Detailní pohled na Destiny's Concept Art

Podívejte se do níže uvedených galerií, abyste viděli, jak moc se sci-fi titul od svého vzniku před téměř sedmi lety vyvinul. Netřeba dodávat, že hra, kterou nyní hrajeme, není přesně to, co si lidé z Bungie poprvé představovali.

Fantasy původ

1 z 16

Věřte nebo ne, ale Osud začal život s mnohem těžším vlivem fantazie, než s jakým nakonec přišel. Zatímco v některých z těchto raných konceptů byly prvky sci-fi, jako jsou hvězdné lodě a high-tech ruiny, umění také představovalo válečníky nesoucí kopí, meče a všechny druhy fantasy zbraní. Nechybí ani nepřátelé jako goblini a obří bestie, evokující ikonická fantasy díla jako např Pán prstenůa umělecký styl Franka Frazetty. Přestože hra stále obsahuje více sci-fi než fantasy, Bungie nezapomněla na tyto nápady: Osudrozšíření v roce 2015, Zajatý král, znovu zavedl některé z těchto fantazijních aspektů do hry, včetně mečů, kouzelných kladiv a dlouhých luků.

Odlišné mimozemské frakce

1 z 11

V určité fázi vývoje, Osud 

začal přecházet k „mytické sci-fi“, jak to Bungie popisuje. Ve své konečné podobě se svět hry začal podobat populárním vesmírným eposům, jako jsou Star Wars a Mass Effect. Vesmír z Osud je přeplněný mimozemskými ruinami, hvězdnými loděmi a nápaditými tvory: Dokonce i ve fázi konceptu, Destiny's Návrhy nepřátel a tvorů patří k těm nejzajímavějším v žánru. Nepřátelské frakce hry – alias Fallen, Vex, Hive a Cabal – měly všechny výrazné brnění, barevná schémata a postavu. Tyto návrhy jsou ve hře dobře zachyceny a pomáhají informovat o tom, jak odlišné jednotlivé nepřátelské frakce bojují a pohybují se ve srovnání s ostatními.

Hledání „známého“ ve světě sci-fi

1 z 24

Zatímco Osud stále obsahuje zdravé množství sci-fi a vysoce fantazijních vlivů, je zakotven v naší sluneční soustavě a centralizuje svůj příběh kolem Země. Vydejte se na rutinní hlídku po ruinách starého Ruska a uvidíte zrezivělé trupy letadel poseté poli mezi vybombardované budovy, které jsou děsivě známé díky uměleckému designu, který přímo táhne z objektů reálného světa a umístění. Tato znalost se rozšiřuje i na další nastavení a předměty ve hře, včetně jejích zbraní a vozidel. Navzdory tomu, že Osud se odehrává stovky let v budoucnosti, stále je to v jádru střílečka z pohledu první osoby a každý dobrý střelec potřebuje dobré zbraně. Hra také neposkytuje nouzi o zajímavé lodě a vozidla k pilotování. Nikdo sice nerozpozná vesmírnou loď z Destiny jako něco ze skutečného světa, ale také pozná, že je to ve skutečnosti vesmírná loď.

Ikonický design postav

1 z 17

v Osud, hráči si vyrobí vlastního válečníka – známého jako Guardian – ze tří různých ras a tříd. Vybavením horami nádherné kořisti, včetně několika typů brnění, doplňků a shaderů. To je všechno v pořádku a hledání nových předmětů s lepšími statistikami je samo o sobě zábavným zážitkem, ale nebylo by vše tak působivé, kdyby to nebylo tak cool na pohled: Hráči si mohou přizpůsobit svou postavu a dát jí jedinečnou Koukni se.

Úchvatné krajiny

1 z 28

Postavy, stvoření, zbraně a předměty Osud jsou často prostě cool na pohled, ale Osud má také spoustu prostředí k prozkoumání. Od zasněžených polí starého Ruska po opuštěné ruiny Venuše, OsudSluneční soustava nabízí skutečně úchvatné výhledy. Zatímco Osud se od uvedení na trh před dvěma lety dramaticky změnil, mnoho z jeho prostředí stále odráží podstatu jeho konceptu. Více často než ne, koncepční umění pro hry slouží jako vodítko pro designéry, aby vytvořili své světy. v Osud, Bungie odvedla skvělou práci při přechodu lokací z 2D maleb a renderů do 3D prostorů.

Skromné ​​začátky

osud-originál-koncept-umění

Tady to je, obrázek, který to všechno začal. Jednalo se o první koncepční umění vydané pro Osud v roce 2010, předtím, než Bungie poskytla podrobné informace o hře. Dokonce ani jméno ještě nebylo veřejně vysloveno nahlas. V té době zvěsti poukazovaly na to, že Bungie vyvíjí tehdy nejmenované sci-fi MMORPG a tento obrázek písčitá lokalita zdůrazněná zničenými větrnými mlýny a zasněženými vrcholky byla prvním pohledem na hru. svět. I když nemůžete okamžitě připojit obrázek ke konkrétnímu místu v Osud, můžete vidět tón hry„s svět prochází v tiché, zničené krajině. Stejně jako u výše uvedených obrázků je zábavné si představit, jak tyto rané koncepty vedly k vývoji a pomohly formovat Osud do hry, kterou dnes hráči znají a milují.

Brendan psal o široké škále témat, včetně hudby, fitness a výživy a pop kultury, ale technologie byla…

  • Hraní

Remnant 2 je mistrovská třída ve skvělém designu střílečky s bossem

Boj s bossem Matky mysli Remnant II

Čím více střílečky přijímají prvky RPG, tím horší jsou jejich souboje s bossy. Namísto nezapomenutelných setkání, která testují dovednosti hráčů a rekontextualizují herní prvky vzrušujícím způsobem, mnoho bossů ve hrách, jako jsou Outriders, se cítí jako kulové houby, které může porazit každý hráč, pokud je dostatečně dobrý. zbraň. Už nějakou dobu jsem nezažil skutečně fantastický, nezapomenutelný souboj s bossy ve střílečce, takže mě Remnant II šokoval, když během pár hodin hraní poskytl tři.

Soulslike střílečka Gunfire Games, která je pokračováním hitu Remnant: From the Ashes z roku 2019, staví na vzorci, který zavedl její předchůdce, takže fanoušci první hry si zde najdou spoustu zábavy. Zpočátku jsem měl problém dostat se do toho, co mi připadalo jako průměrná střílečka z pohledu třetí osoby s nějakými ostrými, barevnými úrovněmi. Ale po několika úžasných soubojích s bossy se začínám objevovat na Remnant II.
Lepší šéfové
Pro ty, kteří nehráli Remnant II, se hráči v podstatě probojují řadou dungeonů rozmístěných napříč multiverzálními říšemi. Na konci každé oblasti často číhají velcí špatní bossové, kteří si hrají s mechanikou střílečky z pohledu třetí osoby. Na začátku své kampaně Remnant II jsem se odvážil projít říší jménem Yaesha a potkal jsem svého prvního nezapomenutelného šéfa v místě zvaném The Twisted Chantry.

Přečtěte si více
  • Hraní

Nejlepší RPG pro Nintendo Switch

Marth zářící modře.

Nintendo Switch je hitem s širokou knihovnou titulů napříč všemi žánry, takže nikoho nepřekvapí, že nashromáždil spoustu skvělých her na hrdiny. Mnohé z nich jsou porty titulů dříve vydaných na PlayStation 4 a Xbox One, ale jiné ano exkluzivně pro hybridní systém Nintendo – jako jsou Xenoblade Chronicles 3 a Pokémon Scarlet a Fialový.

Ať už hledáte tahovou klasiku nebo něco nového s masivním otevřeným světem, přenosná konzole má vše. Zde jsou nejlepší hry na hraní rolí na Nintendo Switch.

Přečtěte si více
  • Hraní

Nejlepší hry pro Nintendo Switch pro jednoho hráče

Link a další postavy z Tears of the Kingdom.

Nintendo Switch nadále dominuje světu videoher díky svému přenosnému designu spolu s možností hrát na televizi. Kromě toho je Switch domovem jedné z nejlepších herních sestav v historii, od zážitků pro více hráčů až po ty, které lze hrát samostatně, a některé mezi tím. Zatímco hry pro více hráčů a online tituly mají obrovské publikum, hry pro jednoho hráče jsou od počátku tohoto média základem videoher – což vedlo k nezapomenutelným zážitkům.

S ohledem na to jsme se rozhodli podívat se na nejlepší hry pro jednoho hráče na Nintendo Switch. Tento seznam se skládá z her, které lze hrát offline, i když některé mají komponentu pro více hráčů nebo online funkce. Pokryjeme spoustu různých žánrů – od RPG po plošinovky a logické hry – takže doufejme, že pro každého se něco najde.

Přečtěte si více

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.

Digital Trends Media Group může získat provizi při nákupu prostřednictvím odkazů na našich stránkách.