Režisér ‚God of War‘ Cory Barlog o tom, jak otcovství přidává hloubku hry

God of War režisér Cory barlog o tom, jak otcovství přidává herní hloubku na obrazovce zpráv
Nové Bůh války byla poprvé představena na E3 2016 a odhaluje zcela novou hru, která staví na legendární franšíze a zbavuje se většiny jejích konvencí ve prospěch svěžího – odvážného – nového vzhledu a stylu vyprávění. Na E3 2017 (sledujte nové Bůh války Trailer E3) jsme dostali šanci sednout si s jejím režisérem Corym Barlogem, který jsme také mluvil s minulým rokem, abychom probrali některé jemnější body polobožského otcovství.

Snad nejviditelnější změna na Bůh války je sám Kratos. Stále je naštvaný, ale je z toho smutný. Což dává smysl, vezmeme-li v úvahu hrůzy, které prožil a způsobil během svého tažení za pomstu proti bohům Olympu.

Starší, vousatější

Nová hra obsahuje staršího, moudřejšího Kratose. Na každém kroku cítí tíhu své minulosti, když se plahočí divočinou inspirovanou severskou mytologií zahalenou sněhem a ledem. V patách mu je nová postava, Atreus, jeho syn. Jejich vztah je srdcem hry, je zdrojem velké části jejího napětí, dramatu a vývoje postavy – Kratos je opět otcem a hluboce znepokojený co to znamená pro něj samotného a pro jeho syna.

Příbuzný

  • Zde je návod, jak by E3 2023 mohl vypadat bez Sony, Nintendo a Microsoft
  • Nejlepší videohry listopadu 2022: God of War Ragnarok, Pentiment a další
  • God of War Ragnarok má o výchově dětí mnohem zdravější věci

"Je to lidskost, kterou Kratos ztratil," řekl režisér Cory Barlog. "Je to zrcadlo, které mu připomíná, že existuje jiný způsob - způsob, na který možná dávno zapomněl."

Kratos dělá to nejlepší, co může, aby pomohl svému synovi pochopit, co to je být bohem.

Pamatujte si, že Kratos to měl těžké. Když byl ještě mladým vojákem, řecký bůh války Ares ho oklamal, aby vyvraždil celou jeho rodinu. Poté se vyšplhal na horu Olymp a nechal za sebou rozbitá těla bezpočtu bohů a monster, aby převzal svůj trůn jako nový Bůh války.

Kratosův vzestup k božství ho proklel k nesmrtelnosti a sloužil jako katalyzátor většiny tragédií a hrůz, které prožil v následujících letech. Pro něj je to prokletí, a to je klíčové pro to, jak se dívá na sebe a svého syna.

„Kratos dělá to nejlepší, co může, aby pomohl [Atreovi] pochopit, co to je být bohem. Vede s ním takový vnitřní boj, protože to tomu dítěti nechce říct – pro něj je to nejhorší v jeho životě, být bohem,“ pokračoval Barlog. "Když se o tom dozvěděl, byla to právě ta hrozná, hrozná změna v jeho životě." Takže se skoro snaží trochu udržet nevinnost toho dítěte."

Kratosovo zmatnění

Otcovství a vztah mezi rodičem a dítětem jsou důležitými prvky nového Bůh války hra, která poskytuje netypické, osvěžující množství hloubky toho, co by jinak mohlo být jen další hack-and-slash.

Velká část inspirace za rozhodnutím vzít Kratose jinou cestou spočívá v Barlogově vlastní cestě k otcovství.

„Musíte najít svůj průnik do příběhu, bez ohledu na to, zda jste ho napsali nebo ne, musíte najít vaše dovnitř,“ řekl Barlog. „Jak jsem se díval na [God of War] a uvědomoval si, jak moc se můj život změnil od doby, kdy jsem režíroval posledně, byl jsem rád, že je to tak velký rozdíl, že je důležité odrážet to, co jsem dělat.“

Kratos vypadá, že v krátkých záblescích, které jsme viděli, má se svým synem trochu napjatý vztah. Nejsou vždy na stejné vlně, hašteří se, ale alespoň jedna důležitá část jejich vztahu vychází přímo z Barlogova vztahu k jeho vlastnímu synovi.

Jak vidíme na konci E3 traileru k Bůh války, Kratos nechápe, co mu obří světový had říká, a tak Atreus slouží jako překladatel. Je to role, kterou plní v průběhu hry.

„Absolutně, bezostyšně, jsem vycouval ze svého života, protože moje žena je Švédka a můj syn se učí mluvit švédsky. V pěti letech mluví švédsky lépe než já a často na to poukazuje,“ pokračoval Barlog. "Když jsou moji tchánové ve městě, všichni mluví švédsky a já nemám ponětí, co říkají, takže je pro mě jakýmsi prostředníkem, abych pochopil, co říkají."

Není to eskortní mise

Hloubka vyprávění a vztahy mezi otcem a synem jsou dobré a dobré, ale je to pořád Bůh války? Absolutně. Boj je rychlý, brutální a stále stejně důležitou součástí hry jako vždy. Barlog byl skálopevně přesvědčen, že tato hra je stále ta pravá Bůh války známe a milujeme, a chvíli jsme se věnovali jedné z největších výtek fanoušků nového směru.

„V tomto traileru jsem chtěl ukázat, že DNA God of War je stále tady – tohle je rychlý, frenetický boj – a Kratosův syn je nedílnou součástí boje,“ řekl Barlog. "V žádném případě to není eskortní mise."

Mimo boj ukázáno v traileru, stále jsme toho moc ze hry neviděli, takže je těžké pochopit, jak se hráč ve skutečnosti pohybuje a prozkoumává tento obrovský nový svět. Podle režiséra hry je to mnohem víc OTEVŘENO hra než předchozí položky v sérii God of War, ale není to zcela otevřený svět.

„Objev je a obrovský součástí této hry. Není to otevřený svět v tradičním slova smyslu, jde spíše o to, že máme velmi velký svět a vy máte cíl, který vás zavede do celého světa,“ řekl Barlog.

Průzkum bude velkou součástí této hry, na rozdíl od předchozích titulů God of War, které byly striktně vyhrazeny lineární, ale nebude to nutné, pokud dáváte přednost tradičnějšímu typu bodu A až bodu B Zkušenosti.

"Ten pocit odměny za vaši zvědavost - je prostě obrovský, proto." hrát videohry. Tato myšlenka spravedlivého existující ve světě chci vytvořit něco, co bude mít pocit, že tuto myšlenku zahrnuje – a nestane se to kontrolním seznamem,“ řekl Barlog.

Výběr hráče je pro tuto novinku zásadní Bůh války koncept, až po jeho základní mechaniku. Namísto toho, abyste hráče provázeli hrou pevnými úhly kamery a úzkými možnostmi postupu, Bůh války má za cíl vrátit energii zpět vaše ruce.

„Hraj tak, jak chceš hrát. Chci vrátit hráči co nejvíce moci. O to se hry opírají: dejte mi nástroje, nech mě dělat, co chci. Dovolte mi, abych problém vyřešil tak, jak ho vyřešit chci – zažijte boj tak, jak ho chci zažít,“ řekl Barlog.

Paralelní progrese

Když už jsme u progrese, přidání Atreusu přidává hráčům zajímavou příležitost, jak se skutečně dostat hluboko do možností přizpůsobení, které mají k dispozici – to, jak specifikujete Kratos, nemusí být tak, jak specifikujete Atreus. Budou mít své vlastní samostatné možnosti postupu.

Mnohem více se opíráme o myšlenku, že Kratos a Atreus mají oddělený vývoj

„V tuto chvíli toho nemáme moc, o čem bychom mohli mluvit, ale mnohem více se opíráme o myšlenku, že Kratos a Atreus mají oddělený postup. jak se rozhodovat nejen v rámci toho, co budete dělat s Kratosem, ale také v tom, že možná budete chtít udělat něco jiného s Atreem,“ Barlog propracované.

Umožnit hráči rozvětvovat se s každou postavou vnáší do vyprávění opravdu zajímavým způsobem. Během upoutávky Atreus komentuje, že Kratos si myslí, že je slabý, protože nejsou úplně stejní – že existují i ​​jiné druhy síly.

„Je to legrační, protože se to dotýká konceptu nedorozumění, tato myšlenka, že dítě věří, že jeho otec si myslí, že je prokletí, jeho otec si myslí, že je slabý. Protože je to tak, jak to interpretujeme – pokud jsou naši rodiče k něčemu velmi kritičtí, interpretujeme to nad rámec jejich záměru,“ řekl Barlog.

Pro Atrea je toto nedorozumění velkou součástí hry. Neustále čte mimo záměr toho, co říká Kratos, když je kritický, a říká Atreovi, co udělal špatně, místo toho, co udělal dobře.

Ale je to tak Bůh války?

Staré hry God of War byly ve své době skvělé, ale svět se od té doby posunul kupředu. Hry rostly a vyvíjely se a staly se nástroji pro složitější a jemnější příběhy. Tento nový pohled Bůh války zavádí některé z těchto prvků, ale stále je to do značné míry hra o prozkoumávání mytologického prostředí a zabíjení většiny věcí, které tam najdete.

Ne všechno je přátelský trpaslík, který upgraduje vaši výbavu a chytře. Buďte ujištěni, nový Bůh války má spoustu věcí, které můžete zabít, rozbít, rozkouskovat a zmrazit létajícím vířivým cepínem.

Chcete vědět více? Dohnat na Vše, co víme o God of War.

Doporučení redakce

  • Nová bezplatná aktualizace God of War Ragnarok je větší, než se očekávalo
  • Televizní pořad God of War oficiálně objednán k seriálu Amazonem
  • God of War Ragnarok sdílí klíčovou sílu s The Witcher 3: Wild Hunt
  • Každá akční hra by si měla dělat poznámky ze stromu dovedností God of War Ragnarok
  • Díky těmto nastavením God of War Ragnarok bylo moje hraní mnohem lepší