MakeVR je zde, aby nastartoval křivku učení pro 3D modelovací software

Díky nástupu 3D tisku se dveře kreativitě otevřely dokořán. V dnešní době může kdokoli, kdo má 200 dolarů nazbyt, dostat do rukou stroj, který mu umožňuje vyrobit téměř jakýkoli předmět, který by kdy chtěl.

Ale stále existuje velká bariéra mezi myšlenkou v hlavě a transformací této myšlenky do hmatatelného objektu: 3D modelovací software.

Problém je v tom, že prakticky všechny 3D CAD (computer aided drafting) software mají dost strmou křivku učení. Ať už používáte bezplatný nástroj, jako je Blender, nebo drahý profesionální program, jako je AutoCad nebo Solidworks, k vytvoření čehokoli nad rámec toho nejzákladnějšího je zapotřebí značné množství technických dovedností tvary.

Příbuzný

  • Sváteční loga se stávají uměním rozšířené reality s novým nástrojem Snapchat 3D Paint
  • „Refabricator“ NASA umožňuje astronautům recyklovat 3D tištěné nástroje k výrobě nových
  • Notebook ZSpace oživuje vzdělávání pomocí vlastní 3D technologie

Je to obzvláště obtížné, pokud nemáte žádné předchozí zkušenosti s CAD nebo 3D modelováním. Bez základů, na kterých by se dalo stavět, vymyslet, jak provést zdánlivě jednoduchý úkol (řekněme vyříznout do něčeho válcovou díru), často vyžaduje hodiny sledování výukových videí.

Kalifornský startup Sixense se vydal na misi, aby tuto bariéru prolomil.

„Chtěli jsme demokratizovat 3D modelování“

„Chtěli jsme demokratizovat 3D modelování,“ řekl pro Digital Trends ředitel obchodního rozvoje společnosti Steve Hansted. „Naším cílem bylo dát každému, bez ohledu na věk nebo úroveň zkušeností, příležitost vstoupit do profesionálního CAD enginu pro modelování těles a sestavit geometrii – s velmi mělkou křivkou učení.“

Plodem této práce je program nazvaný MakeVR – platforma pro 3D modelování, která na rozdíl od většiny CAD softwaru nefunguje v tradičním desktopovém prostředí. Místo toho uživatelé přistupují k softwaru a používají jej prostřednictvím HTC Vive platforma virtuální reality.

Vzhledem k tomu, že více lidí vlastní PC, než vlastní nastavení virtuální reality v místnosti, je možné, že přechod pouze na VR by mohl MakeVR trochu zpomalit. nevýhodou z obchodního hlediska, ale z kreativního hlediska dává fungování ve VR MakeVR řadu odlišných výhod.

„Rozdíl mezi tímto a tradičnějšími modelovacími programy je v tom, že [MakeVR] je mílovými kroky taktilní,“ řekl Patrick Daniels, nezávislý designér a modelář, který se zastavil v ústředí DT, aby převzal software na otočku. „Tím získáte prostorové povědomí, zatímco když sedím s myší a klávesnicí, obecně jen zírám na jeden model. Ale viděl jsem, jak s tímto softwarem pracuji na celých prostředích,“ vysvětlil.

V tom je to kouzlo. Namísto modelování v omezeném, dvourozměrném prostředí na vašem monitoru, MakeVR umožňuje uživatelům plně se ponořit do virtuálního kreativního prostoru a manipulovat s předměty dvěma rukama – podobně jako byste pracovali s pevnými materiály v reálném světě. Jak to Daniels tak výmluvně řekl, „prostě to dobře zapadá do vašeho mozku“.

"Prostě to dobře zapadá do tvého mozku"

Nejzajímavější však je, že toto je jen začátek. MakeVR byl spuštěn na Viveport před pár týdny, ale Hansted říká, že projekt je všechno, jen ne u konce.

„MakeVR bude něco, co se neustále vyvíjí,“ vysvětlil. „Právě teď to nazýváme ‚pokročilé modelování volného tvaru‘. Máte přístup k sadě booleovských nástrojů enginu CAD a několika dalším věcem. Ale je toho mnohem víc, co jsme v prvním vydání neodemkli. Odsud se chystáme přidat nástroje pro věci, jako je přesné zarovnání, spolupráce, fyzika – a nakonec odemknutí tolika nástrojů ze základního CAD enginu MakeVR, kolik je rozumné umístit do prostředí VR a je žádoucí od uživatelů.”

Jakmile uvidíte software v práci, je těžké udržet vaši fantazii v běhu. 3D tisk je místo, kde je MakeVR momentálně nejvíce doma, ale v ne tak vzdálené budoucnosti by se tato technologie mohla snadno rozšířit i do dalších oblastí – řekněme herního designu.

Představte si pět vývojářů z celého světa, kteří pracují na různých aspektech projektu ve stejné virtuální místnosti. Jeden může pracovat na budovách, zatímco jiný na designu postav a další na obloze a okolním prostředí. To vše by se dalo dělat virtuálně, ve spolupráci, ve 3D prostoru, do kterého je každý uživatel ponořen. Něco takového by mohlo mít obrovský dopad na vývoj hry.

Nechybuj; MakeVR je budoucnost.

Doporučení redakce

  • 3D tištěná slonovina je tady a mohla by změnit hru na ochranu přírody
  • Kampaň na Kickstarteru si klade za cíl pomoci vytvořit 3D vytištěná vesmírná stanoviště pro Mars
  • Vědci vytvářejí způsob, jak vyrobit prodyšnější ubrousky tištěné 3D tiskem
  • 3D fotky z Facebooku vyskakují z newsfeedu, nejsou potřeba brýle
  • Využijte svůj kompost na maximum jeho přeměnou na vlákno pro 3D tisk

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.