Tvůrce „Rayman“ odhaluje zrušenou verzi prototypu SNES

rayman tvůrce odhaluje zrušenou verzi prototypu snes raymansnes
Beyond Good & Evil režisér Michel Ancel odhalil sešrotovaný prototyp původní verze Super Nintendo Entertainment System Rayman, vyvinuté roky před uvedením na trh pro Sony PlayStation, Sega Saturn a další platformy v roce 1995.

Verze Super NES, která obsahuje výrazně odlišný umělecký styl a jedinečné návrhy úrovní ve srovnání s novějšími porty Rayman dává fanouškům vzácný pohled na původ série a zdůrazňuje obtížnost úplného přepracování hry pro její 32bitový debut.

Doporučená videa

Originál Rayman, vydané v roce 1995, je živě barevná 2D plošinovka s nepravděpodobným protagonistou bez končetin. Hráči využívají Raymanovy jedinečné schopnosti k procházení složitým rozvržením úrovní na dlouhé a překvapivě obtížné cestě, která zahrnuje několik herních světů.

Rayman později se zrodilo pokračování a franšíza je stále silná s hrami jako Raymanovy legendy a spinoff série Rabbids. I když originál Rayman prodal miliony kopií po celém světě, jeho vývoj zahrnoval několik generací konzolí a hry který se nakonec dostal do maloobchodu, je velmi odlišný od toho, co si jeho tvůrci původně představovali pro 16bitové platformy.

Tento prototypový objev dorazil po Ancelovi naříkal předpokládaná ztráta Raymanpůvodní kód.

„Před 25 lety se hra dala hrát na konzoli Super Nintendo, ale nikdy nebyla dokončena [a] jsme ztratili sestavení,“ řekl Ancel. "Všechny tyto pixely jsou ztraceny jako slzy v dešti."

O několik dní později se Ancel vrátil na Instagram s zprávy že byla nalezena prototypová verze hry. Když Ancel zapojil holou obvodovou desku prototypu do maloobchodní jednotky Super NES, viděl, jak se hra poprvé po téměř 25 letech rozblikala. Zrušte později odhaleno že objevená stavba je plně hratelná.

"Funguje to!" řekl Ancel. „Viděli to čtyři lidé na světě. Mysleli jsme si, že je to ztracené, ale někde ve studeném elektronickém obvodu něco stále žilo a běželo to naplno 60 snímků za sekundu!“

Dosud zobrazené obrázky obsahují menšího, baculatějšího Raymana na pozadí, které nebylo vidět v pozdějších 32bitových verzích, což naznačuje, že velká část původního herního designu byla během výroby sešrotována.

"Měl by to udělat verzi pro [Nintendo] Switch," vtipkoval Ancel.

Doporučení redakce

  • Tvůrce Rayman Michel Ancel končí s videohrami

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.