Průvodce výkonem 'Mass Effect: Andromeda'

mass effect andromeda performance guide review 0015
Získání nejlepšího výkonu z PC hry – dokonce i zbrusu nové hry, jako je Mass Effect: Andromeda, je snadné. Stačí snížit všechna nastavení grafiky a videa na naprosté minimum, spustit tuto špičkovou hru v rozlišení 800 × 600 a dokonce i nejnižší počítač může dosáhnout rychlosti až 100 snímků za sekundu.

Bohužel to znamená, že vaše hra bude vypadat jako horká kaše, všechny zubaté okraje a rozmazané textury. Najít rovnováhu mezi výkonem a estetikou je vždy složité, zvláště u náročných her, jako je Mass Effect: Andromeda .

Doporučená videa

Takže jsme pokračovali a vyzkoušeli každé jednotlivé nastavení Hromadný efekt, abyste zjistili, které z nich mají největší vliv na váš výkon a na celkový vzhled vaší hry. Ať už jste zkušený počítačový hráč, který chce ze starého počítače vytěžit maximum, nebo nováček, který chce dešifrovat všechna tato nastavení v grafické nabídce, máme pro vás řešení.

Podmínky testování

Testovat Mass Effect: Andromeda použili jsme PC s mixem komponent vyšší a střední třídy. Abychom se ujistili, že naše vnitřní komponenty nesníží výkon, použili jsme procesor Intel Core i7-6950X, taktovaný na 3,0 GHz, 16 GB

RAMa Nvidia GeForce GTX 1060 s 6GB RAM.

Je to docela výkonný stroj, takže by z něj mělo být možné vytěžit maximum Mass Effect: Andromeda se všemi nastaveními na maximum. Pro většinu našich testů budeme hru provozovat v rozlišení 1440p. Naše měřítka byla jednoduchá. Běhali jsme, skákali a stříleli jsme si cestu rozmanitým venkovním prostředím, vesele dováděli v mimozemském jezírku a běželi okruh uvnitř vesmírné lodi.

Je důležité zdůraznit, že netestujeme hardware tohoto PC, ale testujeme, jak hra funguje s různými nastaveními. Vaše čísla se budou lišit v závislosti na síle vašeho hardwaru, ale měla by být úměrná – například ztlumení vašeho nastavení rozlišení nebo osvětlení neposkytne přesně stejné snímkové frekvence, jaké jsme zažili, ale relativní množství, které se změní, by mělo být přibližně stejný.

Držte se

Možná jste to už slyšeli, ale Mass Effect: Andromeda není bez chyb. Hlavní z nich je bohužel to, že to prostě neběží moc dobře. Na našem testovacím zařízení, se všemi nastaveními na maximum, běžícím v 1440p, jsme byli stěží schopni spravovat konzistentní snímkovou frekvenci mezi 30 a 40 FPS. To není špatné, ale je to takové minimum, které seriózní PC hráči očekávají, a toto testovací zařízení není zrovna poddimenzované.

Dodatečně, Andromeda prostě nevypadá skvěle. To není nejpřesnější kritika, ale i když jsou všechna nastavení posunuta úplně nahoru, tato hra vypadá pouze mírně lepší než Mass Effect 3 — který vyšel asi před pěti lety. Většina nových detailů je v kvalitě vzdálené scenérie a textur, obojí je výrazně vylepšeno. Čím dříve Hromadný efekt hry vždy fungovaly v přísných omezeních. I venkovní plochy byly jen malé arény. Zde jsou úrovně blíže v měřítku Dragon Age: Inquisition, i když se zatím zdají být o něco menší (to může být také způsobeno Nomádem, který se jako tank rychle obejde).

Na druhou stranu se zdá, že detaily postav téměř nepokročily. Detail obličeje a animace nejsou tak daleko Mass Effect 3, a proto často vypadají divně a bez života. Každý má atmosféru oživení voskové sochy a žádný z modelů postav není nijak zvlášť živý. Vlasy jsou velkým problémem, protože většina účesů vypadá trapně špatně v jakémkoli odstínu jasnějším než kaštanový. Mnoho světových detailů, jako jsou budovy, má také plochý vzhled. Bioware mohl udělat více se světelnými efekty, aby vytvořil atmosféru, zejména ve venkovních prostorách, kde objekty často trpí fádními barvami a nedostatkem hloubky textury.

Bylo by snadné vinit engine, koneckonců velkorozpočtová RPG často používají silně přizpůsobené enginy, které mohou zhoršit výkon a grafickou kvalitu. Ale je tu problém – Andromeda běží na enginu Frostbite od EA, stejném, který pohání Bojiště 1, hra, která byla velmi chválena pro své bohaté vizuální prvky a působivý výkon. Ani jeden z nich není v důkazu Mass Effect: Andromeda.

Prezentace předvoleb

Pojďme se ponořit do několika příkladů, ano? Jednou z prvních věcí, kterou budete chtít udělat, když spustíte novou PC hru, je otevřít nabídku nastavení a přejít na grafická nastavení. Zde najdete obvyklou řadu přednastavených nastavení kvality – nízkou, střední, vysokou a ultra.

Je tu však jeden velký rozdíl a možná si toho nevšimnete, pokud nejste obeznámeni s vrtáním pod kapotou a vylepšováním grafických nastavení. Přepnutím z předvolby Ultra na předvolbu Vysoká je zde nastavení, které se změní, přímo v přehledu: škálování rozlišení.

Palec na váze

Pokud nejste obeznámeni, škálování rozlišení je užitečný způsob, jak zlepšit nastavení vaší hry tím, že snížíte rozlišení, při kterém se herní engine vykresluje. Znamená to, že herní engine se vykresluje v nižším rozlišení, zatímco prvky, které jsou mimo 3D engine – především rozhraní – se nadále zobrazují v nativním rozlišení. Díky tomu jsou čitelné a mají správnou velikost.

Od té doby Andromeda používá škálování rozlišení jako součást svých grafických předvoleb, provedli jsme testy pro každé nastavení kvality (nízká, střední, vysoká, ultra) s nedotčeným škálováním rozlišení a sadu testů bez něj.

1 z 4

Nízká předvolba
Střední předvolba
Vysoká předvolba
Ultra předvolba

Výsledky jsou strohé. Díky vestavěným předvolbám kvality naše hra vypadala dobře na ultra a vysokých nastaveních, ale jakmile uděláte krok do střední předvolby – s rozlišením zmenšeným na 900p – věci se obrátí.

Podobně, udělat ještě jeden krok do propasti, do nízkého nastavení, Andromeda zmenší vaše rozlišení na 720p. Zdá se, že svět ztrácí veškerý život, detaily a estetickou přitažlivost. Objekty vypadají rozmazaně, textury nemají hloubku a odrazy vypadají jako ze hry Atari. Přinejmenším downgrady přinesou velké zvýšení výkonu.

Průměrně jsme dosáhli 34 FPS na předvolbě Ultra, 66 FPS na předvolbě High a na předvolbě Medium jsme viděli 91 FPS. A co Low? No, na Low jsme dosahovali kolem 149 FPS. Všechna tato čísla pocházejí z venkovní části Eos, první „plné“ planety, na kterou hráč cestuje.

Nízká předvolba je určitě účinná při zvyšování snímkové frekvence, ale jsme ochotni se vsadit, že většina hráčů nebude chtít hrát hru, která vypadá tak špatně. Dokonce i originál Hromadný efekt vypadá lépe.

Odstraňování vodního kamene

Jak tedy hra vypadá a funguje bez změny rozlišení? Mnohem lepší, respektive mnohem horší. Abychom získali lepší představu o tom, jak dobře hra běží při různých nastaveních kvality, prošli jsme a provedli stejné testy se stejným přednastaveným nastavením kvality, ale deaktivovali jsme škálování rozlišení.

Výsledky hovoří samy za sebe. Jen se podívejte na ty textury! Jsou teď o tolik šťastnější, že jim hra nedrtí život.

1 z 4

Nízká předvolba
Střední předvolba
Vysoká předvolba
Ultra předvolba

Ale s velkými grafickými zisky přicházejí velké výkonové hity a celkově jsme viděli pokles FPS nejméně o 30 procent napříč – někdy o něco více.

Naše testovací zařízení zvládlo průměrně 42 FPS na High, 63 FPS na Medium a 76 FPS na Low. Ultra zůstalo stejné, protože škálování rozlišení je na této přednastavené úrovni kvality ve výchozím nastavení vypnuto.

Pamatujte, že naše souprava je docela výkonná. GTX 1060 splňuje doporučené specifikace a je asi tak rychlá jako GTX 970, nejběžnější grafická karta podle průzkumu hardwaru Steamu. Přesto hra dosahovala v průměru pouze nad 60 FPS na střední detaily v rozlišení 1440p.

Spokojili bychom se s tím, kdyby hra vypadala skvěle. V poslední době jsme testovali několik vyzkoušených, ale také extrémně atraktivních her – jako Deus Ex: Mankind Divided a Forza Horizon 3. Problém je v tom, že jak bylo zmíněno, Mass Effect: Andromeda prostě nevypadá tak skvěle. Není to špatné, ale nepřekračuje limity a myslíme si, že je sporné, že mnohem starší hry jako Zaklínač 3 a Grand Theft Auto V se může pochlubit vynikající celkovou prezentací.

Jídlo s sebou

Takže škálování rozlišení je špatné pro vizuály, skvělé pro výkon a trochu záludné pro zahrnutí jako součást výchozích předvoleb kvality. Pokud máte potíže se spuštěním Andromeda nebo pokud se obáváte, že vaše zařízení tento úkol nesplní, podívejte se znovu na snímky obrazovky pro přednastavení nízké kvality bez změny rozlišení.

1 z 4

Nízké osvětlení
Střední osvětlení
Vysoké osvětlení
Ultra osvětlení

Ve srovnání se střední a vysokou kvalitou to nevypadá tak špatně. Je to hratelné a mějte na paměti, že hra automaticky převzorkuje vaše textury během konverzací a cutscén, takže pokud jste v ní příběh, který můžete absolutně získat spuštěním hry na nízké úrovni – jen se ujistěte, že deaktivujete škálování, nárůst výkonu prostě nestojí za to náklady.

Získávání granulí

Pokud vám vyhovuje zbavit se předvoleb a vrtat se v jednotlivých grafických nastaveních, máte štěstí, Andromeda má několik nastavení, která mohou vážně zvýšit váš výkon, pokud jsou příliš vysoká. Abychom tato nastavení našli, prošli jsme a otestovali každou jednotlivou grafickou možnost, provedli několik jednoduchých benchmarků a porovnali snímky obrazovky vedle sebe.

Stejně jako mnoho počítačových her, většina jednotlivých grafických nastavení v Andromeda mají zanedbatelný vliv na výkon a celkovou kvalitu. Když jsou otočeny nahoru nebo dolů společně, můžete začít pozorovat kumulativní efekty na váš výkon a věrnost grafiky – se dvěma významnými výjimkami.

Neváhejte a hádejte, počkáme. Ne, ne kvalita textury. Kvalita modelu také ne. Dvě nastavení, která mají největší vliv na váš výkon, jsou okolní okluze a kvalita osvětlení.

Obě tato nastavení ovlivňují vzhled herního světa, ale začněme tím podivným: Ambient Occlusion. Okolní okluze, nazývaná také AO, označuje kvalitu a počet stínů, které na sebe předměty a lidé vrhají.

1 z 4

Vypnuto
SSAO
HBAO
Plné HBAO

Podívejte se zde, tvář naší Sary Ryder se výrazně liší na každé úrovni okolní okluze. Když je úplně vypnutá, její tvář ztrácí téměř veškerou definici – ztrácí stíny v očních důlcích, na očích a dokonce i v nose. Jen trochu zvedněte a ona znovu získá určitou definici.

Andromeda nabízí čtyři úrovně kvality pro okolní okluzi: vypnuto, SSAO, HBAO a HBAO Full. SSAO je zkratka pro screen-space ambient occlusion a HBAO je pro horizont based ambient oclusion.

Mezi těmito dvěma různými metodami zajištění okolní okluze existuje řada rozdílů, ale pro naše účely je skutečně důležitý dopad na výkon. SSAO vám poskytuje základní přiblížení okolní okluze – vrací tyto stíny do Sářiny tváře, ale nejsou tak bohaté a detailní jako v případě HBAO nebo HBAO Full. Je to jednodušší pro váš systém a nezasáhne vaše FPS tak silně jako plnohodnotné HBAO.

Při pohledu na čísla jsme zvládli 42 FPS s vypnutým AO oproti 34 FPS se zapnutým (to je se vším ostatním v předvolbě Ultra). To je značný rozdíl a moc to neublíží vaší celkové kvalitě – Sářiny nosní dírky vypadají trochu divně, ale není to tak špatné. Se SSAO se nám podařilo dosáhnout přibližně 37 FPS, takže pokud chcete vrátit stíny zpět, stále zasáhnete, ale získáte solidní zvýšení výkonu pouhým přechodem z HBAO na SSAO.

Ztlumte světla

Druhým nejúčinnějším způsobem, jak zvýšit FPS, aniž by došlo ke snížení vaší grafické kvality, je další nastavení založené na světle a stínu: kvalita osvětlení.

Hry Mass Effect jsou proslulé nadměrným používáním odlesků objektivu a jasnými, lesklými, sci-fi světly a Andromeda není výjimkou. Ztlumení kvality těchto světel vám může přinést malé, ale konzistentní zvýšení celkového FPS. Nejprve se však podívejme, co pro tyto zisky obětujete

Nic moc, že? Snížíte-li osvětlení na nízké nebo střední, stále máte přesné stíny a prostředí vypadá stále dobře. V kvalitě osvětlení je sotva patrná změna, většinou jsou zdroje světla o něco drsnější a méně přirozené. Ale buďme upřímní, osvětlení Mass Effect: Andromeda není na začátek úplně skvělý, takže se vyplatí jeho tónování na osm procent zvýšení FPS.

Při nízkém osvětlení jsme dosáhli v průměru 37 FPS ve srovnání s 34 FPS na výchozí předvolbě Ultra. Není to velký zisk, ale patří k největším vylepšením, které můžete získat z jakéhokoli grafického nastavení v Mass Effect: Andromeda .

Ohromující umělec

Vaše ujeté kilometry se budou jako vždy lišit. Podle našich testů Mass Effect: Andromeda  není nejúčinnějším nástrojem pro začátek, takže můžete mít problémy s jeho spuštěním v nastavení kvality, na kterém jste zvyklí spouštět většinu her, stačí se tam dostat v šmrnc.

Nebojte se vrtat ve svých grafických nastaveních a provádět vlastní experimenty, není tam nic, co byste nemohli opravit pouhým kliknutím na některou ze stávajících předvoleb. A ujistěte se, že jste vypněte škálování rozlišení, pokud nechcete zvýšit výkon.

Doporučení redakce

  • Toto jsou nastavení Diabla 4, která lze vyladit pro nejlepší výkon
  • Průvodce výkonem Apex Legends: nejlepší nastavení, zvýšení fps a další
  • Průvodce výkonem CS: GO: nejlepší nastavení, zvýšení fps a další
  • Resident Evil 4 Remake PC: nejlepší nastavení, ray tracing, FSR a další
  • Průvodce pro začátečníky Tor: Jak se pohybovat v podzemním internetu