Batman: Arkham Origins
MSRP $59.99
"Batman: Arkham Origins neriskuje a ve výsledku to působí trochu odvozeně, ale pořád je to další kolo dobrých časů při objevování Gotham City jako Temného rytíře."
Klady
- Špičkový příběh zachycuje formující moment v Batmanově kariéře
- Připadá mi to jako hra v Arkhamu
- Invisible Predator Online je vynalézavý pohled na nepřátelský multiplayer
Nevýhody
- Příliš bezpečný přístup nového vývojáře vede k odvozené hře
- Animace, zejména výrazy obličeje, jsou oproti předchozím hrám o krok zpět
- Žádné skutečné ospravedlnění pro odemykání obsahu diktovaného postupem v multiplayeru
Batman: Arkham Origins skrývá pečlivě ukrytou tajnou identitu. Nevěřte kouři a zrcadlům: tento příběh je víc než jen Batman, který zmlátí partu poloznámých Vrazi z DC vesmíru, kteří chtějí získat odměnu 50 milionů dolarů, kterou padouch Black Mask vystavil Batmanovi. Dostává se k srdci nejen Batmana, ale i těch, kteří ho obklopují. Alfréd. Jim Gordon. Vtipálek. Všechno jsou to semena, napůl zformované devoluce postav, které známe roky.
Vypadá to jako hra v Arkhamu, jistě, ale vítězství nového vývojáře WB Montreal spočívá spíše ve vyprávění. Nastavuje se zde velmi málo Origins kromě jeho předchůdců vyvinutých Rocksteady Studios, kromě zápletky, která zázračně přináší nový pohled na Batmanovy často prozkoumávané začátky.
Začátky
Úvodní momenty Arkham Origins moudře se vyhýbá opětovnému zjištění, jak se Bruce Wayne stal Batmanem. Známe tyto věci. Není to novinka a už není potřeba, aby nás informoval o postavě. Navíc to bylo také důkladně prozkoumáno Batman: Arkham Asylum. Můžete vidět jen chudáka pana a paní. Wayne střílel v temné uličce před divadlem tolikrát, než se to stalo parodií sebe sama. Hra přináší krátké záblesky tohoto formativního momentu v životě mladšího Bruce, ale je chytře nasazena a použita pro širší efekt.
To je skutečné srdce příběhu Arkham Origins: Batman poznává skutečný rozdíl mezi zločincem a řádným padouchem.
Na povrchu, Arkham Origins Příběh je svázán s odměnou 50 milionů dolarů, kterou hlavní zločinec Black Mask vypsal na Batmanovu hlavu. Několik vrahů v kostýmech se postaví tváří v tvář drzému, mladému Batmanovi a vyzvedne si svou cenu. V tomto bodě své kariéry je Batman bojovníkem proti zločinu, ne superhrdinou, kterým se později stane. Váš neúnavný postup touto galerií smrtících darebáků se rovná velmi doslovné škole tvrdých úderů. Náš hrdina na cestě prohraje spoustu bojů, ale nikdy neudělá stejnou chybu dvakrát.
Pro Batmana samozřejmě není nikdy nic snadné. Odměna je jen katalyzátor, spouštěcí moment, který pro Temného rytíře uvádí do pohybu osudovou sérii událostí, které nakonec vedou k formujícímu momentu v jeho kariéře. v Arkham Origins, metla podsvětí Gotham City je představena velmi odlišnému druhu zločinců. Skutečný sociopat, typ člověka, který páchá násilné činy jen proto, aby viděl výsledky.
To je skutečné srdce Arkham OriginsPříběh: Batman poznává skutečný rozdíl mezi zločincem a řádným padouchem. Je to schopný hlídač, ale nemůžete mít hrdinu bez úhlavního nepřítele. Události z Origins existuje, aby vzdělával blaženě ignoranta Bruce Wayna o tom, co přesně to znamená.
Bigbíty jsou prodchnuty „svatými“ momenty, které potěší každého fanouška, i když Origins“ prezentace občas zakopne. Částečně je to způsobeno dialogy, které ne vždy prodávají akci odehrávající se na obrazovce. V prvním příkladu Batman zamkne násilníka do sytiče a vyslýchá ho. Temný rytíř požaduje informace a zločinec odmítá. Takže znovu požaduje informace o tom, co se rovná „…nebo jinak“ nasazené na konec hrozby, a lupič jeskyně.
Je to nevyhnutelně hloupé sem a tam, když to hraje proti tomu, co vidíte na obrazovce. Batman nedělá nic jiného, než že posiluje svůj požadavek na informace vágní hrozbou, ale to se z nějakého důvodu ukazuje jako dostačující. Vyhrožuje mu, pak mu vyhrožuje těžší a dostane výsledky. Jedná se částečně o problém se skriptem, ale také o selhání prezentace. Bez ohledu na to, co je více na vině, výsledek je stejný: jste efektivně vytaženi z toho, co má být vážným okamžikem. Ani to není ojedinělý incident.
Grafika v tomto ohledu nepomáhá. Arkham Origins vytváří pěknou scénu, ale trpí při pohledu zblízka. Nejzřetelnější je to během cutscén v motoru. Animace obličeje vyjadřují omezený emocionální rozsah a samotné obličeje sahají hluboko do Uncanny Valley. Vezměte si zmíněný výslech; ve tváři násilníka není ani náznak strachu, když se složí pod Batmanovým dotazem. To představuje obrovský rozpor mezi hráčem a hrou. Celá Batmanova identita je postavena na představě inspirujícího strachu v těch, které pronásleduje, a výslech selže, protože představení to neprodávají.
Stát se netopýřím mužem
v zásadě Arkham Origins připadá mi jako dvě hry Rocksteady Studios, které tomu předcházejí. Jsou tu nějaké nové bojové animace, předměty v opasku a speciální schopnosti, ale vše z celkového designu otevřený svět pro bojovou ikonografii (protivýzvy a podobně) vám bude okamžitě povědomý, pokud se vracíte fanoušek. Hru také začínáte s většinou nástrojů, které měl Batman k dispozici Arkham City.
WB Montreal zde měl skvělý základ pro práci, ale zjevné zaměření vývojářského týmu na replikaci předchozích her není vždy nejlepší. Některé z nich jsou nepodstatné, jako když musíte rychle klepnout na tlačítko, abyste vytrhli mříž ze zdi. Určitě to v tuto chvíli můžeme udělat lépe? Neuvědomila si vývojářská komunita jako celek, že klepání na tlačítko pro podřadné činnosti vysává radost ze hry? WB Montreal nedostal tuto poznámku a promarnil snadnou příležitost vylepšit již tak pevný vzorec.
Nastoupit do obrněných bot Temného rytíře je stále co milovat.
Navigace, jak během misí, tak po celém Gotham City, také začíná být únavná. Uvnitř mise ve skutečnosti neexistuje způsob, jak zjistit, kam se od vás očekává, že půjdete, aniž byste navštívili mapu/výpis cílů mise na obrazovce pauzy. Dokonce ani tehdy není na HUD žádný ukazatel směru, který by pomohl ukázat cestu.
Problémy eskalují, jakmile se dostanete do otevřeného světa Gotham City. Arkham Origins umožňuje hráčům prozkoumat celé město, dva plné ostrovy poseté vedlejšími misemi, sběratelskými předměty a všudypřítomnými hádankovými výzvami. Je skvělé vědět, že veškerý tento obsah existuje, ale není tam nic, co by skutečně vybízelo k prozkoumání. Kompas v horní části obrazovky ukazuje cestu k vašemu aktuálnímu cíli, ale nic jiného. Pokud se chcete věnovat vedlejší misi, můžete na mapě zvýraznit zajímavá místa, ale v kompasu máte aktivní pouze jednu značku cíle.
Proč mít tento krásný otevřený svět, když ve hře není zabudován žádný mechanismus, který by vás vybízel k tomu, abyste se odklonili od nastavené cesty? Vždy existuje možnost nechat detektivní režim stále aktivní a jednoduše hledat zvýrazněné objekty v prostředí, ale poté, co Rocksteady zapracoval Je těžké odradit hráče od toho, aby vždy nechali zapnutý užitečný vizuální překryv, je škoda vidět, že WB Montreal udělal krok zpět a příliš se o něj opíral. to.
Jsou tu však určitá vylepšení. WB Montreal se chytře rozhodl začlenit Challenge Mode úplněji do hlavní kampaně. Vzhledem k tomu, že je nyní přístupné celé Gotham City, Batcave se najednou stává dokonalým centrem mezi misemi. I když jsou všechny funkce režimu Challenge stále přístupné z hlavní nabídky, nyní k nim můžete přistupovat také prostřednictvím tréninkového počítače Batcave spolu s řadou přímých bojových tutoriálů. Je to drobná změna, ale vítaná.
Co je důležitější, Origins snadno zachytí atmosféru hry Arkham. Nemůžete se zbavit pocitu, že jste tuto hru hráli již dříve, ale v roce 2011 to byla hra typu kickass a je to hra typu kickass i dnes. Litujte nad tím, že WB Montreal nevyužila příležitost vytvořit si v seriálu svůj vlastní hlas, ale pokud jde o bezpečné hry, můžete dopadnout mnohem hůř než odvozené pokračování seriálu. Batman: Arkham City. Nastoupit do obrněných bot Temného rytíře je stále co milovat.
Vlastní noc
Ti, kteří hledají skutečně nové nápady Batman: Arkham Origins musí přejít na zcela nový režim pro více hráčů, Invisible Predator Online. Tento neobvyklý typ hry protivné postaví tři členy gangu Joker proti třem členům gangu Bane v závodě o kontrolní body, přičemž všichni jsou dva. jiný Hráči se snaží zničit den zločinců jako Batman a Robin. Cílem každé frakce je maximalizovat metr týmu. Zločinci tak činí tak, že visí na tolika kontrolních bodech, jak jen mohou, tak dlouho, jak jen mohou hrdinové místo toho používají nesmrtící taktiku, aby každého zastrašili, a pomalu zaplňují metr ve tvaru netopýra proces.
Když jste Batman nebo Robin, chcete měnit své údery, abyste naplnili metr zastrašování mnohem rychleji. Kromě toho je ve vašem nejlepším zájmu zabránit tomu, aby skóre obou týmů stoupalo, takže budete mít více času na naplnění metru hrdinského týmu. Existují například nástroje, které zpomalují dobu zachycení kontrolních bodů.
Na druhou stranu si zločinci musí neustále dávat pozor na to, že jsou pronásledováni ze stínu, i když se navzájem postřelují. Batman a Robin také nejsou odolní vůči kulkám a znovu a znovu vyřazovat hrdiny je jediná možnost, kterou zločinci mají, jak snížit metr zastrašování.
Dva hrdinové ovládají podobně jako Batman v kampani během stealth sekvencí. Máte méně vychytávek, se kterými můžete hrát, ale úspěch závisí na použití každého ze čtyř zákoutí a skulin na mapách pro více hráčů, abyste své protivníky porazili. Zločinci jsou stavěni spíše pro přímý boj a ovládáte je jako kteréhokoli protagonistu ve střílečce z pohledu třetí osoby.
Tato záměrně nerovnoměrná rovnováha vytváří třísměrné push-and-pull, které vytváří nádherně chaotické střetnutí. Často se přistihnete, že vytváříte nevyslovená partnerství s okolními protivníky, když se spojíte, abyste srazili společného nepřítele. Velikost shody 3v3v2 je perfektní; týmy jsou dostatečně velké, aby byly efektivní jako skupina, ale dostatečně malé, aby se nemohly rozdělit do více skupin.
Invisible Predator Online funguje nejlépe, pokud jste ochotni zúčastnit se veřejného herního chatu, pokud se vám nepodaří sehnat celou partu osmi přátel. Zápasy s méně než osmi hráči v lobby nejsou vyplněny roboty a určitě něco ztratíte, když hrajete v méně než plné místnosti. Toto je režim, který je dokonale vyvážený pro osm hráčů; nic víc, nic míň.
Závěr
Batman: Arkham Origins škrábe a svědí, ale ve skutečnosti se nedaří sérii nějakým smysluplným způsobem vyvinout. WB Montreal vytváří působivou kopii minulých snah Rocksteady, zvýrazněnou větším otevřeným světem, nejlepší zápletkou série a vynalézavým pohledem na nepřátelský multiplayer. Pořád je to ale jen kopie. V roce, kdy se médium vyvíjelo novými a neočekávanými směry, se derivace rovná smrti. Arkham Origins není špatná hra – ve skutečnosti je docela silná! – ale také to není nová hra a ve výsledku je předurčena k zapomenutí.
Tato hra byla recenzována na Xbox 360 pomocí kopie poskytnuté Warner Bros. Interaktivní zábava.
Highs
- Špičkový příběh zachycuje formující moment v Batmanově kariéře
- Připadá mi to jako hra v Arkhamu
- Invisible Predator Online je vynalézavý pohled na nepřátelský multiplayer
Lows
- Příliš bezpečný přístup nového vývojáře vede k odvození hry
- Animace, zejména výrazy obličeje, jsou oproti předchozím hrám o krok zpět
- Žádné skutečné ospravedlnění pro odemykání obsahu diktovaného postupem v multiplayeru
Tato hra byla recenzována na Xbox 360 pomocí maloobchodní kopie poskytnuté vydavatelem.
Doporučení redakce
- Krvavý nový trailer Mortal Kombat 1 přináší zpět 2 klasické stíhačky
- Mortal Kombat 12 vychází letos, podle Warner Bros.
- Black Adam přichází do MultiVersus spolu s arkádovým režimem
- EA Origin byl nahrazen novou, rychlejší PC aplikací
- MultiVersus byl nejprodávanější červencovou hrou, přestože byl volně hratelný