Je PUBG připraveno na eSports? Bluehole předvádí svůj případ s PUBG Global Invitational

Derek Moseley, známější díky svému online handlovi WTFMoses, je nervózní. Ne, je víc než nervózní. "Jsem vyděšený," říká

Obsah

  • Brouci v místnosti
  • Hráči házejí kostkami, ať se jim to líbí nebo ne
  • Granát, který vyhodil do vzduchu turnaj

Později dnes Moseley vstoupí do stánku v Berlíně, německé Mercedes Benz Areně, aby poskytl barevný komentář k úvodnímu dni PUBG Global Invitational. Před více než rokem byl Moseley (31) soukromým bezpečnostním detektivem farmaceutické společnosti v kanadském Calgary. Nyní živé publikum a statisíce diváků doma uslyší Moseleyho máslový baryton.

Playerunknown’s Battlegrounds (nebo PUBG) je bojová královská hra, kde sto jednotlivců, osamoceně nebo v až čtyřčlenných týmech, padá do jinak opuštěné krajiny. Když přistanou, musí popadnout zbraně a bojovat se všemi protivníky ve snaze stát se posledním hráčem nebo týmem, který zůstal naživu. Na rozdíl od svého komičtějšího konkurenta, Fortnite, PUBG je postaven na realistické přestřelce, která zahrnuje pád kulky a rychlost kulky a odměňuje taktické myšlení. Je to seriózní hra, která vyžaduje, aby hráči pečlivě přemýšleli o zpětném rázu, průniku projektilu a hluku, který vydávají jejich kroky, když se blíží k oběti.

Stejně jako mnoho z těch 50 milionů lidí, kteří ano koupil PUBG od té doby, co byla na jaře 2017 zpřístupněna, a lichých 400 milionů, kteří ji hráli, Moseleyho uchvátilo srdce zastavující napětí boje do posledního muže. Začal streamovat hru na Twitchi a nahrál videa na YouTube. Jeho popularita se hrou raketově vzrostla, a tak opustil svou práci, aby se plně soustředil na svou PUBG kariéra.

Vypadat ostře v černém obleku, stát v převlékací šatně, to všechno je pro Moseleyho trochu surrealistické. Nejen kvůli rychlosti, jakou PUBG změnil jeho život, nebo proto, že ho vydavatel hry odvezl do Berlína –Berlín!– a ať zůstane v Ritz-Carltonu. Je úžasné, že se akce vůbec koná.

Brouci v místnosti

Co dělá PUBG úspěch je ještě úžasnější: je to buggy nepořádek.

PUBG začalo jako nízkorozpočtový vedlejší produkt uživatelského modu k vojenské simulační hře ARMA III. Hlavní design PUBG, Brendan Greene (aka Playerunknown), byl o blahobytu jen před pár lety. Hra nemá lesk AAA titulu. Milionový prodej by v očích Bluehole, vývojáře hry, vypadal docela dobře – ale v září 2017 PUBG přesunula 10 milionů kopií. Dnes je to pátá nejprodávanější videohra všech dob.

I když úspěch posunul ocenění Bluehole severně k pěti miliardám dolarů, PUBG chyby přetrvávají. Recenze hry na Steamu jsou smíšený při nejlepším. The PUBG SubReddit funguje především jako informační centrum pro videa o chybách, které lámou hry, vtipně nazvané „eSports ready“.

Prokázat se jako životaschopný eSport by bylo povzbuzením PUBG který, i když je stále směšně populární, ztratil půdu pod nohama Fortnite

Že PUBG může být eSport, jinými slovy, je doslova vtip. Přesto pořádá mistrovství světa. Turnaj hostí 20 týmů z celého světa s výhrami v hodnotě dvou milionů dolarů. Další souběžná akce připravila o milion dolarů na charitativní dary.

Bluehole volá každého blaf. Dívá se legii nenávistníků do očí a říká: ‚Tady jsou tři miliony dolarů, které říkají, že naše hra je připravena na eSporty‘.

PUBG/Twitter

Sázky jsou obrovské. Prokázat se jako životaschopný eSport by bylo povzbuzením PUBG který, i když je stále směšně populární, ztratil půdu pod nohama Fortnite v posledních měsících. I pro hráče je tlak obrovský. Jejich pozice na žebříčku znamená rozdíl mezi pokračováním v kariéře na částečný úvazek jako poloprofesionálové, nebo opuštěním svých devíti až pěti let, aby se stali skutečnými profesionály.

A pak je tu Moseley. Vadí mu, že si lidé libují v problémech s hrami, dokonce fandí tomu, aby hra selhala. "Kdo z toho vydělá?" ptá se. "Li PUBG zemře, nemáte žádnou hru, kterou byste mohli hrát. Tuny lidí jsou bez práce. Zase dělám ochranku někde v obchoďáku."

Hráči házejí kostkami, ať se jim to líbí nebo ne

Sdílení prvního místa a ceny 400 000 $ by změnilo život většině každého, ale zvláště potřební jsou členové týmu Gates – kteří jsou Mortify, Mossy, Cillo a Exko. Pouze Mossy hrál na plný úvazek před příjezdem týmu do Berlína. Ostatní pracují přes den jako kuchaři nebo ve skladech nebo jsou nezaměstnaní.

Spusťte Mossy Run!

@Ty_Moss14 dostane spojku 1v1 @Ninja@JoshOG & @TeamGatesNA! #PGI2018https://t.co/ERmyjBLBwnpic.twitter.com/SYhmK1MKqh

— Twitch Esports (@TwitchEsports) 27. července 2018

Mossy, Kentuckian s vykulenýma očima, jehož skutečné jméno je Tyler Moss, mi řekl, že vyhrají. Nejen jeden zápas, ale celý turnaj. Je to jistě odvážné tvrzení, ale Gates je nejlepším kvalifikantem ze severoamerického regionu. Mají důvod být sebevědomí.

Nebo spíše oni měl důvod. Tým skončil na posledním Gatesově zahřívacím turnaji před Berlínem.

Přesto Mossy a kluci trvají na tom, že to byl jen budíček, který potřebovali. jsou připraveni. Tohle je jejich chvíle. Sen každého malého dítěte, hrát videohry jako kariéru, je tady. Stačí jim vyhrát.

Úvodní hra, bohužel pro Gatese, nevychází podle plánu. Gates je vymazán na 17. místě a kluci jsou nuceni sledovat, jak se na první místo dostane další severoamerický kvalifikant, Ghost Gaming.

Bylo vítězství Ghost závislé na dovednostech? Na individuální klam? Na lepší herní plán? Je těžké to říci. Je zřejmé, že všichni hráči zde mají neuvěřitelné dovednosti. Dokážou zahlédnout nepřátele, kteří se jeví jako pouhé tečky na obzoru, vyhýbat se výstřelům jako superhrdina, mířit s naprostou přesností a kompenzovat zpětný ráz, jako by tam ani nebyl. Ale na konci prvního kola herní zóna mapy dává Ghostovi jasnou výhodu a nutí zbývající protivníky Ghost z krytu.

Kromě chyb je často uváděn náhodný pohyb herní zóny PUBG citují kritici. Hráči nemohou přežít mimo herní zónu, ale neexistuje způsob, jak předpovědět, jak se bude s postupem zápasu zmenšovat. Náhodné spawnování zbraní také představuje prvek štěstí. Hráči doma často spadnou do oblastí s vysokým provozem, aby mohli hrát zábavnou a rychlou hru, ale až příliš často se může stát, že se hráč při přestřelce přistihne doslova jako páčidlo.

statisticky, PUBG Náhodné prvky se vyrovnávají, když se hraje více her, ale na Invitational hrají týmy pouze osm her v každém ze dvou herních režimů – z pohledu první osoby a pohledu třetí osoby (FPP a TPP). To není dostatečně velká velikost vzorku, aby vyrovnala náhodnost hry.

Aby se tomu zabránilo, Global Invitational mění nastavení herní zóny a rychlost spawnování kořisti. Hrací zóna se pohybuje pomaleji a každá nová zóna se s větší pravděpodobností objeví poblíž středu předchozí kruh, čímž se sníží pravděpodobnost, že jeden tým bude muset cestovat přes celou mapu, zatímco ostatní budou ležet Počkejte. Výkonné zbraně se také objevují častěji, aby bylo zajištěno, že hráči budou dobře vybaveni ve svých klimatických závěrečných bitvách.

Bluehole uspořádal hodinovou schůzku s týmy, kde vysvětlil odposlouchávané části mapy…

Další přetrvávající problém PUBG-as-eSport je publikum a jak ho zaujmout. Většina diváckých sportů jsou soutěže mezi dvěma týmy nebo jednotlivci. Hráč jedna vyhrál bod; hráč dva udělal chybu. Na Invitational musí diváci sledovat dvacet týmů, 80 hráčů, několik střetnutí probíhajících na jedné mapě a neustále se zmenšující herní zónu. Jak si to všechno mohou diváci užít?

Bluehole se snaží najít řešení. Generální ředitel Hyo-Seob Kim navrhl, že v budoucnu by mohli být hlasatelé pro každý jednotlivý tým. lze si představit, že v budoucnu by diváci mohli sledovat a ovládat svou perspektivu jako divák přes PUBG vlastní software. DOTA 2, mezi světově nejoblíbenější eSport hry, to již podporuje.

Pro teď, PUBG se vypořádal s problémem vysíláním s rozdělenými obrazovkami, které ukazují různé perspektivy během bojů, a dynamickou mapou, která ukazuje místo akce.

Pevné potřesení rukou všem dnes v Aréně.@PUBG předvést zde v Berlíně působivou show #PGI2018#inzerát

Připoutejte se... uvidíme se v pondělí. pic.twitter.com/rFV99OHSbv

— Dr DisRespect (@DrDisRespect) 27. července 2018

Přesto je první den turnaje šmouha explodujících granátů. Team Gates končí na 19. místě, obrovské zklamání. Druhý den není pro nejlepšího severoamerického kvalifikanta o mnoho lepší. Gates končí na 18. místě a v žebříčku z pohledu třetí osoby (TPP) jsou poslední. Čtyři hráči z Gatese si odnesou dohromady pouhých 2 500 $.

Před začátkem turnaje uspořádal Bluehole hodinovou schůzku s týmy, kde vysvětlili odposlouchávání mimo části mapy a další exploity, které, pokud by byly využity, by byly důvodem diskvalifikace. To, že takové setkání bylo nutné, hovoří o zbývajících otázkách PUBG tváře. Přesto se turnaj zdál být úspěšný. Bylo to zběsilé, poutavé a napjaté – vše, co má populární sport mít.

Pak se objevili Dr. Disrespect and Shroud.

Dr. Disrespect, Twitch-slavné alter ego Guye Beahma, bývalý Call of Duty level designér — tyčí se nad mindráky a PR lidmi v hale Mercedes Benz ve druhém patře Aréna. On a jeho kolega z Twitche, Michael Grzesiek, lépe známý jako Shroud, se zdají být trochu nervózní. Mimo arénu čekají stovky fanoušků v téměř stostupňovém vedru na příležitost získat autogram nebo si udělat selfie s Docem a Shroudem. Později se dvojice spolu se 40 dalšími prominentními streamery z celého světa, včetně Ninji, spojí s turnajovými profesionály na charitativním turnaji za milion dolarů.

Je hra eSports připravena? Doktor říká, že ano, je, i když s kvalifikacemi.

Shroud i Doc mají zajímavý vztah PUBG. Hrají to celé hodiny každý den před publikem Twitche čítajícím 20 000 až 70 000 současných diváků. Oba se dostali na výsluní Twitche z velké části díky PUBG, hra, kterou nejčastěji hrají. A jejich neustálé soustředění na hru pomohlo PUBG přečkat negativní PR obklopující jeho chyby a vydání Fortnite.

Jsou v jistém smyslu ambasadory pro PUBG. Ale jsou to také dva z nejtvrdších kritiků her. The Doc, který se chlubí tím, že se v polovině roku 1990 stal dvojnásobným šampionem videoher, tráví velkou část svého streamu zuřivým PUBG chyby, které příležitostně okrádají „dvojku“ o vítězství. A Shroud, bývalý konkurenční profesionál v Counter Strike, je často kritický k přirozeně náhodné povaze hry.

je pubg připraven pro esports pgi berlin twitter2
je pubg připraven pro esports pgi berlin twitter4
je pubg připraven pro esports pgi berlin twitter3
je pubg připraven pro esports pgi berlin twitter7
n8bit_/Twitter

Je hra eSports připravena? Doktor říká, že ano, je, i když s kvalifikacemi. Má obavy, zda osm zápasů stačí na a PUBG turnaj. Také si není jistý, zda jsou čtyřčlenné týmy tím nejlepším způsobem hry.

"Odpověď pro mě bude vždy ne," říká Shroud bez ucuknutí - a chystá se neúmyslně dokázat svůj názor.

Granát, který vyhodil do vzduchu turnaj

Po setkání a pozdravu se Shroud a Doc postaví na pódium, spustí své streamy a pustí se do hry. Jsou spárovány se dvěma profesionály z Ghost Gaming. Aréna je plná očekávání. Na Twitchi jich sleduje více než v kterémkoli místě turnaje doposud. Zatímco Docova osobnost je základem jeho přitažlivosti, Shroud je proslulý svými výjimečnými herními znalostmi – ale Shroud nebyl nikdy testován proti jiným profesionálům. Obstojí proti nejlepším hráčům hry, nebo profesionálové odhalí Shroud?

Doc i Shroud se drží dobře a ve třetí hře to Shroud cítí. V jednu chvíli provede neuvěřitelný bleskový výstřel a během mrknutí oka sestřelí soupeře na střeše nedaleké budovy. Poté hodí granát na střechu, aby dokončil své zabíjení. Vypadá to jako perfektní hod, a jak svět sleduje na horní části kamery, granát dopadne přímo na dva hráče a exploduje. Přesto přežívají.

Tady, přesně v tu chvíli PUBG má své vůbec největší publikum, během jinak bezchybné akce se brouci vynořili ze svých nor.

Společnost vydala tiskovou zprávu, v níž tvrdí, že se granát odrazil mimo dosah dvou hráčů na střeše. To, čeho byli diváci svědky, byla iluze perspektivy, když granát explodoval mezi hráči a kamerou. Ale škoda už byla napáchána. Internet byl v plamenech.

„Shroud nade“, jak se tomu říká, zdůrazňuje PUBGpřetrvávající problém s veřejností. Bluehole se snaží zvládnout očekávání. Promeškává příležitosti k tomu, aby byl transparentní ohledně probíhajících problémů, které společnost plánuje vyřešit, a nedokáže vytvořit empatii, kterou si herní hadry za bohatství zaslouží. PUBG, výtvor muže, který byl dříve na sociálních dávkách a který vybudoval úspěch z ničeho, by měl být milým smolařem. Dosud Fortnite, hra vytvořená velkým a vyspělým vývojářem, ukradla svůj hrom. Vypadá to zábavně, pozitivně a přitom transparentně PUBG se jeví jako zastaralá, rozdělující a nepřístupná.

"Nemyslím si, že něco změní narativ na Redditu," řekl mi Greene před turnajem. "O naší hře existuje tolik mýtů a fám, které přežívají na těchto platformách, a proti tomu můžete udělat jen velmi málo."

The Global Invitational pravděpodobně posílil Greeneův názor. Svedl dohromady desítky profesionálních hráčů a miliony diváků na vícedenním turnaji, který mohl být základem reputace hry eSports. Přesto byla velká část této dobré vůle zničena jediným bludným granátem.

Doporučení redakce

  • Riot Games uspořádají svůj první mobilní esportový turnaj pro Wild Rift
  • PUBG Mobile bojuje proti podvádění s novou aktualizací
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds pro umožnění multiplatformních večírků pro konzole
  • Navzdory soudnímu sporu neexistuje PlayerUnknown’s Battlegrounds vs. Fortnite trhlina
  • 'PlayerUnknown's Battlegrounds' doufá, že vyzvou 'Fortnite' s 'PUBG Lite'