The Dark Crystal: Age of Resistance | Teaser | Netflix
Jima Hensona Temný krystal byl jedinečný projekt svého druhu, když vstoupil do kin v roce 1982 a nabídl rozlehlé fantastické dobrodružství, stíral hranici mezi rodinným tarifem, jehož synonymem bylo jeho jméno, a temnějším, dospělejším témata. Skutečným unikátem však bylo, že jeho příběh byl vyprávěn v obsazení složeném výhradně z loutkových postav – něco neobvyklého (přinejmenším) pro mainstreamové uvedení v kinech a ještě více pro film zaměřený na starší publikum.
Obsah
- Riskovat
- Něco starého, něco nového
- Budování lepší Thry
- Obnovení rovnováhy
O více než tři desetiletí později Netflix prequel série The Dark Crystal: Age of Resistance zaujímá podobně průlomové místo v mediální krajině a fouká do povětří tradice Henson původní film do 10dílné ságy a hlouběji se ponoří do sociopolitických témat z roku 1982 předchůdce. Stejně jako první film to dělá s obsazením loutkových postav, ale zvyšuje to ante použitím moderních digitálních efektů k vylepšení světa Thra plného loutek.
Je to kombinace, která by neměla fungovat tak dobře, jak funguje – zvláště pokud jde o takový nostalgický projekt, jako je Temný krystal - ale Age of Resistance synergie počítačově generovaného obrazu a praktického loutkářství působí překvapivě přirozeně.
Riskovat
V době, kdy je používání CGI středem nesčetných debat v Hollywoodu a jeho okolí (od šíření hereckých výkonů až po digitální simulace postav ztvárněných zesnulými herci, mezi jinými horkými tématy), rozhodnutí znovu navštívit jakýkoli známý film s novými, CGI prvky může být trochu hazardu.
Ať už jde o široce posouvané digitální doplňky k původní trilogii Star Wars nebo méně kontroverzní rozhodnutí vyměnit praktické, animatronické efekty za CGI stvoření v V nedávných úspěšných pokračováních franšízy Jurský park měli diváci nestálý vztah k projektům, které kombinují moderní filmařské techniky s oblíbeným zdrojem materiál.
Začněte příliš tvrdě na CGI a projekt se stane příliš vyleštěnou imitací, která se necítí být spojena s původním materiálem, zatímco přílišná snaha o replikaci originálu může způsobit, že pokračování bude v nejlepším případě anachronické a v horším zcela zbytečné případy.
Je těžké udržet rovnováhu, a přesto Age odporu díky tomu to vypadá jednoduše – nebo alespoň tak snadné, jak se to může zdát u série, která vyžaduje tým mistrných loutkářů, masivní, složité kulisy a bezproblémovou kombinaci CGI a praktických efektů.
Něco starého, něco nového
Velká část přitažlivosti Hensonova filmu z roku 1982 pochází z toho, jak se cítil odlišný od všeho ostatního divadla a jak ambiciózně se vzpíral hollywoodským konvencím, aby přinesl jedinečnou vizi svých tvůrců obrazovka. Age of Resistance zachycuje ten blesk v láhvi podruhé s podobnými úspěchy, jak narativními, tak vizuálními.
Nejen, že rozšiřuje mytologii, pro kterou Henson vytvořil Temný krystal, proplétající to napříč několika generacemi postav obývajících magický svět Thra, ale Age of Resistance dělá tak s příběhem, který se vyvíjí pomalu přes 10 epizod, spíše než upřednostňuje jedinečné dobrodružství původního filmu.
Série se nebojácně ponoří do tradice, která se jen dotkla Temný krystala zaznamenává události, které vedly k filmovému dobrodružství, tím, že diváky vrhne po hlavě do fantastické, vrstvené historie Thra a důvěřuje jim, že zůstanou nad vodou.
To není typický přístup k hollywoodskému pokračování (nebo v tomto případě prequelu) a je to jeden z mnoha způsobů Age of Resistance vytváří pro sebe nové místo mezi projekty, které staví na popularitě mnohem dřívějších splátek.
The Dark Crystal: Age of Resistance | Comic-Con 2019 Sneak Peek | Netflix
Age of Resistance je výjimečně chytrý s použitím CGI, které se nikdy nezdá být využito ke skrytí omezení loutkářství, ale spíše k rozšíření fantastických prvků Thra. S loutkovými postavami se zdánlivě zachází jako s hranými postavami, přičemž CGI tomu dodává větší hloubku svět kolem nich a jen zřídka (pokud vůbec) se zdá, že mají vliv na výkony, ke kterým loutkáři přivádějí jim. Loutky mají texturu a hloubku, která působí nedotčena digitálními prvky, i když exotický svět, který obývají, působí nekonečně více s CGI doteky.
To, že se loutkové postavy i nadále cítí tak skutečné, svědčí o pečlivém zacházení s CGI a CGI moudrost vědět, kde to může světu přinést víc a kdy to může jen zhoršit to, co film natočilo úspěšný.
Budování lepší Thry
Hensonův původní film dosáhl tolik při stvoření Thra, světa obývaného elfskými Gelflingy, zlými Skeksis a mnoho dalších barevných postav, zejména vzhledem k tomu, že se spoléhá na praktické efekty a fyzičku loutkářství. V některých ohledech jsou omezení těchto efektů tím, co způsobilo dobrodružství loutkových postav Temný krystal cítit se osobněji: Jejich zážitky měly smysl pro texturu a fyziku, se kterými se publikum mohlo ztotožnit.
S Age of Resistance, jejich svět se zdá být exponenciálně větší a dynamičtější díky chytrému využití CGI.
Na začátku série Deet – Gelfling, která až do té doby prožila celý svůj život v podzemním království – vynoří se ze svého podzemního světa přes vrchol obrovského stromu s růžovými listy, který se nachází vysoko na vrcholu a hora. Tato scéna je nezapomenutelná, protože obě dokáže nabídnout pohled z ptačí perspektivy na svět Thra s kolosálními pohořími a zalesněnými údolí, kam až oko dohlédne, a zároveň sděluje, o kolik větší má postava najednou vnímání tohoto světa. stát se.
Scénu by bylo obtížné realizovat realistickým, působivým způsobem bez CGI, díky kterému listy stromu šustí ve větru a tlačí kamera – a perspektiva publika – ze samotné Deet do většího světa, který obývá, a nabízí první náznak toho, jak dalekosáhlá její cesta bude.
Ani to nejodborněji namalované pozadí by nedosáhlo stejného efektu jako CGI, díky kterému je Thra a živá, neustále se měnící část příběhu, která se má teprve rozvinout, a scéna nabízí jeden z nejlepších příkladů jak Age of Resistance chytře využívá CG magie, kterou má k dispozici.
Obnovení rovnováhy
Jedno z hlavních témat obou Temný krystal film a Age of Resistance série prequel je snahou o rovnováhu a zachování přirozeného řádu věcí.
Je vhodné, že je to také místo Age of Resistance triumfuje, pokud jde o míchání starého a nového – zejména pokud jde o loutkářství a CG efekty. Spíše než použít to druhé ke skrytí limitů prvního (jak to dělá mnoho hollywoodských projektů), Age of Resistance dělá ze svého úžasného loutkářství základ, na kterém digitální prvky staví. Díky tomu se série cítí jako přirozené rozšíření původního filmu a toho, čeho dosáhla jak narativně, tak vizuálně.
Na konci, Age of Resistance nabízí silnou připomínku, že to není množství CGI, které může vytvořit nebo zlomit film nebo televizní projekt. Pokud jde o digitální efekty, i film středního věku nasáklý starou estetikou může těžit z určité digitální magie.
Doporučení redakce
- Zpět na začátek: Toto jsou nejlepší televizní prequelové seriály