Existuje mnoho lidí, kteří chtějí hrát konzolové hry, ale nemohou kvůli problémům s tradičními ovladači. The Adaptivní ovladač Xbox pomáhá tento problém řešit tím, že nabízí možnosti přizpůsobení, aby vyhovovaly široké škále požadavků, což je klíčové umožňující přístupnost. Nyní malá německá značka Plyon použila podobné principy k vytvoření prototypu plně přizpůsobitelného herního ovladače, který si vysloužil nominaci na UX Design Awards. Na IFA 2019, Digital Trends hovořil s vedoucím designu Plyonu, Alexandrem Römmeltem, o tom, jak lze herní ovladače přepracovat tak, aby umožnily hraní více lidem a byly přínosem pro všechny.
Plyon vytvořil Plyy jako ukázku své senzorové platformy, která má flexibilní senzory, které lze tvarovat do jakéhokoli tvaru. Römmelt řekl, že doufal, že prototyp ukáže, jaké jsou jiné druhy ovladačů možné nad rámec standardních tvarů a snížit stigma spojené s přístupným rozhraním zařízení. Plyy je skvělý pro lidi s problémy s pohyblivostí nebo pro ty, kteří jen omezeně používají ruce nebo prsty. Ale je to užitečné i pro zdatné hráče, protože umožňuje komukoli přizpůsobit si ovladač tak, aby vyhovoval jeho konkrétním potřebám.
Doporučená videa
Inspirace pro Plyy vzešla ze světa robotiky, ze spolupráce s Německým střediskem pro letectví a kosmonautiku. Původním cílem senzorové technologie bylo dát robotům pocit dotyku, ale zakladatelé si uvědomili, že stejnou technologii lze použít i pro lidi.
Příbuzný
- PlayStation odhaluje nové funkce a uživatelské rozhraní pro svůj PS5 Access Controller
- Sony odhaluje přizpůsobitelný ovladač PS5 DualSense Edge
- Nejlepší hry s předběžným přístupem
Systém se skládá z podložky a dvou ručních pádel spolu s analogovými páčkami a řadou malých a velkých nalepovacích tlačítek. Pro konfiguraci Plyy jednoduše vezmete tlačítko a přilepíte jej kamkoli na podložku nebo na jedno pádlo. Technologie senzorů uvnitř zařízení dokáže detekovat dotyk a tlak, takže je lze automaticky nakonfigurovat na libovolné rozložení tlačítek. Podložka má na jedné straně pásek pro bezdrátové nabíjení, takže pro dobití ovladačů je jednoduše umístíte na pásek. Samotné ovladače jsou plně bezdrátové, zatímco podložka je připojena ke konzole.
Nekonečné možnosti přizpůsobení znamenají, že téměř každý může najít rozvržení, které mu vyhovuje. Lidé, kteří mají problémy s ovládáním jemné motoriky, mohou používat větší tlačítka, zatímco lidé s artritidou mohou tlačítka uspořádat na podložce tak, aby nemuseli ohýbat prsty kolem zakřiveného ovladače. Lidé s omezeným používáním rukou nebo prstů mohou všechna tlačítka uspořádat do rozložení pro jednu ruku. A možnost změnit rozložení tlačítek by byla užitečná pro hráče při dlouhých sezeních, kteří se chtějí vyhnout opakovaným zraněním z namáhání nebo problémům se zápěstím.
Plyy je zatím jen prototyp, ale Römmelt říká, že doufá, že tento koncept inspiruje mainstream výrobci ovladačů, aby zvážili nové koncepce a otevřeli svou technologii širšímu spektru lidé.
Doporučení redakce
- Můžu si odpočinout – mé hledání nejlepšího herního ovladače pro PC je u konce
- Hraní pro posílení duševního zdraví: 5 tipů od klinického psychologa
- 8BitDo vytvořil konzolový ovladač pro hráče s omezenou pohyblivostí
- Nabíjení hráčů za předčasný přístup ke hře je špinavá taktika
- Nejlepší adaptéry pro ovladače Nintendo Switch GameCube
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.