Budoucí cvičení znamená závodit s duchem VR z minulosti

Každý, kdo hltal Netflix a ESPN dokumentární seriál Poslední tanec, o Michaelu Jordanovi a Chicago Bulls, ví, že největší ze sportovců spolu nesoupeří jen mezi sebou; soutěží s vysokými standardy, které si sami stanovili. To však není vyhrazeno pouze pro skvělé sportovce. Stejné zdůvodnění platí i pro průměrné cvičence, i když z velmi odlišných důvodů.

Obsah

  • Duchové cvičení minulosti
  • Přijdeš brzy na hlavu?

Když se mnozí z nás pustí do nové formy cvičení – ať už je to cyklistika, běh nebo veslování – nemusíme nutně chtít rozbít konkurenci. Chceme jen vědět, že se zlepšujeme, a dobrý způsob, jak to udělat, je pokusit se porazit naše předchozí osobní maximum. To je myšlenka, která podněcuje členy laboratoří REAL and Virtual Environments Augmentation Labs (REVEAL) na University of Bath ve Spojeném království.

Závod sám se sebou

Vedené Christof Lutteroth, docent v informatice, výzkumníci na univerzitě vyvinuli systém virtuální reality, který umožňuje lidem, kteří cvičí, nasadit si náhlavní soupravu pro virtuální realitu v tělocvičně a soutěžit s strašidelnou verzí hry oni sami. Nebo několik z nich.

Doporučená videa

„Sportovci si opravdu užívají soutěžení s ostatními,“ řekl Lutteroth pro Digital Trends. „Pro ně je závodní zážitek opravdu vzrušující. S tímto koktejlem emocí, který je opravdu mocný, to může být euforické, vzrušující. To není skutečně dostupné pro průměrného člověka - zejména pro lidi, kteří nejsou motivováni ke cvičení nebo možná nejsou příliš fit. Je pro ně opravdu těžké najít radost ze závodění proti jiné osobě."

Duchové cvičení minulosti

Zde vstupuje do hry software VR vytvořený Lutterothem a jeho týmem. Umožňuje lidem ve virtuálním prostředí soutěžit s předchozími časovými rekordy při plnění úkolů, jako je běh na běžeckém pásu nebo jízda na kole na stacionárním kole. Tím, že se z toho stane závod ve VR, přičemž všechny předchozí pokusy hráče budou mít podobu jiných avatarských závodníků, cvičenec uvidí, jak daleko na své kondiční cestě došli – a zároveň je nucen pokračovat zlepšení. Poskytuje motivující pocit soutěžení proti více než jen abstraktnímu číslu na běžeckém pásu nebo stacionárním kole. Ale dělá to bez demotivujícího prvku soutěžení s jinými skutečnými lidmi, kteří mohou být podstatně lepší než vy.

V čtyřtýdenní studium V kampusu Bath University byli účastníci hodnoceni, protože prováděli vysoce intenzivní sezení na stacionárním kole. Cyklisté používající VR „exergames“ k závodění proti strašidelným verzím svých minulých výkonů zdvojnásobili svůj výkon ve srovnání s osamělými závodníky. Zasáhli také mnohem vyšší srdeční frekvenci. Zatímco soutěžit pouze s jedním duchem bylo lepší než závodit proti žádnému, nejlepší výsledky byly zjištěny, když hráči soutěžili s řadou svých minulých výkonů.

Závodte sami (CHI 2020)

"Lidé vynaložili obrovské množství energie na překonání svých vlastních avatarů," řekl Lutteroth. „Jedním ze způsobů, jak o tomto projektu přemýšlet, je, že v podstatě ukazuje vaši fitness cestu ve virtuální hře. Závod, kterého se účastníte, je v podstatě vaší kondiční cestou od chvíle, kdy začnete a skutečně jste pomalu, stále rychleji a rychleji, k tomu, kde se nacházíte v přítomnosti – a dokonce to extrapolovat do budoucnost. Můžeme do hry vložit dalšího avatara, který představuje to, čeho můžete dosáhnout. Je to ambiciózní a zároveň realistické a v rámci vašich možností.“

Virtuální realita je technologie, ze které jsou nadšenci nadšeni už desítky let. Ale navzdory některým úžasným pokrokům během té doby se stále nepodařilo uchytit jako technologii pro masový trh mimo několik základních případů použití. Trh s chytrými fitness zařízeními je rychle rostoucí trh, což se očekává v odhadované hodnotě 29,4 miliardy dolarů do roku 2025. Pokud by cvičení s podporou VR mělo najít popularitu mezi velkým počtem lidí jako nezbytné tělocvičny, mohlo by to poskytnout obrovskou příležitost pro výrobce náhlavních souprav a softwaru pro VR.

Přijdeš brzy na hlavu?

Jak řekl Lutteroth, tato technologie má však svá omezení. „Hlavním omezením při cvičení s VR je bezpečnost, protože nevidíte, kam jdete,“ řekl. "Například nemůžete jen tak běhat [po ulici] s VR headsetem na hlavě."

Lutteroth v tom vidí určitý potenciál technologie jako AR brýle, které překrývají počítačově generované snímky přes skutečný svět. Ale řekl, že právě teď není technologie ještě připravena, aby z toho udělala proveditelný přístup pro rozšíření počtu míst, kde by se tento druh systému dal použít. Součástí toho je, že ještě nikdo neprolomil dokonalý formát pro nositelná zařízení AR. Existuje však další bezpečnostní aspekt.

"Na ulici se dějí další věci, od aut po chodce," řekl. „Řekněme, že jste opravdu ponořeni do své virtuální hry a sledujete své další avatary a jeden uháníte přes silnici před protijedoucím autem nebo chodcem. Mohlo by to být opravdu nebezpečné. To by pravděpodobně vyžadovalo trochu více práce na stránce bezpečnosti, než by to mohlo být proveditelné.

Lutteroth je zatím spokojený se svým nastavením virtuální reality. Řekl, že plánuje uvolnění systému, aby si ho lidé mohli sami vyzkoušet. Ve věku sociálního distancování a mnoha lidí, kteří stále pracují z domova bez každodenních kroků nutných k dojíždění do kanceláře, to může být perfektní způsob, jak přimět lidi ke cvičení.

Existuje pro rok 2020 něco víc než myšlenka vyhnout se cvičebním partnerům z masa a kostí, aby jezdili sólo proti přízraku své méně zdatné minulosti?

Doporučení redakce

  • Proč budete pravděpodobně muset upgradovat svůj počítač, abyste mohli hrát Diablo IV
  • Nebudete brát HoloLens 3 od Microsoftu do metaverze
  • Budoucnost pohlcující VR? „Chemické haptiky“ aplikované na vaši pokožku
  • Cvičte s přáteli ve virtuálních třídách tréninku pro více hráčů FitXR
  • Nyní můžete chatovat s hudebními legendami z pohodlí své pohovky

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.