VIP demo pro Hymna, horlivě očekávaná online střílečka Destiny, ale Iron-Mana věc od Bioware, je nyní aktivní – a měl jsem možnost si to vyzkoušet. Byla to zábava? Rozhodně. Ale existuje několik problémů což mě nutí myslet si, že bys měl mít peněženku v kapse. Prozatím.
Obsah
- Můj bože, to je krásné a můj bože, vaše grafická karta to bude nenávidět
- Problémy s předběžným přístupem nebo skutečné chyby?
- Pro PC hráče má Anthem stále co dokazovat
Můj bože, to je krásné a můj bože, vaše grafická karta to bude nenávidět
Začněme tím dobrým. Hymna je nádherný. Srovnání s Osud nejsou neopodstatněné, ale Bioware použil Frostbyte engine (vytvořený DICE pro Battlefront a Battlefield franšízy), aby drasticky zvýšil úroveň detailů. Destiny's umělecký směr je fantastický, ale světy jsou poměrně řídké. Hymna jde opačným směrem a nabaluje úrovně s hromadami detailů, od listí, přes kameny až po malé promáčkliny ve vašem exosuitu Javelin.
1 z 5
Jednoduše patří mezi nejatraktivnější hry, které jsem viděl. Všechno funguje, od velkolepých výhledů až po ty nejmenší detaily animací postav. Ne, není to dokonalé, ale prezentace je celkově zatraceně dobrá.
Příbuzný
- Vyměnil jsem PC za Asus ROG Ally. Zde je to, co mě překvapilo
- Ratchet & Clank představí revoluční grafickou technologii na PC
- Proč je toto dva roky staré GPU stále to, co byste si měli koupit
Bohužel to zabírá daň na vaší grafické kartě. Dokonce i naše RTX 2080 Ti, uvízlá v systému, který má procesor AMD Ryzen 1950X a 32 GB RAM, těžko držel krok. Zde je návod, jak to dopadlo.
Doporučená videa
jsem z toho zklamaný Hymna se nepodařilo prolomit 60 snímků za sekundu při Ultra detailech při jakékoli grafické předvolbě nebo rozlišení. Jak již bylo zmíněno, tato hra využívá engine Frostbyte ze série Battlefield a tyto hry jsou směšně dobře optimalizované. Tento problém však není překvapením. Minulé hry Bioware jako Dragon Age: Inquisition a Mass Effect: Andromeda se také potýkali s průměrným výkonem. Vysoká je lepší předvolba pro ty, kteří chtějí vidět nejlepší kombinaci výkonu a vizuálů. Zvyšuje výkon na 60 FPS při 1080p nebo 54 FPS při 4K.
Pokud vás zajímá, proč jsou tyto údaje o výkonu tak těsné i přes velké skoky v rozlišení, nejste sami. Zvýšení rozlišení nesnížilo snímkové frekvence tak, jak jsem očekával, a nemohl jsem najít vysvětlení ve hře. Obvykle to ukazuje na úzké hrdlo CPU; Ryzen 1950X v testovacím systému má průměrný výkon na jádro.

Hymna bylo možné hrát při jakémkoli nastavení, ale pamatujte – byl poháněn RTX 2080 Ti. Bojiště 1, hraný na stejném testovacím systému, dosáhl 107 snímků za sekundu při rozlišení 4K a Ultra detailech. Hymna je náročná hra, která bude představovat vážnou výzvu pro hardware střední třídy.
Hru jsem zkoušel i s jinými grafické karty, včetně Nvidia GTX 1080 Ti a AMD Radeon Vega 64. Ani jedna karta nebyla schopna dosáhnout lepšího než 60 FPS při Ultra detailech a 1080p. Vega 64 měla opravdu drsné časy, průměrně dosahovala pouze 29 snímků za sekundu.
Upřímně řečeno, nejsem si úplně jistý žádným z těchto výsledků kvůli velkým rozdílům ve výkonu na základě scény, úrovně a aktivity – a nedostatek konzistence je problém sám o sobě. Několik vnitřních sekcí zvýšilo snímkovou frekvenci až na 80 FPS při 4K a Ultra detailech, zatímco jiné přetáhly výkon na vysokých 30 s. Výkon se v každé hře liší, ale Hymna vzpíral se a vrhal se jako divoký hřebec.
Problémy s předběžným přístupem nebo skutečné chyby?
Začal jsem testovat VIP demo na a Nvidia GTX 1060, ale dokončil jsem pouze jeden testovací běh, než jsem narazil na nekonečnou chybu na obrazovce zatížení. Stejný problém se vyskytl u RTX 2080 Ti několikrát, ale u GTX 1060 se stal trvalou překážkou. Otevřené demo bylo stabilnější, ale přesto jsem dvakrát narazil na chybu obrazovky s nekonečným zatížením, jednou s Nvidia RTX 2080 Ti a jednou s AMD Radeon Vega 64.
Hymna je náročná hra, která bude představovat vážnou výzvu pro hardware střední třídy.
Hymna výběr nastavení grafiky je vrcholem. Hráči mohou vyladit širokou škálu možností, od stínů, přes vzdálenost zobrazení až po hloubku ostrosti. To znamená, že máte větší kontrolu nad výkonem a větší kontrolu nad tím, jak hra dopadne. Hymna je také jedním z mála, který podporuje novou technologii DLSS společnosti Nvidia. Bezokrajové a okenní režimy hry mírně snižují výkon, ale oba fungují dobře. Můžete plynule opustit hru pomocí Alt-tabu a zkontrolovat průvodce nebo vystopovat přítele na Discordu.
Nabídky však mohou hráče počítačových her frustrovat. Jsou zvláštně uspořádány pro PC hru, s velkými, robustními a nepohodlnými prvky rozhraní jasně navrženými pro velkou obrazovku umístěnou osm stop od pohovky. Je nepříjemné, že mnoho kategorií nabídek zobrazí náhled možností v podnabídkách, ale tyto možnosti nejsou dostupné, dokud konkrétně nekliknete na tlačítko, které podnabídku aktivuje. To vás může vést k tomu, že si budete myslet, že hra zamrzla, protože možnosti jsou viditelné, ale nelze je přepínat.
A co ovládání klávesnice a myši? Jsou v pořádku. Rozložení je v zásadě v pořádku, ale myš mi přišla pomalejší, než bych doufal. Při létání to platí dvojnásob. Javelins sice vypadají jako Iron Man, ale létají jako šipky na trávníku. Hymna vývojáři uvedli, že po vydání změní pocit ovládání počítače, ale tyto změny se do ukázky nedostanou.
Gunplay trpí stejným problémem přesnosti. Budete chtít zůstat u zbraní, které mají velký dostřel a těsný rozptyl střel. Výchozí útočná puška mě frustrovala, protože střílela divoce a snižovala potřebu, no, cíl.
Všechny výše uvedené problémy jsou vyřešeny, pokud přejdete na gamepad. Je to jednoduché řešení a osobně mi to nevadí, ale PC puristé budou frustrováni nevýrazným dojmem hry na staré klávesnici a myši.
Pro PC hráče má Anthem stále co dokazovat
Je toho hodně, co se vám líbí Hymna, ale můj čas s demem mě nepřesvědčil, že se dobře překládá na PC. Běžel s nižší snímkovou frekvencí, než jsem doufal, problémy s načítáním byly časté a nabídky byly zjevně navrženy s ohledem na konzolové hráče.
Tyto dojmy samozřejmě vycházejí z VIP dema. Finální hra se objeví až za několik týdnů a některé z těchto problémů mohou být vyřešeny nebo důsledkem toho, že se servery rozplývají v louži. Mám v úmyslu provést další testování a zveřejnit úplného průvodce výkonem počítače blíže ke spuštění hry.
V tuto chvíli si myslím, že by PC hráči měli počkat, než vydají 60 babek.
Doporučení redakce
- Testoval jsem novou funkci RTX od Nvidie a opravila nejhorší část počítačových her
- Nvidia nechce, abyste věděli o jejím kontroverzním novém GPU
- Za poslední 2 roky jsem zkontroloval každý GPU – toto jsou jediné, které byste si měli koupit
- Profesionálně recenzuji herní monitory. Zde jsou nejhorší nákupní chyby, které vidím
- Jak by Intel mohl použít AI k řešení masivního problému v počítačových hrách