Držte se za zadky! MMO se vracejí ve velkém

MMO návrat hlavičky Destiny 2
Vydavatelé her se snaží vydělat peníze, jak jen mohou. Hráči se odklánějí a hry s agresivními schématy mikrotransakcí se setkaly s divokým odporem. Star Wars Battlefront II byla dramaticky tlačena k upuštění od dočasné deaktivace nákupů ve hře při spuštění. Mezitím v Belgii jsou vládní regulátoři snaží označit loot boxy za hazard.

Toto napětí jen tak nezmizí. Výroba a prodej velkých her stojí desítky, dokonce stovky milionů, takže vydavatelé potřebují, aby se hráči drželi. To zní jako složitá záležitost, ale už existuje žánr, který už přišel na to, jak si hráče udržet hraní bez pocitu podvedení — masivní online hry na hrdiny pro více hráčů, lépe známé jako MMO.

Nenechte virtuální svět přijít vniveč

Tlak na to, abyste mohli hrát, již změnil hry, které vás baví. Otevřené světy, kdysi vyřazená MMO a konkrétní herní franšízy, jako např The Elder Scrolls a Grand Theft Auto, se staly de facto standardní herní strukturou AAA. Pravděpodobně jste se v jedné z těchto her ocitli v hloubce 80 hodin. Můžete být dokonce tak hluboko v několika.

Návrat MMO Grand Theft Auto V

Přesto ani ten největší herní svět není nekonečný. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, moje oblíbené pískoviště z letošní bohaté úrody je plné tajných výhledů, skrytých předmětů a vedlejších úkolů. Přesto to vyschlo a přestal jsem hrát. Říkám si, že se vrátím, až v prosinci dorazí nové příběhové DLC, ale udělám to? Ponořit se zpět do tohoto světa vyžaduje vědomé rozhodnutí a znamená ponořit se do hry, kterou již považuji za „poraženou“.

Multiplayer tento problém řeší. Hráči sami vytvářejí zážitky a komunitu, která spojuje hru s vaším každodenním životem. velká automobilová krádež PROTI byla jednou z prvních franšíz pro jednoho hráče v otevřeném světě, která si uvědomila tento potenciál a vytrvale jej využila online multiplayer, který, na rozdíl od svých současníků z roku 2013, nebyl uzavřen do konkrétních oblastí ani na omezenou dobu setkání. Proto GTA V je stále na seznamu nejprodávanějších v roce 2017, čtyři roky po svém vydání.

Osud je úděl her

Je rozumné, aby hry s otevřeným světem zahrnovaly online hraní – a jakmile se to přidá, skončíte v masivním světě pro více hráčů, který bezpochyby zahrnuje postup podobný RPG.

Jinými slovy, skončíte s Osud.

Osud je MMO. Přesto nikde na jeho webu nenajdete slovo „masivní“.

Osud - a samozřejmě, je to pokračování – nabízí velký otevřený svět, an Progrese ve stylu RPG, sociální prostory, skupinové hry, dungeony, raidy a další. Hra má omezenou, ale existující ekonomiku, několik tříd postav a v podstatě vyžaduje hraní s ostatními, abyste splnili jakékoli smysluplné cíle na konci hry. Jen pokud ty chtěl hrát sám, nemůžete. Hra vás vrhne do veřejných prostranství, ve kterých se náhodně rodí různé události, aby vás udržely ve střehu a podpořily spolupráci s ostatními.

Navzdory všemu výše uvedenému nikde na jeho webu nenajdete slovo „masivní“. Místo toho se rozhodla popsat se jako „rozsáhlý online svět“ a marketing se zaměřuje na „kooperativní hratelnost“. Přesto – zní to jako MMO, že?

Termín „MMO“ v moderním slova smyslu nepředstavuje pouze hry jako Svět války. Ačkoli je to technicky zkratka, ve skutečnosti popisuje sadu mechanismů, které s „masivně multiplayerovými online“ hrami souvisí pouze tangenciálně. Příští vlna otevřených světů bude obsahovat mnoho prvků kultivovaných v MMORPG, ale nebudou se kombinovat, aby se hra podobala Válka cechů 2 nebo Final Fantasy XIV.

Navzdory svým kořenům, Osud 2 ne cítit jako tito předchůdci. Dynamicky rozděluje hráče do izolovaných misí, běžně označovaných jako „instance“, kde mohou skupiny spolupracovat bez přetížení hry. Místo rozlehlých společenských městských panorám se hráči dorozumívají v jednoduchém univerzálním sídle. Ostatní hráči jsou kolem, ale nikdy nejsou příliš mnoho. Ekonomika hry je také štíhlá a přeskakuje tisíce malých, triviálních předmětů, ve kterých najdete nepořádek ve vašich taškách. Star Wars: The Old Republic.

Návrat MMO Destiny 2

Fanoušci tradičních MMO – včetně mě – mají tendenci se dívat Destiny's maličkost s pohrdáním, ale hry jako Destiny mají často jiné priority než tradiční MMORPG. Snížením velikosti a rozsahu je hra schopna zdůraznit filmovější příběh a přísně kontrolované soutěžní zápasy. Navíc si to můžete zahrát na konzoli.

Ostatní hry se budou řídit touto šablonou nejen proto, že je zisková, ale také proto, že je jednoduchá. Hry od Bioware, od Neverwinter Nights k sérii Mass Effect si už roky pohrávají s multiplayerem založeným na párty. Assassin’s Creed se několikrát pustil do kooperativní hry, naposledy s Jednota, který podporoval kooperaci až se čtyřmi hráči. Middle-Earth: Shadow of War noří hluboko do asynchronního multiplayeru. Žádná z těchto her nemohla být převedena na a Svět války klon, ale již obsahují většinu prvků nalezených v Osud.

Loot boxy zůstanou, ale to vám může být jedno

Možná vás teď zajímá, jak do toho zapadají loot boxy a další mikrotransakce. To je příčina současného zhroucení, takže je uvidíte v těchto budoucích online světech?

Loot boxy a výlohy ve hrách budou pokračovat a k jejich ospravedlnění se používá online hra.

Samozřejmě, že ano. Můžete očekávat, že si hry budete hodně půjčovat Válka cechů 2, Star Wars: The Old Republica další volně hratelné MMO financované cash shopy. Pohoršení na YouTube stranou, loot boxy a výlohy ve hře vydělávají peníze. Zatímco Svět války a Final Fantasy XIV stále nesou banner za předplatné ze staré školy, většina jejich kolegů se financuje téměř výhradně z mikrotransakcí, a dokonce i tito tvrdohlaví zastánci mají malé, omezené digitální obchody.

Ve skutečnosti může přechod k masivním multiplayerovým zážitkům ospravedlnit existenci mikrotransakcí. Online infrastruktura potřebná k udržení takových her v chodu se koneckonců sama nezaplatí. Trvalé online hry potřebují servery, IT pracovníky a zákaznickou podporu. To je navíc k samotné hře, která musí být často aktualizována o nové výzvy, úrovně a třídy, které hráče zaujmou.

První MMO to všechno financovaly předplatným, ale hráči a vývojáři se shodli, že předplatné není budoucnost. Požadují odhodlání, představují měsíční rozhodnutí pokračovat v placení a nefungují dobře pro hráče, kteří nemohou nasbírat hodiny. Konzoloví hráči zvláště opovrhují registrací za další poplatek, protože již platí za službu PlayStation Plus a/nebo Xbox Live Gold.

Návrat MMO World of Warcraft

Mikrotransakce jsou flexibilnější. Hráči, kteří nechtějí platit, nemusí, zatímco ti, kterým nevadí utrácet hodně – takzvané „velryby“ – mohou sáhnout hluboko do kapsy. Hráči se mohou přihlásit, kolik chtějí, místo toho, aby se cítili zavázáni k maximální hodnotě svého předplatného.

To neznamená, že všechny MMO mají správné mikrotransakce. Archeage, vydané s velkou fanfárou v roce 2014, se potopilo pomocí „pracovního“ systému, který výrazně omezuje akce, které mohou hráči podniknout, aniž by zaplatili. Dosud osud té hry – a další s méně přitažlivými schématy – nabízí příležitost k naději. Masivní hry s masivní fanouškovskou základnou hodně riskují, pokud příliš tlačí na hráčovy peněženky. Je těžké je přimět, aby se vrátili, pokud odejdou a ponoří se do jiné hry.

Smrt hráče je narozením hráče

Přeměna velkých franšíz na dlouhodobé „servisní“ hry financované výlohami ve hrách bude znamenat odklon od splátky jednou za rok, které se mnoho předních jmen snažilo udržovat, a propracovaná povolení DLC, která byla součástí jim. Dokonce Osud 2 vydá se touto cestou, jakmile Activision, oddanost častým úplným vydáním a rozšiřování DLC, bude držet krok se svými kolegy.

Místo toho se hry obrátí k neustálému přísunu obsahu – stejně jako Grand Theft Auto V, Player Unknown’s Battlegrounds, a tradiční MMO již cvičí. Jen málo z vašich oblíbených franšíz bude tohoto zacházení ušetřeno. Ti, kteří zůstávají oddáni každoročnímu nebo téměř ročnímu vydání, si možná budou přát, aby to neudělali; Pád titána, například nebude na seznamu priorit Electronic Art vysoko a bude za to i nadále trpět.

To bude poslední hřebík do rakve starodávné herní kultury, kdy hráči, kteří chtěli být „aktuální“, museli hrát všechny nejnovější a nejžhavější tituly. Jen málo hráčů důsledně skáče do mnoha MMO najednou a jak více mainstreamových franšíz přijme tento model, méně hráčů bude přecházet z franšízy do franšízy. I pro hráče, kteří věnují hrám hodně času, bude těžké žonglovat s více než několika hrami najednou.

Takže nebudete. Zjistíte, že budete přitahováni zpět ke svým oblíbeným zážitkům. „Hráč“ ve vás zemře. Na jeho místě se stanete „hráčem“, hraním stejně jako dříve, ale zaměřeným pouze na několik her. Toto je forma stanovená předchozími MMO a esporty, ale brzy to nebude výklenek. bude to norma.

To je samozřejmě nadsázka. Je možné, možná dokonce pravděpodobné, že malé nezávislé hry, narativní zážitky a experimentálním titulům se bude v této budoucnosti dařit a přidají rozmanitost, když se budete cítit vyhořelí hra. Konsolidace hráčů do malé skupiny her však již probíhá a bude se zrychlovat pouze s tím, jak se největší tituly zdokonalují v získávání hráčů do nekonečných zážitků.

Nakonec, v ne tak vzdálené budoucnosti, budeme všichni hrát MMO – i když většina lidí, kteří je baví, tento termín nikdy neslyšela.

Doporučení redakce

  • Grand Theft Auto V se dnes překvapivě vrací na Xbox Game Pass
  • I Grand Theft Auto Online má v nové expanzi vysoké ceny plynu
  • Vylepšený upgrade Grand Theft Auto V nemusí být zdarma
  • Port PS5 GTA 5 se opožďuje, takže pokračujte v hraní na svých starých konzolích
  • Grand Theft Auto V letos na podzim konečně přichází na konzole nové generace