PlayStation 5 opakuje chyby PS3, až na jednu

Prezentace Marka Cernyho pro PlayStation 5 podrobně popsal mnoho klíčových prvků nové konzole Sony. Upřímně řečeno, pro většinu lidí, kteří to sledovali, to byl také snoozefest. To není velké překvapení. Černý je vedoucím projektu, nikoli osobností nebo moderátorem, a proslov byl původně naplánován nyní odložená Game Developers Conference (GDC) 2020. Byl to hluboký ponor, ne okázalá marketingová prezentace (ačkoli Sony mohla udělat víc, aby to bylo jasné).

Obsah

  • PlayStation 3 znovu?
  • Ne tak docela. Ale tady je problém.
  • Aspoň to nebude drahé

Přesto bylo zaměření prezentace překvapením. Možná jste čekali, že bude přetrvávat na CPU a GPU, dvou klíčových komponentách, které si většina hráčů spojuje s výkonem. Místo toho Cerny šel nejhlouběji do řešení vlastního úložiště konzole a zvukového enginu, které má pouze Sony PlayStation 5 budu mít.

Doporučená videa

Jsou to vzrušující funkce, pokud jste jako já seriózní hardwarový pitomec. Přesto si nemohu pomoci, ale myslím si, že Sony šlape nebezpečnou cestou.

Příbuzný

  • Xbox Games Showcase může uspět tam, kde PlayStation Showcase bojovala
  • Nejzajímavější upoutávky PlayStation Showcase, které byste si neměli nechat ujít
  • Vše bylo oznámeno na květnové výstavě PlayStation 2023

PlayStation 3 znovu?

Nejprve rychlá lekce historie.

Sony PlayStation 3 byl skutečně významným počinem společnosti. Povzbuzena svou úspěšnou konzolí PlayStation a PlayStation 2, společnost šla naplno, aby se PS3 stalo špičkovým zařízením. Klíčovým prvkem byly její mikroprocesory Cell, spol kus křemíku na míru který spojil známé jádro PowerPC se sedmi „synergickými procesorovými prvky“.

To dalo PS3 mnohem více „jádrů“ než Xbox 360, který měl pouze tři jádra založená na PowerPC. V té době velká herní studia začínala opouštět exkluzivity platforem ve prospěch startů napříč platformami. I když je to technicky rychlejší systém, PS3 často nedokázal poskytnout výkon nebo vizuální podporu, protože vývojáři měli problémy s optimalizací pro jedinečný hardware Sony.

Prezentace PlayStation 5
Cerny popsal „Time to Triangle“ pro minulé konzole

Cerny se o tomto problému krátce zmínil během své prezentace na GDC 2020, když mluvil o „Time to Triangle“ neboli době, kterou vývojář potřebuje k pochopení nového hardwaru PlayStation. Podle Černého potřebovali vývojáři na seznámení se s PS3 alespoň šest měsíců a může to trvat až rok.

Bylo tedy zvláštní, že Cerny během stejné prezentace pronikl hluboko do dvou jedinečných hardwarových funkcí PlayStation 5. The PS5 obsahuje dvě specifické funkce, které jej odliší od ostatních konzolí. Jedním z nich je řešení úložiště SSD, které obsahuje vysoce přizpůsobený řadič úložiště, který zajistí vynikající propustnost I/O. Druhým je Tempest 3D AudioTech, vlastní zvukový engine, který dokáže zlepšit kvalitu zvuku a zároveň snížit zatížení procesoru pro zvukové úlohy.

Ne tak docela. Ale tady je problém.

Tyto vlastní prvky nejsou chybným krokem na úrovni architektury Cell PS3. Přesto je považuji za znepokojivé. Nechápu, jak budou tyto funkce relevantní v herním průmyslu, který zahrnuje multiplatformní hraní.

Většina vývojářů hry nevytváří pouze pro PS5.

Cerny použil častý problém s návrhem úrovní, aby ilustroval, proč je řešení rychlého úložiště SSD důležité. Připomněl hráčům, že hry tak často obsahují zkroucené koridory, aby se skryly časy načítání, když jsou prostředky doručovány z pevného disku RAM. Výrazně rychlejší řešení úložiště znamená, že návrh úrovně, který skryje nakládací prostředky, není tak starostlivý, protože zvyšuje velikost i podrobnosti úrovní.

Tento příklad je pravdivý, ale tady je problém. Většina vývojářů hry nevytváří pouze pro PS5. Navrhují hry alespoň pro PlayStation 5, Xbox Series Xa PC; mnoho studií chce také vydat na Switch a mobil. (To je důvod, proč multiplatformní hry se stávají tak populární.) To omezuje význam vynikajícího disku SSD. Je to úžasný pokrok, ale ne každý vývojář toho využije na maximum.

Příklad zkrouceného designu úrovní skrývání doby načítání

Totéž platí pro Tempest 3D AudioTech. Je to pěkná funkce, která také sedí na ostrově. Mnoho vývojářů bude nuceno volit mezi optimalizací pro tento jedinečný zvukový engine nebo vytvářením pro každé zařízení. Nevyhnutelně si vyberou to druhé. Zvuk může být lepší na PS5, ale většina vývojářů se rozhodne nevyužít toho co nejvíce.

Je důležité si uvědomit, že dostupnost těchto funkcí se liší od rychlejšího CPU nebo GPU, hardwaru Xbox Series X má prioritu. Lepší výkon GPU lze snadno využít. Větší počet polygonů a lepší textury jsou pro vývojáře snadno implementovatelné a vývojáři jsou obeznámeni s optimalizací pro širokou škálu výkonu GPU. Výkon CPU se také snadno škáluje, což umožňuje více postav na obrazovce a více A.I. rutiny.

Nemyslím si, že vývojáři najdou PlayStation 5 obtížné navrhnout, ale myslím si, že bude obtížné optimalizovat. Vývojáři se mohou podívat na jedinečné hardwarové funkce PlayStation 5 a rozhodnout se, že návrh pro ně nestojí za námahu.

Aspoň to nebude drahé

To znamená klíčové vlastnosti PS5 bude mít více kůry než kousnutí. Mohou vypadat dobře na krabici, ale je nepravděpodobné, že by hraní her pro většinu lidí zpříjemnily.

Klíčová vylepšení jsou GPU, CPU a skutečnost, že je zahrnuto SSD, nikoli specifika úložného řešení. Cernyho prezentace odhalila, že podle očekávání PlayStation 5 nebude držet krok s absurdně rychlý Xbox Series X. GPU PS5 má méně výpočetních jednotek než GPU Xbox Series X, i když to trochu vynahrazují vyšším taktem. CPU PS5 také běží na nižších taktech než jeho konkurent od Microsoftu.

Klíčové vlastnosti PS5 budou více štěkat než kousat.

Je nevyhnutelné, že to povede ke snížení výkonu konzole Sony ve srovnání s konzolí Xbox Series X. Přesto to také ponechává prostor doufat, že cena by mohla zasáhnout spodní část spektra. Rezervovanější křemík PlayStation 5 by měl znamenat nižší náklady pro Sony a lepší maloobchodní cenu.

Nebuďte příliš nadšení. Stále si myslím, že PlayStation 5 bude při uvedení na trh stát 500 dolarů. Nicméně myslím na Xbox Series X skončí na 600 dolarech, takže konzole Sony bude vypadat jako výhodná nabídka.

Sony PlayStation 3 měl problémy nejen kvůli své vlastní architektuře, ale také proto, že architektura byla drahá (PS3 měla také drahou Blu-Ray jednotku). Při uvedení na trh to vyhnalo cenu PS3 až na 600 USD, zatímco Xbox 360 byl při uvedení na trh pouhých 400 USD. Tato chyba zanechala v Sony dojem. Společnost je nyní konzervativní ohledně výkonu hardwaru a ceny.

to je důležité. I když si myslím, že zaměření Sony je zavádějící, není to žádná katastrofa. Sony a Microsoft vydají nové konzole koncem tohoto roku a Sony je téměř jisté, že budou dostupnější. Pro mnoho hráčů je to jediné, na čem bude záležet.

Doporučení redakce

  • Proměňte svůj PS5 v barevný návrat pomocí těchto průsvitných čelních panelů
  • PlayStation Showcase škádlil budoucnost živé služby Sony, ale zatím na mě neudělalo dojem
  • PlayStation se dostává do streamování kapesní hry s Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: jak se dívat a co očekávat
  • Ovladač PlayStation Backbone získává verzi pro Android před PlayStation Showcase

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.