Měli jste někdy pocit, že byste mohli využít vysoce kvalifikovaného soupeře ke zlepšení své hry ping pong? Trainerbot je „první chytrý pingpongový robot na světě“, který tvrdí, že simuluje konkrétní údery a hry, aby pomohl hráčům na jakékoli úrovni cvičit a zlepšovat se.
Podobně jako klec na pálkování vyhazuje basebally jako nadhazovač Trainerbot posílá na vás pingpongové míčky jako nějaký robotický Forest Gump. Jediný rozdíl je v tom, že je zcela programovatelný prostřednictvím doprovodné aplikace, což umožňuje hráčům vybrat si téměř každý aspekt typu hry, kterou chtějí. Díky crowdfundingové kampani na Kickstarteru, která právě probíhá, Digital Trends zvedl pádlo a dostal tvrdou lekci o tom, jak vypočítavý tento robot skutečně je.
Kbelík koulí
Pokročilý prototyp, který jsme měli k vyzkoušení, bude v podstatě konečným designem, s výjimkou některých provozních zádrhelů, kterých jsme si všimli na cestě a které budou vyžadovat opravu. Je to design ve stylu kbelíku, který pojme až 30 kuliček s pěti motory uvnitř, které je vyplivují různými rychlostmi na základě intervalů naprogramovaných prostřednictvím aplikace. Ze dvou verzí, které budou k dispozici, základní sedí na stole, zatímco Pro je dodáván se stojanem, který se upne na konec stolu. Poslední jmenovaný je ten, se kterým si musíme hrát.
Příbuzný
- Praktické fotografie Pixelu 7a ukazují nevítanou změnu zobrazení
- Praktická recenze TicWatch Pro 3 Ultra: Úžasná výdrž baterie
- Praktická recenze Samsung Galaxy A53 5G: Váš dlouhodobý partner
Docela lehký a dostatečně malý, aby se vešel do batohu nebo tašky, Trainerbot rozhodně je dostatečně přenosný na to, abyste si jej mohli vzít domů ke kamarádovi nebo dokonce do centra odpočinku nebo na místo podnikání s ping pongem stůl. Obě verze jsou tímto způsobem univerzální, protože každý stůl by měl být kompatibilní a nastavení zabere jen asi minutu, pokud je v blízkosti elektrická zásuvka.
Ted Kritsonis/Digitální trendy
Trainerbot, navržený a spoluzaložený bratry Alexanderem a Harrisonem Chenem, z nichž každý opustil Tchaj-wan a studoval na různých univerzitách v Kalifornii a Torontu, se zrodil z frustrace. Dva vynálezci přišli s nápadem, protože nebyli schopni hrát jeden druhého. Podrážděni nedostatkem vhodných a konzistentních protivníků, kteří by se mohli neustále zlepšovat, usoudili, že by místo toho mohl zasáhnout robot.
„Kdybyste měli ránu, která mě neustále porážela, mohl bych ji naprogramovat a točit do aplikace, tajně trénovat doma a pak to zvrátit, až se příště setkáme,“ říká Alexander Chen. „Zachytit podání je jedna věc, ale pokud existují pouze tři způsoby, jak toho dosáhnout, můžete se naučit, jak zacházet se všemi. Nebo si můžete připravit podání, abyste si procvičili své vlastní návraty."
Školení založené na aplikacích
Na Trainerbotu je nejzajímavější to, jak si aplikace přizpůsobuje hru ovládáním pěti motorů uvnitř. Rozdělením hráčské strany stolu na devět sekcí je možné naprogramovat sekvenci, kde míč dopadne pokaždé ve stejné sekci, v sérii různých sekcí nebo dokonce náhodně. Lze také zvolit topspin, backspin, sidespin a pět dalších typů spinů. A pak je tu interval, ve kterém mohou být koule vyplivnuty, přičemž mezi každým z nich uběhne 0,4 sekundy.
Je to design ve stylu kbelíku, který pojme až 30 kuliček s pěti motory uvnitř, které je vyplivnou.
Kromě toho je technika. Vracející se podání, smeče z ruky, rychlé rozehrávky z forhendu na bekhend a mnoho dalšího jsou na dosah. Bratři Chen říkají, že aplikace má být také úložištěm pro členy, aby si mohli navrhnout své vlastní režimy, kde by mohli upravit frekvenci střel (čas mezi každým míčem), úhel a sekci stolu. Je to zajímavý způsob, jak si zkusit přehrát scénář, který se mohl stát ve skutečném reálném zápase mezi profesionály.
Nemluvě o úhlavním nepříteli. Trikové záběry používané ostatními lze replikovat – nebo si to alespoň můžete vyzkoušet – prostřednictvím aplikace, abyste si procvičili, jak s nimi zacházet. Domníváme se, že toto jsou funkce, které budou mít ctižádostiví a pokročilí hráči, protože ping pong je hra o palcích, když se hraje na vysoké úrovni.
„Na používání robota je skvělé, že jej lze přizpůsobit vaší úrovni hry,“ řekl Alexander Chen. „Některé režimy v aplikaci jsou založeny na YouTube. Sledovali jsme tam video, viděli, kde a jak rychle míč dopadne, a přidali jsme to, abychom si mohli procvičit, jak ten úder nebo sekvenci lépe zahrát.“
Samozřejmě, že Trainerbot nám nikdy neřekl, jak dobře nebo špatně jsme trefili míč. K tomu jsme museli použít vlastní oči. Takže v tomto ohledu byla jednotka jednoduše automatickým serverem, který střílel míčky, aby byl zasažen jakýmkoliv způsobem. Použité otočky však byly působivé. Strašidelná jízda byla přesně taková, jaká byla inzerována a při prvním spuštění nás úplně oklamala. Sezení rychlé palby, které Chensové nazývali „šílený režim“, byly také docela ohromující.
Zdá se, že aplikace nic nesleduje, protože neexistuje způsob, jak empiricky hodnotit techniku nebo výkon. To je důvod, proč Trainerbot funguje spíše jako chytrá odpalovací klec než cvičné sledovače založené na aplikacích od podobných Zepp Labs a 94Fifty, které měří mechaniku houpání golfovou holí, pálkou, raketou nebo střelbou z basketbalového míče.
Místo toho to má udělat síť. Porovnáním poznámek s ostatními hráči, v tom, co nazývají „první sociální a propojený trénink ping pongu“, lidská zpětná vazba a pomoc zastupuje analytiku.
Šrouby a matice
Jednotka se neobešla bez několika škytavek, o kterých nás Chens ujistili, že bude opravena ve finální verzi, která půjde podporovatelům. Trainerbot občas mezi jednotlivými střílecími intervaly zakoktal a před vyplivnutím prvního míčku bylo patrné zpoždění. Trhavý pohyb robota při změně orientace také nebyl tak pěkný, ale všechny budou opraveny, řekli dva spoluzakladatelé.
Během sekvencí, kdy se Trainerbot musel pohybovat z jedné strany na druhou nebo nahoru nebo dolů, aby změnil směr nebo trajektorii výstřelu, byl poměrně rychlý, ale mohl být rychlejší. Například opravdu krátké intervaly mezi míčky jsou obtížnější, když se robot musí přepínat z jedné strany na druhou. Vynahrazují to cviky, které chrlí míčky v rychlém sledu na základě nastaveného intervalu, aby se procvičila reakční doba. Zatímco umístění bylo v tomto konkrétním případě méně důležité, alespoň pro nás, hlavním účelem bylo být rychlý a mít dobrý kontakt s míčem.
Ted Kritsonis/Digitální trendy
Aplikace bude zdarma pro iOS a Androida zajímavé je, že oba budou aktualizovány současně kvůli jednotnému kódu, který používají. Uživatelské rozhraní může mezi dneškem a první várkou jednotek, které půjdou podporovatelům, dostat mírný facelift.
Závěr
Na konci dne je Trainerbot rozhodně produkt pro nadšence, ale cítili jsme, že má dostatečně vysoký „faktor zábavy“, aby byl atraktivní pro hráče ping pongu na jakékoli úrovni. Pokud máte doma stůl, je to příjemný způsob, jak z něj dostat více akce, když nejsou poblíž žádní lidé, proti kterým by se dalo hrát. Za předpokladu, že spoluzakladatelé řeší problémy, kterých jsme si všimli, je to robot, kterého můžeme vidět, jak některé hráče vylepšit.
Kampaň na Kickstarteru je nyní aktivní, začíná na 329 $ za základní model a 379 $ za model Pro, s dodáním v březnu 2017.
Highs
- Lehký a přenosný design
- Výběr výstřelu a rotace
- Podpora aplikací je skvělá
- Do kyblíku se vejde 30 míčků najednou
- Snadné nastavení
Lows
- Ještě ne dost rychle
- Počáteční zpoždění při vyplivnutí prvního míčku
- Drahý
Doporučení redakce
- Toto praktické video Google Pixel Fold ukazuje, že může způsobit ostudu Z Fold
- Praktická recenze Moto G 5G: Dobrý telefon, lepší baterie
- Praktická recenze Motoroly G Stylus 5G: Poznamenaná nirvána s nízkým rozpočtem
- Praktická recenze Motorola Edge Plus (2022): K dokonalosti má daleko
- Nový Vive VR Wrist Tracker od HTC přesně sleduje ruce – i když je mimo dohled