HumaGrams jsou interaktivní hologramy, se kterými můžete mluvit

Když zesnulý rapper 2Pac v roce 2012 vystoupil jako holografický obraz na Coachelle, vyvolalo to rozruch kolem koncept přivedení zesnulých celebrit zpět do virtuálního života, aby jednou vystoupily před vyprodanými davy znovu. Technologie, která to umožnila, byla přímo z Hollywoodu – taková, která stojí statisíce dolarů a předtím přinesl život takovým, jako jsou Benjamin Button a mladý Jeff Bridges v TRONu: Dědictví.

sídlící v Torontu ARHT Media vyvíjí podobnou technologii, ale startup se nepouští do nejnovějších filmových trháků nebo vyprodaných koncertů. Místo toho vidí „holoporting“, způsob, jak přivést živého člověka z jednoho místa na druhé v reálném čase, jako vstupenku ke změně toho, jak lidé interagují s celebritami. A nakonec se stejné holoobrazy mohou dostat do vašeho obývacího pokoje nebo mužské jeskyně.

Doporučená videa

„Holoportování“ HumaGrams

Myšlenka ARHT Media holoportingu v reálném čase, založená malou skupinou investorů, mezi něž patří zpěvák Paul Anka, je založena na tom, co nazývá HumaGrams, holografické obrázky lidí, kteří mohou přímo komunikovat s ostatními, i když jsou na druhé straně svět.

Technologie, která za tím stojí, využívá víceúrovňovou vizualizaci, aby bylo možné zobrazit to, co vypadá jako 3D forma. HumaGrams nelze technicky kategorizovat jako hologramy, protože nejsou ani objemové, ani založené na světle. Nejsou také plně tvarované tak, aby je bylo možné vidět z 360 stupňů – jakékoli myšlenky, že by princezna Leia, Cortana nebo dokonce 2Pac vypadaly jako duchové z nějaké koule, jsou vyloučené.

Společnost ARHTengine pohání technologii, která se skládá z hardwaru a softwarové aplikace, která synchronizuje frontu a roviny zpětné projekce pro poskytování HumaGramů nebo prakticky jakéhokoli jiného typu obsahu ve fotorealistické stereoskopii 3D.

Předpokladem je, že tyto 3D formy, z nichž všechny jsou viditelné bez brýlí, jsou dostatečně škálovatelné, aby fungovaly na jednom z vlastních obrazovek společnosti ARHT, což může být projekce v jedné rovině, projekce ve více rovinách nebo ploché televizory v rozlišení 1080p a 4K Ultra HD.

„K tomu nejsou potřeba žádné speciální kamery,“ vysvětluje Paul Duffy, prezident a generální ředitel společnosti ARHT Media. "Důvod, proč to nazýváme HumaGram, je ten, že se nesnažíme lidem říkat, že je to 3D obraz, kolem kterého se můžete procházet."

Svépomocný guru, Tony Robbins, sloužil jako pokusný králík, když pořádal seminář v Melbourne při používání technologie ve studiu v Miami. Publikum ho mohlo vidět naživo, ve skutečném měřítku, a mohlo se s ním přímo zapojit, jako by byl skutečně přítomen.

Další nedávná aplikace této technologie se uskutečnila ve Filadelfii na mezinárodní konferenci BIO, kde byl holoportován generální ředitel společnosti Klick Health se sídlem v Torontu. jako HumaGram představit jednoho z hlavních řečníků této akce.

Blízkost a interaktivita

Duffy říká, že společnost vidí skutečný potenciál v holoportování celebrit, sportovců a dalších umělců na různá místa – někdy ve stejný den. Věří, že by se to pravděpodobně líbilo i politikům a náboženským osobnostem.

Technologie HumaGrams založená na blízkosti znamená, že veškerou interakci s diváky lze sledovat a rozdělit do podrobných analýz.

"Naše displeje dokážou zjistit, kdy je v jeho blízkosti osoba, zahájit konverzaci a poskytnout naprogramovaný obsah relevantní pro tuto osobu."

„Pomocí ARHTengine dokážou naše displeje detekovat, kdy je osoba v její blízkosti, zahájit s ní konverzaci pomocí našich HumaGramů a sloužit naprogramovaný obsah, který by byl pro danou osobu relevantní, a to vše při shromažďování mnoha forem analytických dat týkajících se angažovanosti a úrovně zájmu,“ říká Duffy.

Jinými slovy, HumaGram může ožít, když lidé vstoupí do předem definované zóny a promluví s nimi přímo, aby zjistili, co udržuje jejich pozornost.

Ticketmaster experimentuje s vlastním obsahem založeným na blízkosti v několika velkých arénách Kanada, aby se pokusila spojit s kolemjdoucími, kteří by mohli mít zájem o vstupenky na nadcházející koncert resp událost. Vyšší úroveň zapojení by také mohla přinést kupóny nebo vygenerovat QR kód, který by diváci mohli použít pro jakoukoli nabízenou pobídku.

„Pomocí webových služeb můžeme vtáhnout kalendáře, QR kódy, personalizaci a díky detekci blízkosti můžeme vidět kdo se nachází v oblasti sledování a poté upraví obsah nebo naservíruje materiál nebo obsah vhodný pro daného diváka nebo publikum. Sledujeme všechna tato data, zatímco se to děje,“ říká.

Živý, mrtvý nebo falešný

Technologie je taková, že ARHT Media může vytvářet HumaGramy z živých, zesnulých nebo fiktivních lidí. Může přivést zpět Michaela Jacksona, Kurta Cobaina nebo možná i Elvise a umístit kteréhokoli z nich na svůj displej kdyby to opravdu chtělo, až na to, že Duffy rychle podotkne, že neprovozuje AV pro speciální efekty společnost. Duffy vidí potenciál této technologie v maloobchodě, vzdělávání a interaktivních displejích.

1 z 7

To neznamená, že není schopen nějakého iluzionismu. Při vytváření falešného člověka mu společnost může dát jazyk, přízvuk a vzhled. Tato fiktivní postava je zaznamenána ve studiu s 360stupňovým snímáním kamery a umístěna do ARHTengine pro vykreslování v reálném čase. Přidejte trochu osvětlení a stínování a plně zformovaný digitální člověk vyjde, připraven vyrazit.

Přicházíte do domu blízko vás?

Než začnete uvažovat o použití technologie k vytvoření vlastního virtuálního kamaráda, ARHT se zaměřuje na vytváří aplikace pro různé komerční trhy a neplánuje nic pro spotřebitele v blízkém okolí budoucnost. Právě teď je tato technologie příliš drahá na to, aby byla praktická pro domácí použití, ale to se nakonec změní.

"Jakmile je to za cenu, kterou si spotřebitelé mohou dovolit, je to průlom v tom, jak do domu vnést tuto úroveň realismu."

Technologii ARHT Media můžete nejlépe rozebrat z hlediska ceny za lumen. Projektory potřebné k vytvoření tohoto typu zobrazení jsou drahé – tak drahé, že můžete náklady rozdělit podle toho, kolik dolarů je zapotřebí k vytvoření jednoho lumenu pro tento projekt. Navzdory tomu společnost předpovídá výrazné poklesy cen projekčních technologií kolem roku 2017-18, a to je povzbudivé pro vyhlídky na uvedení této technologie na spotřebitelskou úroveň.

„Toto je naše pozorování projekčního průmyslu obecně. I nadále vidíme projektory s vyššími lumeny dostupné za stále méně peněz, a to především díky mnoha zlepšení v technologii a zvýšení poptávky po jejich použití,“ říká Salman Amin, marketing a prodej ve společnosti ARHT Media. "Například. projektory a různé aplikace pro 3D mapování jsou k vidění mnohem více v oblasti zábavy, mluvení a reklamy, abychom jmenovali alespoň některé.“

Amin dodává, že projekční systémy, které ARHT používá, jsou „mnohem vyššího kalibru“ než ty nejsofistikovanější by se používal systém domácího kina, takže displeje společnosti v domácím kině pravděpodobně v dohledné době neuvidíte průmysl.

Přesto to může změnit zvýšená poptávka. Skype přinesl 2D video chatování do hlavního proudu a koncept holoportování 3D rodinných příslušníků žijících daleko od sebe lze považovat za rozšíření tohoto paradigmatu. Pokud se technologie stane dostatečně škálovatelnou, aby byla možná v obývacím pokoji, může být spravedlivé předpokládat, že spotřebitelé budou další, bez ohledu na to, zda ARHT mačká spoušť nebo ne.

„Jakmile je to za cenu, kterou si spotřebitelé mohou dovolit, je to průlom v tom, jak do domu vnést tuto úroveň realismu,“ říká Duffy. "Jak vás naše technologie založené na blízkosti zachytí, najdou a vykreslí, není těžké předpokládat, že byste v podstatě holoportovali tam a zpět."