Crysis 2
„Neuvěřitelná grafika v kombinaci s rozmanitou hratelností tvoří hru, kterou stojí za to hrát“
Klady
- Z grafiky občas spadne čelist
- Boj nabízí spoustu možností
- Multiplayer je návykový
Nevýhody
- Příběh je zamotaný
- Technické problémy jsou časté
- AI je brašna
(Tato recenze používala verzi hry pro Xbox 360)
Pokud jste v posledních několika letech hráli videohry, pak jste pravděpodobně slyšeli větu „Can it run krize?" Tato fráze téměř nabyla memových úrovní a jednoho dne by mohla stát vedle klasických výrazů jako „Všechna vaše základna patří nám“ a „Naše princezna je v jiném zámku“. Originál krize byl něco jako grafický upír a přežili jen ti nejsilnější (počítače) – nebo alespoň jen ti nejsilnější byli schopni spustit hru na plný potenciál. Byla to také dobře udělaná hra, která přesahovala jen grafiku, což dále pohánělo její rostoucí legendu. Takže když bylo oznámeno, že pokračování zamíří na konzole, kde si většina z nás skromných smrtelníků může skutečně zkusit zahrát tu zatracenou věc, očekávání bylo velké, přinejmenším.
Původní hra měla komerční úspěch, po celém světě se prodalo 3 miliony kopií, ale trh konzolí otevírá franšízu novému a mnohem většímu potenciálnímu publiku. Může však přinést tuto úroveň legendární grafické dokonalosti na trh konzolí a uspět na nové platformě? Odpověď je ano, velmi.
Příbuzný
- Jak si předobjednat Marvel’s Spider-Man 2 a limitovanou edici PS5
- Nejlepší vlastnosti na první level ve Remnant 2
- Zbytek 2: čas vydání, velikost souboru a možnosti předběžného načtení
Občas se objeví několik závad a příběh chvíli trvá, než se rozběhne – zvláště pro lidi, kteří nehrál první hru – ale to jsou drobné stížnosti a ve srovnání s fantastickým celkem rychle zapomenuté balík Crysis 2 nabídky. Pokračujte a dozvíte se více v naší hloubkové recenzi.
Vítejte v New Yorku! Teď jdi zabít věci
Příběh o Crysis 2 slouží jak jako úvod do série, tak i jako přímé pokračování původní hry – protože přiznejme si, že většina lidí hraním konzolové verze této hry nebudete mít ponětí, o čem příběh je, kromě toho, že jste v New Yorku a jsou tam mimozemšťané, kteří potřebují whuppin’. Ale znovu, co víc opravdu potřebujete vědět?
Převezmete kontrolu nad Alcatrazem, novým protagonistou série, který je součástí Marine Recon Force a je sestřelen na cestě do New Yorku, který byl zasažen morem, který souvisí s probíhajícím mimozemšťanem invaze. Se svým týmem rozptýleným nebo mrtvým je Alcatraz těžce zraněn a zachráněn Prophetem, jedním z vojáků v nanooblecích z první hry. V původní hře byl Prophet zajat a považován za mrtvého, ale později se vrátil se spojením s mimozemšťany, což mu umožnilo porozumět jim lépe než kdokoli jiný. Prophet však viděl lepší časy. Dá vám svůj oblek a poté vás pověří ochranou doktora, který má informace o tom, jak bojovat s mimozemšťany.
Nanooblek, který má nyní Alcatraz na sobě, je však speciální a má spojení s mimozemšťany, což z něj dělá nejúčinnější zbraň proti nim.
Dobrému čistému zabíjení mimozemšťanů stojí v cestě soukromá armáda CELL, která pracuje pro Crynet, výrobce obleku. Myslí si, že jsi Prorok, a chtějí zpátky svůj oblek, s tebou nebo bez tebe.
Fanoušci originálu ocení spojení s Prophetem, zatímco zahrnutí nové postavy je dobrý nápad od vývojářů Crytek, aby zahájili sérii pro nové fanoušky. Pokud však nemáte ponětí, kdo je Prophet, nebo pokud vás postava nezajímá, počáteční část hry jde z hlediska příběhu pomalu.
Problém s příběhem je prostě v tom, že trvá dlouho, než se rozjede – než splníte své počáteční cíle a začnete chápat, co se skutečně děje, bude trvat několik hodin. To však není zásadní problém, protože jakmile hra skutečně začne a vy budete mít kontrolu nad Alcatrazem, důvěřujete boji a jen zřídka budete mít čas soustředit se na děj.
Jak hra postupuje a jste tlačeni dále do rozpadajícího se New Yorku, příběh nabírá na síle, stejně jako úroveň intenzity. Přesto v zápletce něco chybí. Postavy nejsou příliš dobře realizovány a vaše vlastní postava není nikdy dokreslena. Důraz je kladen na vzhled a hru hry a je to vidět. Děj je velmi dospělý a obsahuje vyzrálá témata, ale působí spíše jako intelektuální cvičení než jako emocionální.
To je ale drobná stížnost. Příběh nabírá na síle, což stírá začátek, kdy se vám téměř neochotně dostávají podrobnosti o zápletce. Hra může trvat 12 až 15 hodin v závislosti na tom, jak hrajete – což vede k další skvělé funkci série Crysis.
Choreografie pískoviště
Crysis 2 obsahuje herní mechaniku, kterou Crytek nazval „choreografickým sandboxem“. Tento styl původně debutoval v prvním záznamu vývojáře, Far Cry, ale Crysis 2 dělá to trochu jinak. Kde Far Cry měl obrovská otevřená prostředí, která vám umožnila vybrat si, jak se dostanete ke svému cíli (což fungovalo převážně v přírodním prostředí), ulice New Yorku jsou trochu jiné.
Když vstoupíte do nové oblasti, odložíte hledí a palubní počítač vám nabídne několik možností, jak postupovat. Lokace jsou stále obrovské a ke každému cíli vede několik cest, ale hra vás drží ve stejné oblasti. V důsledku toho na rozdíl od Far Cry, který představoval obrovské délky bezcílného putování, jste vždy uprostřed boje. V podstatě vás choreografický sandbox stále drží na lineární cestě, ale dává vám několik možností, pokud jde o taktiku.
AI je také velkou součástí, a když funguje správně – což ne vždy – nepřátelé budou reagovat na vaši taktiku a podle toho plánovat. Pokud jsou za bariérou a vy přes ně střílíte, nezvednou hlavu, místo toho se přesunou na stranu a pokusí se najít nový kryt. Mohou se také pokusit udeřit granátem nebo se vrátit ke svým spoluhráčům, aby se vás pokusili obejmout. Je to neuvěřitelně pokročilá AI. Ne vždy to funguje – více o tom za chvíli – ale když to funguje, je to pozoruhodné.
Už jen tento herní styl by měl zaručit, že pokaždé, když budete hrát, budete mít jiný zážitek a existuje několik možností. Pokud se rozhodnete jít Leroyem Jenkinsem do oblasti, můžete, pak si při příštím hraní můžete obléknout obličej Sama Fishera a proplížit se kolem něj – výběr je na tom, jak to chcete hrát.
Správně provedená hra
Háček série Crysis je nanooblek, který nosíte a který vám dává určité schopnosti. Prvním z nich je hledí, které vám poskytuje pohled na rozšířenou realitu a nabízí vám pohled na to, kde je cíl, zajímavá místa, umístění zbraní a kde jsou nepřátelé. K dispozici je také nanoview, což je v podstatě termální pohled s fantazijním názvem.
Ale skutečný rys obleku pochází ze schopností stealth a brnění. Obojí je kdykoliv k dispozici, pokud máte energii na oblek, který se regeneruje. Během hry můžete také vylepšovat svůj oblek sbíráním cizího materiálu z mrtvol padlých mimozemských nepřátel. Ty odemykají většinou pasivní vylepšení, až na pár výjimek, včetně věcí jako pozemní dupání.
Zbraní je také dostatek a každá střelná zbraň bude obsahovat určité doplňky. Například některé pušky SCAR budou mít tlumič, zatímco jiné ne, ale mohou mít dalekohled. Tyto nástavce lze také přidávat a odebírat za chodu pro každou zbraň. Čím dále hrou postupujete, tím výkonnější přílohy najdete, včetně věcí, jako jsou granátomety a podobně. Díky tomu je přepínání zbraní zábavné a přirozené.
Všechny tyto věci dohromady, plus standardní schopnosti pro oblek, jako je skok do síly, chvaty na římsu a sprint, to vše nabízí fantastický smysl pro rovnováhu. Musíte se naučit používat nástroje, které máte – všechny – a uvidíte, jakou péči vývojáři věnovali každému aspektu hry.
Pokud je vaším normálním stylem ve hrách typu FPS pohybovat se pomalu a využívat stealth, budete mít své chvíle, ale jsou také chvíle, kdy budete muset na nepřítele vyběhnout a zaútočit zepředu. Můžete také hodit na tlumič a střílet z dálky, ale pak přepnete na brokovnici a skočíte doprostřed bitvy, když se nepřítel začne snažit obklíčit vaši polohu. Ukazatel energie je dobře navržen a rychle ubývá, ale také se regeneruje dobrým tempem, abyste měli jistotu, že používáte své výhody, ale nespoléháte se na žádný styl útoku.
Pokud existují nějaké stížnosti na hraní, je to stejný problém jako u příběhu – chvíli trvá, než se rozjede. Oblek je okamžitě váš, ale ačkoliv je ve hře spousta zbraní, neuvidíte více než tři nebo čtyři až za pár hodin. Totéž platí pro vzorky mimozemšťanů, které potřebujete k vylepšení obleku. Opět však drobné stížnosti.
Příběh může mít svá hluchá místa a pravděpodobně mnohé úplně nepohltí, ale hratelnost je víc než dost na to, aby si získala většinu lidí.
Dokáže tedy spustit Crysis?
Řeknu to jednoduše, aby nevznikla nejednoznačnost –Crysis 2 je nejlépe vypadající hra, která byla kdy vytvořena pro konzole. Opravdu neexistuje nic, co by se tomu dalo srovnávat. Pokud jde o konzole, grafická kvalita má svůj strop – konzole umí jen tolik. Nepřijdete domů a pustíte se do hry na 360 a najednou vás oklame grafika tak dobrá, že si myslíte, že jde o živou akci, hardware na to prostě nestačí. Jak bylo řečeno, Crysis 2 dělá věci, které jsem prostě nevěděl, kde je to možné na konzoli.
Hra vypadá úchvatně, ale kromě toho je nejpůsobivější na úrovni detailů. Je to pozitivně ohromující. Když ve hře uvidíte zeď plnou obrázků, když se přiblížíte, uvidíte, že obrázky jsou jednotlivé obrázky lidí a žádné dva nevypadají stejně. Každá silnice vypadá, jako by byla opotřebovaná a popraskaná, a každou zeď zdobí malby. Skutečným králem jsou ale světelné efekty.
Čas hraje ve hře velkou roli a zjistíte, že se pohybujete New Yorkem v různých denních dobách. Ať už je hluboká noc nebo pravé poledne, svět podle toho reaguje a je vždy, vždy úžasné to vidět.
Snad nejpůsobivější věcí na hře je, že během relativně dlouhé kampaně, Crysis 2 prostě pořád vypadá úžasně. Každá nová oblast se má na co dívat a každá sekce vás přiměje zastavit se, abyste se na minutku rozhlédli. Crytek věděl, že mají pověst, kterou musí udržovat, a dostáli jí.
Multiplayer
Je to skoro, jako by někde existoval soudní příkaz, který vyžaduje, aby všechny hry, zejména FPS hry, obsahovaly multiplayer, a Crysis 2 není jiné. Online sekce nabízí šest herních režimů na 12 mapách s několika upgrady, modifikátory a úrovněmi, kterými můžete získat zkušenosti.
Systém zkušeností zná každý, kdo hrál online hry FPS. Když zabíjíte, asistujete nebo pomáháte s cíli, získáváte zkušenosti, které pak odemykají nové zbraně a výhody v obleku. Při používání každé zbraně můžete ke každé zbrani také přidávat doplňky. Docela známá věc.
Herní režimy jsou: Team Instant Action, týmový deathmatch režim; Instant Action, zdarma pro všechny; Crash Site, hra podobná ústředí v Call of Duty, kde přistane mimozemský modul a vy musíte držet území, abyste získali body; Capture the Relay, v podstatě zachytit vlajku; Extraction, hra založená na kolech, kde se jeden tým brání a druhý se pokouší chytit „klíště“ a přivést je zpět na jejich základnu, což jim zase dodá podporu v nanooblecích; Assault, další hra založená na kolech, kde se jeden tým pokouší proniknout na základnu bránícího týmu a stáhnout si informace, zatímco druhý tým je speciální útočná třída, která se je snaží zastavit.
Existuje také několik modifikátorů, které pomáhají udržet to zajímavé, včetně věcí jako „hřiště pro začátečníky“, které omezují hry pouze na hráče do 10. Můžete také hrát s četami nebo bez nich a je zde dokonce možnost hrát bez nanoobleků.
Všechny typy her jsou zábavné a známé, ale bude to vyžadovat trpělivost, protože hry se odemykají postupem na určité úrovně. Obecně jsou hry zábavné a rychlé, ale stejně jako u hry to chvíli trvá, než se dostanete do bodu, kdy můžete zažít věci, které byste mohli chtít.
Režimy pro více hráčů se pohybují stejně jako hra a zahrnutí schopností v obleku – které využívají více energie než v kampani, aby to bylo spravedlivé – vytváří neuvěřitelně originální souboje. Můžete někoho pronásledovat, když se stane neviditelným a přeleze zeď, pak vás zem dupne a zaútočí. Zbraní a nástavců k použití je také dostatek, ale opět chvíli trvá, než se dostanete do bodu, kdy máte odemčené zbraně, které chcete. Samotné hry jsou dobře vyvážené, ale systém levelování je trochu mimo. Většina typů her je dokonce uzamčena až do středních úrovní, což je zvláštní. Mohlo by to pomoci udržet hru svěží a podpořit její životnost. Když demo vyšlo, mnozí si stěžovali na nevyváženost, která upřednostňovala určité třídy, jako jsou odstřelovači, ale to je něco, co se ve vyšších úrovních mění.
Pokud máte trpělivost na další úrovně a držíte se v brutálních raných řadách, najdete hluboký a strhující zážitek z multiplayeru.
Ošklivec
Přes veškerou krásu má pár nedostatků Crysis 2. U takto krásné hry nesnáším poukazování na nedostatky. Je to jako sníst dokonale propečený steak a zjistit, že je jen trochu přesolený. Bohužel hra má jen chyby. Všechny jsou drobné a v jiné hře nemusí být ani patrné, ale jsou tam. Jedním z příkladů je odraz v oknech, což je jen zřídka skutečný odraz, který byste měli vidět. To není téměř nikdy problém, ale když odraz na mrakodrapu je něco, co tam není, je to trochu rušivé. Pochybuji, že by to bylo vůbec patrné v jiné hře, ale vyniká Crysis 2.
Větším problémem je nepřátelská umělá inteligence, která se přepne z brilantní na rozbitou na spadnutí klobouku. Někdy budete v intenzivní přestřelce a uvědomíte si, že vás nepřítel obklíčil a donutí vás změnit taktiku a najít nové krytí. Jindy k nim dojdete, protože jsou zamrzlé na místě, nebo mohou narazit přímo do zdi a náhle začnou neskutečnou taneční párty. Je to problém.
Chyby v Crysis 2 jsou však vzácné, a i když uvidíte nějaké zvláštní závady, jsou spíše výjimkou než pravidlem.
Závěr
Navzdory pomalému rozběhu příběhu a hrstce závad, ohromující kráse a dobře vyvážené hratelnosti zařadit kampaň pro jednoho hráče mezi technicky nejpropracovanější hry této generace konzolí. Pusťte se do multiplayeru a máte fantastický celkový balíček.
Budete fandit tomu, aby tato hra byla dokonalá, protože je tak blízko. Ale kvůli tomu, když selže, vezme vás to hned z okamžiku. Příběh začíná pomalu, a i když se rozjíždí, nikdy není opravdu strhující, zatímco hrstka závad udělá z nezapomenutelné přestřelky takovou, na kterou budete chtít zapomenout.
Ale, Crysis 2 je stále nutností pro fanoušky FPS. Je to bezpochyby nejlépe vypadající hra na jakékoli konzoli a je prostě zábavné ji hrát. Hra pro více hráčů je také skvělá, ale dlouhé čekání na otevření věcí může lidi vyděsit a vrátit se k jednomu z desítek dalších online FPS titulů, které čekají na jejich přijetí.
Na této hře je pár věcí, které se vám nelíbí, ale je jich málo a ve srovnání s dokonalostí hry méně významné. Crysis 2 je hra, kterou stojí za to hrát a která zanechá trvalý dojem.
Skóre: 9 z 10
(Tato hra byla recenzována na Xbox 360 na kopii poskytnuté EA)
{Aktualizováno pro opravu překlepu. Děkujeme „The Meme Police“ za upozornění.}
Doporučení redakce
- Spider-Man 2: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Venom útočí v příběhovém traileru Marvel’s Spider-Man 2
- Je Remnant 2 multiplatformní?
- Overwatch 2 přichází na Steam a další hry Blizzard mohou být brzy na cestě
- Tipy a triky Call of Duty: Warzone