Všichni známe herní stereotyp: bledý mladík, téměř vždy muž, zavřený sám v místnosti se svými konzolemi a PC. Zdá se, že stíny nakreslené, týden stará napůl snědená pizza v otevřených krabicích na podlaze, vlasy v očích, nedokážou vytvořit úplnou větu… a ten výrazný, nepraný zápach.
Ne tak rychle, říká společnost Ipsos Media CT pro výzkum trhu. Ve studii provedené pro IGN (divize Fox Interactive Media) Ipsos zjistil, že hráči jsou ve skutečnosti je pravděpodobnější, že než nehráči vypadnou z domu na koncerty, zasportují si a dokonce i půjdou na datech. Navíc je nyní průměrný věk hráčů přes 30 let – a více než polovina hráčů má děti.
Doporučená videa
"Tato studie je prvním svého druhu pohledem na to, jak se videohry a videohráči vymykají stereotypům, které byly zavedeny od Ponga," řekl generální manažer IGN Roy Bahat v prohlášení.
Studie byla provedena ve dvou fázích, s kvantitativním online průzkumem herních domácností v USA a následným kvalitativním „hlubokým“ průzkumem mezi klíčovými částmi herního trhu. Online průzkum vyplnilo asi 3000 lidí. následovaly tři fokusní skupiny v Los Angeles, které navázaly na tři domácí etnografie.
Výsledky? Podle průzkumu asi 75 procent hráčů hraje s jinými lidmi, ať už online nebo osobně, a někteří 47 procent lidí žijících v herních domácnostech tvrdí, že videohry jsou zábavným způsobem interakce s jinou rodinou členů. Kromě toho je u hráčů téměř dvakrát vyšší pravděpodobnost, že během daného měsíce vyrazí na rande než nehráči, a u hráčů byla o 13 procent vyšší pravděpodobnost, že se přesunou, než u hráčů, kteří nehrají; měli také o 11 procent vyšší pravděpodobnost, že budou sportovat a o 9 procent vyšší pravděpodobnost, že budou chodit ven s přáteli.
Hráči jsou často také mediálními a technickými autoritami v domácnostech, přičemž 37 procent hráčů říká, že přátelé a rodinní příslušníci spoléhají na informace o filmech a zábavě a 30 procent hráčů říká, že přátelé a rodina na ně spoléhají, že s nimi udrží krok technika. Hráči jsou také prvními uživateli, u nichž je dvakrát vyšší pravděpodobnost, že přijmou nový produkt nebo technologii, i když mají známé chyby nebo problémy. A překvapením je, že hráči tráví více času s médii a online: ve srovnání s nehráči se hráči dívají další dvě hodiny televize, další dvě hodiny poslechu hudby a další pět hodin strávených online týden.
Hráči mají také tendenci vydělávat více peněz než nehráči: herní domácnosti měly průměrný příjem 79 000 USD ve srovnání s 54 000 USD u neherních domácností. Asi 55 procent dotázaných hráčů bylo ženatých a 48 procent dotázaných hráčů má děti. A tady je zajímavá poznámka: hráčům, kteří začali hrát videohry v posledních dvou letech, je v průměru 32 let.
Statistiky, jako je tato, mohou být samozřejmě zavádějící a uvádění průměrů může být obzvláště špatným způsobem, jak reprezentovat různorodou škálu dat. Studie společnosti Ipsos však zdůrazňuje rostoucí trend v herním průmyslu začleňovat do her multiplayerové a sociální aspekty a zapojovat nové publikum netradičními a příležitostnými hrami.
Doporučení redakce
- Nejlepší online nabídky brýlí: Ušetřete na brýlích USA, Frames Direct, další
- Nový Chime Pro 2 společnosti Ring může být spíše jako Echo Flex než jeho předchůdce
- Prázdninové nakupování: Zde jsou konečná data pro akci Amazon na dopravu zdarma
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.