Proč Call of Duty umírá a Overwatch prosperuje

proč call of duty umírají hráči tresky 03

Volání povinnosti je jednou z nejúspěšnějších herních franšíz, jaké byly kdy vyrobeny.

Jeho každoroční úspěch je téměř zaručen po více než deset let, a to mu dalo něco, o co usiluje každý tvůrce her: mainstreamové uznání. Volání povinnosti je stejně známý jako nejnovější film od Marvelu.

Ale to se možná začíná měnit.

S daleko od nadšených reakcí na debut, slabší než obvykle prodejní čísla a statistiky hry po vydání naznačují Volání povinnosti prostě nezaujme hráče jako kdysi, musíme se divit, blíží se franšíza ke svému přirozenému konci?

Doporučená videa

Tvář her

Hráči kreslí čáry v písku tam, kde končí neformální hry a začínají tvrdé hry, ale lidé, kteří nehráli žádné kolo Hearthstone nebo dokončili kampaň v Civilizace vidět věci trochu jinak.

The Infinite Warfare Trailer je druhým nejméně oblíbeným videem, které kdy bylo zveřejněno na Youtube.

Možná nevědí, co znamená „MOBA“, nebo neznají podobné střelce Titanfall 2. Ale slyšeli o GTA a FIFA a určitě o nich slyšeli Volání povinnosti.

Existuje důvod, proč jsou tyto hry stejně známé mimo herní kruhy jako oni. Odbyt. Pokud hra prodá miliony kopií v několika iteracích, udělá to vlny. Na druhou stranu náhlý pokles tržeb často vede k tomu, že v očích lidí sklouzává z nemilosti.

Nejnovější příspěvek do seriálu, Call of Duty: Infinite Warfare, je dokonalým příkladem. Navzdory některým pozitivním recenzím a nejvýraznějšímu prostředí, které série za poslední roky viděla, nevyvolala humbuk ani prodeje, které se téměř staly součástí identity série. Co se děje?

Kam všichni šli?

Potíže Volání povinnosti:Infinite Warfare čelil běhu celou cestu zpět ke svému prvotnímu odhalení; první upoutávka na hru byla univerzálně rýžována. Odpor proti tomu byl obrovský – trailer získal více než 3,5 milionu dislajků na YouTube v květnu.

V následujících měsících se situace nezlepšila. Společnost VGChartz, která odhaduje prodeje her na základě zasvěcených informací, uvedla, že došlo k předobjednávkám mnohem nižší, než se očekávalo. Před vydáním hry bylo zaregistrováno pouhých 350 000 předobjednávek.

call of duty vyvíjející se nekonečná válka cod iw e3 body03
COD Infinite Warfare Multiplayer
CoD Infinite Warfare Zombies in Spaceland
call of duty vyvíjející se nekonečná válka cod iw e3 body01

Přestože kompletní prodejní čísla nejsou veřejně dostupná, již existují známky toho Infinite WarfareProdeje klesají ve srovnání s předchozími iteracemi hry. V prvním týdnu prodeje ve Spojeném království, navzdory tomu, že se umístily na prvním místě v žebříčcích, Prodalo se o 50 procent méně fyzických kopií ve srovnání s Black Ops 3 v roce 2015, který byl vydán v podobné době s podobným marketingovým tlakem.

Snad nejusvědčujícím důkazem ze všech je, že prostě nehraje tolik lidí (alespoň na PC). Microsoft začal rozdávat peníze hráčům, kteří si hru koupili přes Windows Store, protože nikdo nehrál. Hra nebyla populární ani na Steamu statistiky ukazují, že vrcholí s méně než 6 200 hráčů od poloviny listopadu 2016.

Black Ops 3, který vyšel v podobnou dobu loni, má nyní v roce 2016 srovnatelný počet hráčů. Prohlížení historických záznamů, hra měla v této době svého životního cyklu více než 30 000 špičkových hráčů. Bojiště 1, mezitím si nárokuje přes 80 000 špičkových hráčů jen na PC.

Jack všech řemesel, mistr žádného

Má Volání povinnosti prostě dosáhl svého vrcholu popularity? Koneckonců, na světě je jen tolik lidí, kteří chtějí hrát jakoukoli hru, bez ohledu na to, jak návyková je.

Volání povinnosti je brilantně univerzální titul. Infinite Warfare spojuje epickou (a nákladnou na výrobu) kampaň pro jednoho hráče pro ty, kteří milují lineární, koridorovou střílečku; rychlý a trochu kompetitivní režim pro více hráčů; kooperativní zombie zážitek; a demo virtuální reality. Nejen to, ale speciální edice této hry také přišly s kompletně remasterovanou druhou hrou, Moderní válčení.

Žádná střílečka se více nesnaží mít něco pro každého.

Ačkoli ne všechny tyto funkce vždy existovaly, je to schopnost vtáhnout všechny druhy hráčů, která pomohla CoD stát se monstrem. Většina ostatních tvůrců her mu nemůže konkurovat, částečně proto, že si nemohou dovolit vyrábět to, co je v podstatě několik různých her v jedné. Stálo by je to stovky milionů dolarů.

Ale možná důvod Call of Duty's úspěch je jeho vlastní pád.

Pro spoustu lidí obsahují hry jako Call of Duty spoustu výplně. Pokud jste velkým fanouškem hry pro jednoho hráče, možná nebudete trávit mnoho času v multiplayeru nebo naopak. Pokud nemáte přátele, se kterými byste si mohli hrát, můžete kooperativní mise přeskočit a tento zážitek si s tímto vydáním mohou užít pouze ti, kteří mají VR sluchátka.

Call of Duty není jediná hra, která s tím bojuje. S tímto problémem se potýká každá střelecká franšíza. Hlavní rival Battlefield váhal tam a zpět v otázce hraní pro jednoho hráče, někdy včetně kampaně a někdy ne. Titanfall 2 tentokrát zahrnovalo kampaň, ale jen krátkou, poté, co nebyla dodána s jednou v původním názvu. Přesto je Call of Duty výjimečné ve své šíři, a to i ve srovnání s těmito. Žádná střílečka se více nesnaží mít něco pro každého.

Zaškatulkovaný a zaostalý

Možná se Call of Duty nyní snaží příliš natáhnout. To, co začalo jako franšíza z druhé světové války a získalo širokou popularitu jako moderní střílečka zaměřená na pseudorealistickou hratelnost, se nyní stalo dalekou sci-fi hrou. Nyní má vojáky, kteří vypadají jako Master Chief, a vesmírné lodě, které vypadají jako deriváty moderních letadlových lodí a stíhaček.

Mezitím více zaměřené hry jako Overwatch skutečně upoutaly pozornost a vášeň hráčů. Učení z MOBA a střelců jako Týmová pevnost, Overwatch mísí barevné, zapamatovatelné postavy s lehčím tónem a zaměřením na komunitu, což vedlo k fanouškovskému umění Nintendo vytvořenému pro mnoho jeho postav. Je to přístupné, ale také zábavné a zaměřené na online hru založenou na cílech.

Protiúder i nadále zůstává populární díky svému zdvojnásobení seriózní hry eSports. Osud znovu se představil v moderní době a vrátil se ke svým kořenům s hraním pro jednoho hráče a online hraním navrženým tak, aby napodoboval specifický pocit ze starých stříleček. A Osud si udržuje oddanou fanouškovskou základnu díky svému online konceptu s masivním multiplayerem. Tyto hry se zaměřují spíše na konkrétní publikum, než aby se snažily vyhovět všem.

Neexistuje žádný jasný důkaz, který by prokázal, že hráči Call of Duty nyní hrají Overwatch místo toho, ale šíře her přitažlivých pro všechny věkové kategorie a úrovně zájmu je dnes širší než kdy jindy. Je zde větší výběr a hry se snáze hledají. Specializované tituly již nejsou mezerou a zdá se, že to pro největší franšízu herních stříleček znamená potíže.

Mezi skálou a tvrdým místem

I když je svět mainstreamových her předurčen k tomu, aby se stal pestřejším, není důvod, proč by Call of Duty nemohlo být jeho součástí. Ale Activision se bude muset rozhodnout, pro koho vlastně hry navrhuje.

Neříkáme, že je třeba zbavit se singleplayeru nebo přepracovat multiplayer na ultrakonkurenční eSport. Call of Duty má ale problém s obrazem. Proměnilo se v amorfní blob konceptů stříleček a zdá se, že fanoušci si toho všimli. Mají pocit, že se řídí cílovými skupinami a marketingovými dolary, nikoli lidmi, kteří milují hry.

S tím, jak se na křídlech objevují štíhlejší konkurenti a hráči se stávají vybíravějšími, hry, které dělají pár věcí opravdu dobře, mohou uspět, protože velké catchall hry začnou váhat pod jejich vlastní vahou.

Hraní je dnes jiné než před 10 lety. Call of Duty to musí odrážet. Ale může to znamenat, že bude hubenější, ne větší.

Doporučení redakce

  • Activision představuje největší vylepšení Call of Duty: Modern Warfare III
  • Call of Duty: Modern Warfare III je oficiální a přichází letos v listopadu
  • Call of Duty: Modern Warfare III podle všeho uniklo díky Monsteru
  • Call of Duty a Alan Wake můžete získat s PS Plus v červenci
  • Call of Duty udělalo z Crash Team Rumble lepší hru pro více hráčů, říká dev