XCOM se setkává s modelem OSN v první americké megahře

Americká megahra Watch the Skies
Shluk podrážděných mužů v oblecích: britský premiér si stěžuje, že jeho hlavní vědec se zbláznil a obchodoval s technologiemi s Japonskem proti výslovným příkazům, aby to nedělali. Jiní světoví vůdci se ozývají, že jejich vědci vyrostli podobně neposlušně. Při pohledu na jásající dav shromážděný kolem stolu Science Control mě nepřekvapuje, když vidím svého vlastního vědce, jak zběsile hází kostkami uprostřed. Společenský stranický propagátor stáhl mezinárodní výzkumnou komunitu do bratrstva šílenců věda, volně obchodující s technologií proti vůli svých vlád, ve snaze o čistou energii a výlet na Mars. Cítím ruku na svém rameni. "Pan. Prezidente," zašeptá moje viceprezidentka, když mě odtáhne stranou, "mimozemšťané přistáli v Mexiku."

"Mimozemšťané přistáli v Mexiku."

Celou sobotu 26. července jsem byl prezidentem Spojených států v Sledujte Nebe, megahra mimozemské invaze. Zčásti desková hra, zčásti hra na hrdiny, celodenní megahra přilákala asi 50 lidí, aby se sešli na Manhattanu AlleyNYC
co-workingový prostor v týmech zastupujících země světa, globální média a tajemné mimozemské vetřelce. Bylo to vzorové setkání OSN XCOMa jeden z nejvzrušujících dnů mého dospělého života.

Sledujte Nebe byl původně navržen a hrál britskou skupinou Tvůrci megaher, kteří tyto masivní simulace organizují již od počátku 80. let. Stejně jako Dungeons & Dragons (a potažmo všechny moderní RPG) dělaly před nimi, megahry vzešly přímo z toho klasického ur-hobby alfa nerdů: wargaming. Jejich téma sahá od fantasy pirátů a vesmírných říší až po feudální Japonsko a první světovou válku. Události se do jisté míry podobají LARPingu, ale jsou prodchnuty mechanikou deskových her a pevnou tahovou strukturou.

Doporučená videa

Megagames upoutaly pozornost amerických hráčů na začátku tohoto roku, když na populární britské deskové herní stránce Shut Up & Sised Down hrál Sledujte Nebe v Londýně a zveřejnil video události. Noam Strassfeld a Shyamal Ruparel, obyvatelé New Yorku a vášniví hráči, okamžitě poznali, jak velký zájem je taková hra by mohla generovat stát a kontaktovali Megagame Makers ohledně uspořádání první americké instance a megahra. Jejich hodnocení bylo správné, protože hra byla vyprodána během dvou hodin od a Novinky SU&SD, takže na čekací listině zůstane celá druhá hra lidí.

Akce byla stanovena v blízké budoucnosti roku 2020. Čtyři nebo pětičlenné týmy reprezentovaly národy Francie, Ruska, Indie, Japonska, Brazílie, Velké Británie, Číny a USA. Jejich počáteční zdroje byly zhruba úměrné tomu, co tyto země mají nyní, takže jako Spojené státy můj tým začal s největší ekonomikou a armádou. Naším plánem bylo využít tuto počáteční výhodu a stát se nejlépe vybaveným a nejlépe vybaveným technologicky vyspělé úderné síly pro řešení mimozemských hrozeb po celém světě – chtěli jsme být XCOM.

Brazílie a nakonec Čína prodaly své lidi mimozemšťanům a poslaly je s nákladem lodí k „léčení“.

Každý tah náš vojenský velitel rozmístil jednotky do našich vlastních a spojeneckých zemí na mapě světa. Mimozemské talíře se rojily shora a naše stíhačky se přesunuly dovnitř, aby je sestřelily. Pokud budeme úspěšní, získali bychom cenné mimozemské artefakty pro našeho hlavního vědce, aby mohl zkoumat nové technologie nebo obchodovat za peníze na šedém trhu. Mezitím náš ministr zahraničí jednal s Organizací spojených národů a pracoval na řešení jakéhokoli počtu krizí, které se objevovaly na každém kroku, jako je masová hysterie v Kanadě. o druhém příchodu (důsledek mimozemských psychotropních látek, jak se ukázalo), nebo uprchlících prchajících z ponořeného Bangladéše, když ledové čepice tály (ten byl lidský chyba).

Každá z těchto dílčích her byla rozdělena: do mapové místnosti byly povoleny pouze vojenské hlavy, v OSN pouze diplomaté atd., což znamená, že plánování a komunikace byly nanejvýš důležité. Jako jeden z větších národů světa jsme měli to štěstí, že hrál pátý člen týmu jako viceprezident, který se mohl volně pohybovat mezi všemi oblastmi a zajistit, že jsme na tom stejně strana. Mou úlohou jako prezidenta bylo koordinovat jejich úsilí, vyjednávat s ostatními hlavami států a distribuovat fixní věci počet zdrojových bodů (reprezentovaných pokerovými žetony), které nám byly přiděleny každé kolo na základě stavu naší veřejnosti názor.

Každé střídání trvalo (teoreticky) přesně půlhodinu, přičemž týmy měly patnáct minut na plánování a poté se rozdělily do příslušných her na patnáct minut provedení. V praxi se struktura tahu v průběhu hry trochu zvrtla, ale ne více, než byste od hry očekávali poprvé provádí tak masivní podnik a již byly vytvořeny plány na jeho nápravu pro budoucí případy.

Americká megahra Watch the Skies
Americká megahra Watch the Skies
Americká megahra Watch the Skies

Časová tíseň a nedostatek zdrojů v kombinaci s omezeným tokem informací vytvořily úžasné napětí, díky kterému byla každá minuta devítihodinové hry důležitá. Spíše než hraní předem stanoveného příběhu umožňovala struktura hry desítky individuálních rozhodnutí, která se sečetla do vznikajícího a překvapivého příběhu, na kterém jsme všichni měli podíl.

Nejprve Brazílie a nakonec Čína prodaly své lidi mimozemšťanům a poslaly je nahoru lodí „léčení“, což ve skutečnosti znamenalo, že ty nešťastné duše byly přeprogramovány neurovirem na méně agresivní. Reticulané, naši mimozemšťané du jour, tvrdili, že přišli na Zemi v dávných dobách, aby modulovali naši primitivní mysl (možná s čisté, černé monolity), ale po návratu se začali obávat, že se naše agrese vymkla kontrole a že jsme připraveni rozšířit chaos po celé galaxii, jakmile se staneme civilizací vesmírných plavidel.

Jako projev mírových záměrů, jakmile byla objasněna mimozemská motivace, se většina velkých národů s jadernými schopnostmi odzbrojila, ale Rusko odmítlo potichu sestoupit. V dramatické závěrečné zatáčce (zachyceno na video) celá mimozemská flotila přistála v Brazílii. Rusko v reakci spustilo celý svůj jaderný arzenál. Brazílie však již vyslala do Ruska agenta, který manipuloval s jejich hlavicemi, což způsobilo, že jaderné zbraně explodovaly v jejich trubicích a vymazaly Rusko z mapy. Ihned poté byla na základnu Mars vyslána loď plná světových vůdců k mírovým jednáním a „léčení“.

Pošta podle Noam Strassfeld.

I když toto finále bylo jistě vzrušující, ukázalo se na jeden z hlavních strukturálních nedostatků megahry aktuálně navržený: konec hry byl libovolně diktován, bez vnitřního důvodu k jeho uzavření dělal. Zdálo se, že ruské unáhlené akce byly z velké části poháněny touhou vidět na konci něco vzrušujícího, a kdyby hra pokračovala ještě několik tahů, výsledky mohly být velmi odlišné. Zatímco mnoho týmů zjevně vnímalo řešení hry jako úspěch pro lidstvo, my Američané jsme byli hluboce nepříjemní s jejími důsledky. Šíření virů za účelem přeprogramování lidstva na poslušnost bylo samo o sobě strašlivým a invazivním aktem agrese, který podkopal jakoukoli morální úroveň, kterou Reticulanové prohlašovali za „osvícený“ druh. Americký tým také předvedl veřejné odzbrojení našeho jaderného arzenálu spolu s ostatními národy, ale ve skutečnosti podnikl misi schovat naše zbraně na tajném místě, připravené na to, když je budeme potřebovat jim. Prostřednictvím našeho agresivního výzkumného programu se nám podařilo najít polohu hlavní mimozemské základny na Marsu a postavit loď, která by nás tam mohla dostat s našimi kyberneticky vylepšení vojáci a jaderné zbraně – kdyby hra pokračovala, Spojené státy byly připraveny bránit suverenitu našich myslí smrtícími platnost.

V dramatické závěrečné zatáčce celá mimozemská flotila přistála v Brazílii.

Tento problém s konstrukcí scénáře a pár zádrhelů v administraci hry nakonec jen málo narušily celkový úžasný zážitek. Každý tam byl zcela oddán sdílené fantazii. Být stranou tolik koncentrované intelektuální a tvůrčí energie udržované po tak dlouhou dobu je mimořádné a těžko popsatelné. Hrál jsem stolní RPG při mnoha příležitostech a doznívající pocit skutečného pocitu autorství, že se něco stalo, byl srovnatelný, ale v mnohem větším měřítku. Strávil jsem léta také jako tvůrce a kritik divadla, které dokáže vytvořit podobný nával z pocitu sdílené přítomnosti, který je však pro většinu zúčastněných často mnohem pasivnější. Megahra spojila tyto dva pocity společného autorství a přítomnosti do něčeho nového a silného.

Je to vrchol, za kterým budeme všichni znovu honit. V baru, do kterého všichni zamířili poté, tam bzučela energie nově vytvořené komunity lidé sdíleli kontaktní informace pro menší herní večery a dychtivě diskutovali, kdy to můžeme udělat znovu. Na základě zářivých recenzí všech, kteří se zúčastnili, a rozsáhlého seznamu lidí, kteří nebyli schopni, NYC Megagamers spustí Watch the Skies znovu v prosinci s jiným mimozemským scénářem (takže se nemusíte bát spoilery). Poté se podívají jak na adaptaci více existujících megaher britské skupiny, tak na vytváření originálů. Pokud vás zajímají aktualizace o nadcházejících hrách, můžete sledovat NYC Megagamers na Facebook a Cvrlikání.