Kdybych měl popsat Sable s jednou frází bych vybral „zlatou hodinu“. Hra působí jako ten čas mezi večerem a nocí, kdy svět hoří, osvětlený zapadajícím sluncem. Díky novým barevným perspektivám, které vycházejí z jeho systému den/noc, a jeho neuvěřitelně jedinečného vizuálního stylu se celý svět cítí jako nový pokaždé, když vyjde slunce.
Obsah
- Klasická pohádka
- Co je staré, je nové
- Více k prozkoumání
Sable – letní přívěs – E3 2021
Sable pozitivně se hemží svou vlastní osobností a neustále vás láká k něčemu novému ve světě, který chcete prozkoumat. Vyvinuto společností Shedworks a publikováno společností Raw Fury, Sable je jedním z osmi unikátních titulů představených na vůbec první Událost Tribeca Games na filmovém festivalu Tribeca. Ve svém hodinovém praktickém demu s hrou jsem se dozvěděl docela dost o tom, co dělá tuto jedinečnou průzkumnou hru tak šmrncovní.
Doporučená videa
Klasická pohádka
Sable je v první řadě příběh o dospívání. Po krátké nakládací sekvenci jsem vstoupil do kůže titulní postavy Sable a dostal jsem za úkol ji navést zpět do nedalekého tábora klanu Ibex. Brzy po příletu jsem se dozvěděl, že Sable se chystá vyrazit na svůj první Gliding, událost, která zahrnuje projíždění prostředí její domovské planety na rychlém, plynule jezdícím hoverbiku. Gliding je považován za nezbytné dobrodružství pro lidi jejího věku a mnoho dalších členů klanu mluvilo o svých vlastních zkušenostech s ním.
Během tohoto procesu, který zahrnoval jednoduché volby v dialogu a trochu průzkumu v celém táboře kozorožců, jsem byl svědkem pozoruhodného vizuálního stylu hry z první ruky. Plochý styl stínování s nízkým poly ostře kontrastuje s tenkými černými liniemi, které definují většinu lidí a struktur; když v pouštním světě hry vychází nebo zapadá slunce, vše se přesune do stínu a dramaticky změní barvu. Je to docela krásné, i když někdy trochu zaneprázdněné.
Když jsem začal prozkoumávat tábor ve snaze získat požehnání nesené bohyní a najít součástky pro sestavení mého vlastního Gliding bike, udivilo mě, jak klidné bylo všechno. Nejsou tu žádní nepřátelé ani bitvy, pouze úkoly a konverzace. Bylo to jakoThe Legend of Zelda: Breath of the Wild bez nepřátel popř Minecraft v mírovém režimu. Po odstranění zaměření na boj se prostředí a průzkum stanou postavami stejně jako Sable a její klanové. Zatímco cesta tímto prostředím byla trochu fuška, zvláště předtím, než jsem měl přístup ke kolu – k Breath of the Wild- jako systém staminy se vyčerpává příliš rychle a rychlost běhu Sable je extrémně pomalá - světový mix života kočovných klanů a technologií ve mně vyvolal touhu vidět víc.
Naštěstí jsem nemusel utíkat dlouho. Hoverbike jsou Sable's hlavní způsob dopravy, a já jsem se musel svézt asi 10 minut do mého dema. Pohyb byl ostrý a citlivý ze strany na stranu a díky schopnosti motocyklu na boku se snadno řídit kolem kaňonů a vysokých skal v táboře kozorožců, ale chyběla mu taková rychlost vpřed, jakou jsem já očekávaný. (Možná je to proto, že kolo, které jsem dostal, bylo trochu staré harampádí.) Poté, co jsem kolo obdržel, jsem s ním dokončil několik úkolů a řešil jednoduché hádanky, abych našel dílky pro své vlastní nové kolo.
Co je staré, je nové
Jeden z SableZdá se, že hlavním tématem je hledání nových způsobů, jak využít staré věci. Podobným způsobem vidím, že části vlivu z jiných médií byly sešity dohromady, aby vytvořily něco zcela nového. Pátrací a navigační systémy mi velmi připomínaly Breath of the Wild, zatímco volby dialogů a narativní tón připomínají spíše mytologii a staré příběhy. V průběhu dema mě to začalo velmi zajímat SableIdeologie strojů a bohů – začátek hry naznačuje, že podnikavý hráč musí odhalit spoustu záhad a tajemství.
Hra je také plná malých doteků, které dělají velký rozdíl. Neexistuje žádné poškození při pádu a žádný postih za oříznutí stěny kaňonu vaším kolem (což jsem udělal více než jednou). Jemný zvukový doprovod se liší podle vaší polohy a aktivity. To vše dodává hře poklidnou, téměř snovou atmosféru.
Jak již bylo řečeno, během mého pobytu v táboře Ibexii jsem měl několik problémů. Obkládání a šplhání po objektech může být těžkopádné, zvláště pokud jsou vysoko nad zemí. Chudák Sable jednou nebo dvakrát uvízl uvnitř kamenů. Zatímco aktivity dema byly rozmanité – sbírání dílů na hoverbike, chytání brouků pro spolutábor rezident a tak dále – měl jsem pocit, jako by hra záměrně protahovala zážitek zbytečným questy.
Jednou z prvních věcí, kterou jsem ve hře dostal, byl kompas, který funguje jako váš quest marker hub. Kompas je později vylepšen o funkci navigátoru, která mi umožnila umístit vlastní trasové body kromě těch, které hra poskytla. I když se mi tento nápad líbil, umístění vlastních bodů je otravné, a to díky nepraktickému systému výběru. Raději bych si jen zapisoval orientační body, které musím navštívit – nebo ještě lépe, ať mi hra dá body na cestě.
Více k prozkoumání
Moje demo, které trvalo něco málo přes hodinu, skončilo právě ve chvíli, kdy jsem zkonstruoval kolo, které bude Sable používat pro své Gliding. S pomocí Sizo, strojníka, který se specializuje na práci s díly nalezenými po celé hře světě, Sable postavila své kolo a poslouchala, aby jí řekl své jméno, posvátný akt, který spojuje člověka a stroj. (Nebudu zde spoilerovat.) Cestu zpět na titulní obrazovku doprovázelo dramatické oddálení a další krásná hudba hry.
Sable rozhodně vypadá a pohybuje se jako nic jiného. Krásný systém den/noc, složité detaily a hybridní přírodní a mechanické prostředí vás vtáhnou do děje a přinutí vás vidět víc, stejně jako její jedinečný příběh. Pokud lze některé menší uzlíky vyžehlit, Sable bude průzkum, který byste si neměli nechat ujít.
Sable vychází 23. září pro PC, PlayStation 4 a Xbox One/Series S/X. Demo je nyní k dispozici na Xbox a Parní.
Doporučení redakce
- Norco zkoumá ztrátu lidskosti v našem moderním světě
- Dvanáct minut hands-on: Správně provedená hra ve stylu „Groundhog Day“.
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.