Co by dobrodružná hra navržená nejnebezpečnějším světem A.I. vypadat jako? Student neurologie je tu, aby vám pomohl to zjistit.
Obsah
- Hra, která se sama přepisuje
- Ale je to kreativní?
- Krok správným směrem
Začátkem tohoto roku OpenAI, A.I. startup, který kdysi sponzoroval Elon Musk, vytvořil robota pro generování textu příliš nebezpečné na to, aby se vůbec dostalo na veřejnost. Algoritmus nazvaný GPT-2 byl navržen tak, aby generoval text tak lidský, že se mohl přesvědčivě vydávat za psaný osobou. Nakrmte ho například začátkem novinového článku a zbytek si vymyslí, doplněný vymyšlenými citacemi. Výsledkem byl Turingův test šitý na míru pro svět roku 2019 plný falešných zpráv.
Doporučená videa
Samozřejmě, stejně jako Hannibal Lecter, Heath Ledger's Joker nebo jakýkoli jiný špičkový antagonista, GPT-2 netrvalo příliš dlouho, než uniklo ze svého vězení. Během měsíců se objevila jeho verze našel cestu online (můžeš zkuste to tady.) Nyní vytvořila základ pro textovou adventuru vytvořenou postgraduálním studentem neurověd Northwestern University
Nathan Whitmore. Na základě rámce prediktivní neuronové sítě GPT-2, Dobrodružství GPT slibuje, že se při každém hraní přepíše. Je to procedurálně generovaný herní zážitek, ve kterém si hráči mohou dělat, co chtějí, v mezích světa ovládaného uprchlým A.I.A víš ty co? Od té doby, co se Sarah a John Connor spojili s Terminátorem, aby se postavili Skynetu, nebyla nejnebezpečnější umělá inteligence na světě tak zábavná.
Hra, která se sama přepisuje
„GPT-2 je v podstatě extrémně výkonný prediktivní textový algoritmus,“ řekl Whitmore pro Digital Trends. „Dáte tomu nějaký text a ono se pokusí předpovědět, co přijde dál. To se opravdu dobře hodí pro textové adventury. Můžete nahrát aktuální polohu hráče a jeho akci – [například] „jít na východ“ – a pak jen požádáte GPT-2, aby předpověděl, jaký text bude následovat, což je důsledek této akce. Poté hráč provede další akci a vy máte hru.“
![](/f/5222580206e68635e4c5b2c04a507829.jpg)
v Dobrodružství GPT, textový svět hry generuje prediktivní GPT-2. To znamená, že místo toho, abyste předem naprogramovali sbírku místností a monster, hra spustí vaši postavu v lokaci a poté použije A.I. abychom zjistili, co bude dál.
Aby se z GPT-2 stal nejnebezpečnější Dungeon Master na světě, Whitmore začal shromažďováním přepisů herních uživatelů. Zork a Kolosální jeskynní dobrodružství. Tyto textové adventury byly vytvořeny v polovině 70. let, původně pro sálový počítač PDP-10 společnosti Digital Equipment Corporation, počítač velký asi jako lednička a podstatně méně výkonný než zařízení, která většina z nás nosí v sobě kapsy. Inspiroval se Mind Game, fiktivní hrou, kterou v reálném čase generuje umělá inteligence ve sci-fi románu Orsona Scotta Carda. Enderova hra.
„[Abych hru vytvořil, musel jsem] trénovat GPT-2, aby vytvořil text, který vypadá jako přepisy hry,“ pokračoval Whitmore. „To se děje pomocí algoritmů, které automaticky upravují interní parametry GPT-2, dokud text, který vytváří, nebude vypadat jako text z textových dobrodružství. To umožňuje GPT-2 naučit se mechanismy textových adventur; věci jako ‚Pokud hráč řekne, podívej se na východ, popiš objekt na východ od nich‘.“
"Dáte tomu nějaký text a ono se pokusí předpovědět, co bude dál."
Výsledná hra vypadá a hraje se hodně jako desítky let staré textové adventury, podle kterých je modelována, se stejnými základními prvky a herními mechanismy. Whitmore uznává, že cestou musel udělat pár úprav. "I v tomto případě GPT-2 někdy dělá chyby, jako je zapomenutí, kde se hráč nachází," řekl. "Takže je tu také nějaký ručně psaný kód, který se snaží opravit častější druhy chyb a učinit hru hratelnější."
Na první pohled je výsledná hra zjednodušená. Přehraje se ve vašem prohlížeči (můžete sledovat jednoduchý návod, jak to začít zde) a na rozdíl od Enderova hra's Mind Game, neobsahuje žádnou grafiku. Whitmore řekl: „Pohrával jsem si s používáním této neuronové sítě k automatickému generování obrázků na základě popisy míst, které přinesly podivné výsledky.“ Ty však nejsou součástí hotového produkt.
Ale je to kreativní?
Dobrodružství GPT je dobrá zábava, i když plná podivných úspěchů, ke kterým dochází, když lidé používají A.I. generovat nové skripty, řekněme, pro jeden z Monology J.D. z Křoviny nebo a kapitola z nové Hra o trůny román. Pokud jste obeznámeni se zdrojovými hrami, můžete začít zjišťovat, odkud byly některé nápady a koncepty převzaty a smíchány dohromady podivnými novými způsoby.
![](/f/390e965c4c21191ad6a72c454b6aa900.jpg)
Ve skutečnosti však naznačuje něco úžasného: Další důkaz toho, že stroje mohou do určité míry projevit kreativitu. I když logika neplatí vždy, hráči mohou do hry zadat jakýkoli příkaz a v mnoha případech se zavazuje a pokusí se vymyslet jakýkoli další krok.
"Z herního hlediska je skvělé, že to může být zcela otevřené a můžete dělat v podstatě cokoli chcete," řekl Whitmore. „Zkoušel jsem jeho verzi, kde místo jeskyně prozkoumáváte vesmírnou stanici. Můžu říct ‚>eat rock‘ nebo ‚>ride sheep‘ a hra s tím prostě půjde a pokusí se přijít na to, co by se mělo stát dál. Můžete dělat všechny tyhle podivné věci, které by se nikdo nikdy neobtěžoval programovat, protože model GPT-2 má dostatek znalostí „selského rozumu“, aby se s ním mohl věrohodně pustit.“
„Můžete dělat všechny tyhle podivné věci, které by se nikdo neobtěžoval programovat, protože model GPT-2 má dostatek znalostí ‚selského rozumu‘, aby se s ním mohl věrohodně popasovat.“
Řekl by, že je to kreativní? „Myslím si, že je to kreativní velmi základním způsobem, jako je kreativní člověk, který hraje ‚Apples to Apples‘,“ pokračoval Whitmore. „Přebírá věci ze starých adventur a přeskupuje je do něčeho, co je nové, zajímavé a pokaždé jiné. Ale ve skutečnosti to nevytváří celkový děj nebo zastřešující nápad. Existuje spousta různých druhů kreativity a já si myslím, že to dělá jeden: Generování nových prostředí, ale ne jiné druhy: Vymýšlení zajímavého spiknutí pro hru.“
Krok správným směrem
V konečném důsledku, stejně jako textové adventury byly jen jedním krokem v procesu, který vedl k dnešním špičkovým 3D hrám (a odtud budou pokračovat), tak Dobrodružství GPT je jen dalším datovým bodem v pokroku A.I. Ale je to zatraceně vzrušující datový bod – a jak poznamenává Whitmore, skutečnost, že tyto nástroje jsou nyní veřejně dostupné, dělá věci o to zábavnější.
„Jednou z opravdu skvělých věcí na tom je, že existují veřejné nástroje jako GPT-2-simple a Google Colaboratory (přečtěte si: notebook Jupyter od Googlu prostředí, které spouští programy v cloudu a ukládá své notebooky na Disk Google), díky kterému je opravdu snadné dělat tyto druhy kreativních věcí A.I.”
Chce někdo hádat, odkud věci jdou? Sakra, pokud Simulační hypotéza je pravda, možná už jsme všichni ve velké adventuře vygenerované AI…
Doporučení redakce
- Proč AI nikdy neovládne svět
- Analogové A.I.? Zní to šíleně, ale může to být budoucnost
- Vtipná formulka: Proč je strojově generovaný humor svatým grálem A.I.
- Algoritmická architektura: Měli bychom nechat A.I. navrhovat budovy pro nás?
- Snímání emocí A.I. je tady a mohlo by to být na vašem příštím pracovním pohovoru