Nejdražší hry, které kdy byly vyvinuty

click fraud protection

Stačí se podívat na to, jak se videohry během desetiletí vyvíjely, abyste věděli, že jejich výroba je stále dražší a dražší. Pokud nejsme mluví o nezávislých hrách, máme dávno za sebou dny jednoduchých pixelartových postav procházejících několika fázemi s opakujícími se vzory, omezenou paletou barev a krátkou opakující se hudbou. Hry se nafoukly do obrovských světů, kde je každý pramen vlasů postavy detailní a dynamický osvětlení vyplňuje krajinu a vše je podpořeno profesionálními hlasovými herci a orchestrem ujednání.

Obsah

  • Jak se odhaduje cena
  • Red Dead Redemption 2 — 379 až 550 milionů dolarů
  • Star Citizen – více než 320 milionů dolarů
  • Cyberpunk 2077 – 316 milionů dolarů
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 milionů dolarů
  • Grand Theft Auto 5 – 291 milionů dolarů
  • Star Wars: The Old Republic – více než 227 milionů dolarů
  • Halo 2 – 217 milionů dolarů
  • Marvel’s Avengers – více než 170 milionů dolarů
  • Destiny – 151 milionů dolarů
  • Dead Space 2 – 136 milionů dolarů

Kromě několika nezávislých vývojářů, kteří dokážou dosáhnout velkého úspěchu s omezeným rozpočtem, stojí tvorba většiny velkých her stovky milionů dolarů. Čím je hra ambicióznější a čím více zaměstnanců je k jejímu vytvoření potřeba, tím vyšší jsou náklady. Pokud jste nikdy neuvažovali o tom, jak drahé jsou hry, některá z těchto čísel budou nepochybně šokem, a přesto je to cena za vytvoření a marketing moderní hry. Než si budete stěžovat na menší nárůst cen her, podívejte se, kolik peněz je utopeno v nejdražších hrách, které kdy byly vyvinuty.

Doporučená videa

Další čtení

    • Nejznámější zrušené videohry
    • Nejprodávanější hry roku 2020
    • Nejvzácnější videohry všech dob

Jak se odhaduje cena

Než se ponoříme přímo do seznamu, musíme si ujasnit, co přesně je zahrnuto v celkových nákladech hry. U většiny her obvykle nezískáme solidní dolarovou částku za vývoj, pokud vůbec nějaké číslo dostaneme. Většinou se udává v rozmezí, které rozebereme případ od případu. Zahrnujeme také marketingové náklady spojené s každou hrou. Marketing hry může být a často je nákladnější než samotná hra. Nakonec jsme všechny dolarové částky upravili na stejnou míru inflace, aby byla konzistentní. Dolar před deseti lety koneckonců nemá stejnou hodnotu jako dolar dnes. To vše z cesty, začněme.

Příbuzný

  • Nejlepší nadcházející hry pro PS5: 2023, 2024 a další
  • Nejlepší bezplatné mobilní hry
  • Každá hra Mario Kart byla hodnocena od nejlepší po nejhorší

Red Dead Redemption 2 — 379 až 550 milionů dolarů

red-dead-redemption-2

Stačí se na tuto hru podívat a pokusit se popřít, že to není nejdražší hra, která kdy byla vyrobena. Ne, není to nejúspěšnější hra Rockstaru a neměla nohy své vlajkové série Grand Theft Auto, ale Red Dead Redemption 2 je téměř neuvěřitelné vidět v pohybu. Postavy jsou dokonale detailní, výkony a animace jsou živé a plynulé nejlepší filmy jsou, příběh je dlouhý a strhující a svět je tam jeden z největších je. Touto hrou nebyly podříznuty žádné rohy, od stop v bahně až po nechvalně známý rys koňských varlat reagující na počasí. Jo, a pak je tu také celá probíhající online část hry.

Samotné náklady na vývoj se pohybovaly od 170 milionů do 240 milionů dolarů. Část tohoto masivního čísla je bezpochyby způsobena tím, že hra má několik zpoždění, což přirozeně zvýšilo náklady projektu. Skutečně ohromující je, kolik marketingového rozpočtu bylo do hry věnováno. Možná zastínění rozpočtu na vývoj bylo utraceno odhadem 200 až 300 milionů dolarů marketing tohoto milostného dopisu westernovému žánru, což nám dává konečnou cenu, než byly úpravy vyrobeno.

Přečtěte si náš celý Red Dead Redemption 2 Posouzení

Star Citizen – více než 320 milionů dolarů

Star Citizen

Dobře, tak technicky Star Citizen ještě není úplně vydaná hra, ale některé části jsou hratelné a množství peněz za tímto crowdfundovaným titulem je příliš velké na to, aby je bylo možné ignorovat. Navrženo jako nástupce kultovní klasiky Na volné nozeTato hra pro průzkum vesmíru, obchodování a bojová simulace dala několik velkých slibů, které dodrží. Kombinace hratelnosti z FPS titulů, MMO, letových simulátorů a dalších, to vše zasazeno do přetrvávajícího vesmíru neslýchaného. v měřítku a na úrovni detailů se o to žádný jiný vesmírný sim nepokusil, je těžké si představit scénář, kde by to bylo hra ne stojí stovky milionů dolarů.

Star Citizen začal vyrábět před více než deseti lety, v roce 2010, a později spustil velmi úspěšný Kickstarter v roce 2012, kde tým získal více než 2 miliony dolarů. Původně bylo přislíbeno spuštění hry v roce 2014, ale toto datum zjevně přišlo a odešlo a my stále netušíme, kdy můžeme očekávat hotový produkt. I po skončení počátečního crowdfundingu však vývojáři Cloud Imperium Games stále přijímali dary a prodávali obsah ve hře samotné, aby mohli nadále získávat peníze. Komunita alespoň od června 2020 přispěla na projekt více než 300 miliony dolarů plus další investice z jiných zdrojů. To ponechává náklady na vývoj, za předpokladu, že využijí celý tento rozpočet na výrobu hry, přibližně 320 milionů dolarů, přičemž se odhaduje jen několik milionů navíc na marketing.

Cyberpunk 2077 – 316 milionů dolarů

Cyberpunk 10 základních tipů pro začátek

Oh, chlapče, tady je žhavý. Nejnovější hra na tomto seznamu, Cyberpunk 2077 se od svého katastrofálního startu mluvilo k smrti, a to z dobrého důvodu. Hra byla zabugovaná, závadová a měla zásadní nedostatky s věcmi jako A.I. řešit, a to za předpokladu, že hrajete na výkonném PC. Uvedení konzole bylo tak špatné, že ji Sony stáhlo ze svých digitálních obchodů a dosud se nevrátilo, přestože se vývojáři pokoušeli opravit. I po několika zpožděních většina hráčů souhlasí s tím, že by to mělo trvat dalších několik měsíců nebo možná rok skutečně poskytnout slíbený zážitek, a přesto bylo vynaloženo ohromující množství peněz za verzi, kterou jsme ukončili nahoru s.

Navzdory tomu, co si někteří lidé myslí, Cyberpunk 2077 Ve skutečnosti nezačal vývoj, když byl poprvé oznámen v roce 2012, ale spíše zahájil předprodukci v roce 2016. Odtud se věci rozběhly, ale jak už všichni víme, vývoj zdaleka nebyl hladký. Existuje spousta příběhů a článků, které podrobně popisují mučený vývoj, řízení a celkové zpracování této hry, ale nakonec byla hra spuštěna s konečným rozpočtem na vývoj 174 $ milión. Marketingový rozpočet se téměř rovnal tomu 142 milionů dolarů, což dává smysl, protože to bylo těžké ne být informován o této hře před vydáním. Navzdory vysokým nákladům a zdánlivě špatnému příjmu, Cyberpunk 2077 stále dokázal být jednou z nejprodávanějších her roku 2020.

Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 milionů dolarů

Skočením zpět ke generaci 360 a PS3 se dostáváme k tomu, co zůstává nejdražší hrou v dlouhotrvající sérii Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 2. Po masivním zásahu, který byl Moderní válčení, Activision nešetřil žádnými výdaji a napumpoval pokračování plné peněz, aby vydělal na úspěchu předchozí hry. Už to mělo Svět ve válce příští rok, ale ten čas využil k vytvoření dokonalého pokračování toho, co lidé milovali na prvním Moderní válčení, vytočený pouze na maximum. Kampaň byla bombastičtější, multiplayer hlubší a s více háčky, které vás udrží v závislosti, a samozřejmě obligátní „kontroverzní“ scéna byla skutečně sporná.

Tato scéna, která se objevila jako mise Shock and Awe v první hře a jako No Russian v pokračování, se nakonec stala klíčovým bodem v marketingu hry. Nyní byly skutečné náklady na vývoj her 50 milionů dolarů, což se může zdát malé ve srovnání s čísly, které jsme dosud viděli, ale stále jsou poměrně vysoké, zejména pro rok 2009. Co dostane Modern Warfare 2 na seznamu je 200 milionů dolarů vynaložených na marketing hry. To je dost peněz na to, abyste hru zvládli čtyřikrát. Upoutávky dostaly pauzy v hlavních televizních událostech, herci byli najati, aby se oblékli jako vojáci masivní půlnoční zahajovací akce po celém světě a reklamy a plakáty byly téměř všude podíval se. Úroveň No Russian stavěla věci navrch se vším tiskovým pokrytím, které přitahovalo jak v rámci tradičních herních médií, tak mimo ně.

Grand Theft Auto 5 – 291 milionů dolarů

Rockstar je opět zpět s králem perzistentních her s otevřeným světem, Grand Theft Auto 5. Na tomto seznamu je poněkud nízko, a přesto je jedním z nejvýdělečnějších zábavních produktů – a to nezahrnuje pouze hry – jaké kdy byly vyrobeny. A to je ještě pořád téměř 10 let po vydání na žebříčku bestsellerů. Stejně jako s Red Dead Redemption 2, Rockstar nijak nespěchal, aby dostal tento titul ze dveří, a ani ho nezajímalo, že vyšel na samém konci konzolové generace. Možnost aktualizovat a znovu prodávat hru pro PS4 a Xbox One mohla skončit zvýšením již tak rekordních prodejů. Tato hra, která nyní běží na PS5 a Xbox Series X/S, stála za vysokou investici.

Pokud jde o vývoj, GTA 5 nestálo o moc méně než RDR2 za 137 milionů dolarů. Zaměstnanci pracující na této hře dosáhli více než 1 000 členů týmu mezi dvěma studiemi Rockstar a vývoj trval asi 4 1/2 roku. Příběh byl rozsáhlý; dobře napsané, režírované a zahrané; a dal hráčům téměř vše, co od titulu GTA chtěli. Rockstar pravděpodobně mohl zcela ignorovat marketing hry nad rámec oznámení data a přesto prodal miliony, ale 128 milionů dolarů bylo vynaloženo na zajištění každý věděl, že tato hra přijde.

Přečtěte si náš celý Grand Theft Auto 5 Posouzení

Star Wars: The Old Republic – více než 227 milionů dolarů

MMO jsou notoricky drahé. MMO založené na Star Wars nejenže musí dostát dědictví, které filmy mají, ale jako pokračování dvou z nejlepších RPG Star Wars, jaké kdy byly natočeny – Rytíři staré republiky a jeho pokračování — je téměř předurčeno k tomu, aby selhalo. Bez ohledu na to EA pokročila a vstoupila do rizikového žánru MMO ve snaze zúročit úspěch IP. Výsledkem byla hra, která se dlouho vyvíjela, byla to vůbec první MMO BioWare, o kterou se kdy pokusili, ale při spuštění vypadala jako úspěšná. Hra si za pouhé tři dny získala více než milion hráčů, přestože jde o hru založenou na předplatném.

Hra poměrně rychle vykrvácela hráče, i když se snažili udržet je v zapojení prostřednictvím rozšiřujících balíčků, dokud EA v roce 2012 nezavedlo možnost bezplatného hraní. To pomohlo stabilizovat počet hráčů a hra je dodnes populární. Toto počáteční spuštění sežralo masivních 200 milionů dolarů, což samo o sobě po očištění o inflaci odpovídá výše uvedené hodnotě. Očividně tahle hra dělal mít za sebou marketingový tlak, ale nemáme ponětí, kolik se na to utratilo. I za předpokladu, že to byla nula, stále to řadí tuto hru na první místo v seznamu nejdražších her pouze na náklady na vývoj.

Halo 2 – 217 milionů dolarů

nejlepší původní hry pro xbox

Jedno z nejdůležitějších pokračování všech dob, Halo 2 měl hodně na svém úspěchu. Svatozář při uvedení na trh umístil Microsoft Xbox na mapu natolik, že Microsoft získal vývojáře Bungie a připravil jej, aby pracoval na ještě ambicióznějším a nákladnějším pokračování. Hra by byla ve všech směrech větší, s novými a rozšířenými mechanikami, příběhem, zbraněmi, vozidly a hratelnými elitami a největším lákadlem by bylo online hraní přes Xbox Live. Bungie nejprve stanovilo standard pro to, jak by se FPS měla cítit na konzoli Svatozář, a s Halo 2, nastavil standard pro to, jak by obecně měly fungovat konkurenční online hry. Od lobby systémů, seznamů přátel a dokonce i nových map jako DLC, Halo 2 nastavit laťku, kterou musí splnit snad každá budoucí hra s online hraním.

Všechny tyto nové funkce a nápady nebyly levné a ani s podporou Microsoftu se Bungie stále nepodařilo vtěsnat vše do Halo 2 že to chtělo. To vedlo k nechvalně známému cliffhangeru konce, ale vysoké náklady se přesto vyplatily. Hned pod Modern Warfare 2rozpočet, pouze v roce 2004 peníze namísto roku 2009, Halo 2 jeho vytvoření stálo 40 milionů dolarů. Za druhé asi jen Haló 3Marketingový nátlak a uvedení této hry na trh bylo největší událostí roku pro hráče na celém světě. Při zdvojnásobení rozpočtu na vývoj bylo vynaloženo 80 milionů dolarů na podporu návratu Master Chiefa, což v přepočtu znamená asi 217 milionů dolarů upravených pro moderní dobu.

Marvel’s Avengers – více než 170 milionů dolarů

marveloví mstitelé

I když to není zdaleka tak špatné jako Cyberpunk 2077start, Marvel’s Avengers byl bezpochyby na druhém místě, pokud jde o zklamání z velkého rozpočtu v roce 2020. Hodně jako Hvězdné války, toto je další masivní IP, kterou chtěl vydavatel Square Enix spárovat s novým horkým herním trendem živých služeb, které si oblíbili Osud. Konečný výsledek však spadl někde mezi tímto cílem a tradičnějším zážitkem pro jednoho hráče, s jehož tvorbou byl vývojář Crystal Dynamics zkušenější. Příběhový režim, včetně seznamu hrdinů, kteří všichni hráli jinak a měli jedinečné dovednosti a schopnosti, které lze vydělat, byl obecně dobře přijat. Bylo to všechno ostatní, čím se hra snažila být.

Teď, když se o tom mluví, věci se zatemňují Marvel’s Avengers, konkrétně související s náklady je, že Square Enix nezveřejnil žádné informace kromě skutečnosti, že hra ztratila společnost 48 milionů dolarů. Z toho, a že hra prodala jen asi 60 % toho, v co vývojáři doufali, byli analytici schopni odhadnout rozpočet někde nad 170 miliony dolarů. Zda se jedná pouze o náklady na vývoj nebo o marketingový rozpočet, není známo, ale v obou případech to stačí k získání místa na tomto seznamu.

Destiny – 151 milionů dolarů

Osud

Když už mluvíme o osud — a Bungie se opět objevuje na tomto seznamu – máme tu první pokus o rozsáhlou multiplayerovou epos ve sdíleném světě, založenou na kořisti: Osud. Toto byl první hlavní titul mimo univerzum Halo, který Bungie převzala po oddělení od Microsoftu čas se spojil s Activision a vytvořili tuto hru, která byla navržena jako platforma, která vydrží dalších deset let. I když by se tento plán dočkal několika revizí a celkový příjem do hry by se změnil téměř s každou aktualizací, rovnováha změna a rozšíření, které se jí dostalo, dokázalo, že tento nový styl hry může být velmi ziskový i přes tak vysoké investice náklady.

Máme velmi dobrou představu OsudRozpočet na vývoj díky smlouvě Bungie s Activision, která byla původně plánována na výrobu čtyř her. Nakonec jsme dostali jen dva, než se oba rozešli a Bungie dokázalo znovu získat kontrolu nad IP. Nyní se zdá, že to chce podpořit Osud 2 jako platformu, než začít znovu s třetí hrou. Rozpočet na vývoj, který můžeme z těchto dokumentů získat, však v roce 2014 skončí na 140 milionech dolarů. Co se týče marketingu, tam jsou věci nejasné. Activision jednou uvedl, že celkové náklady na hru byly 500 milionů dolarů, ale Bungie tato tvrzení popřela. Stejně jako předtím, za předpokladu, že marketingové náklady byly nulové, stále zůstává Osud stojí asi 151 milionů $ upravených o inflaci.

Přečtěte si náš celý Osud Posouzení

Dead Space 2 – 136 milionů dolarů

Dead Space 2

Pravděpodobně jednou z nejpřekvapivějších položek na tomto seznamu je pokračování jedné z nejlepších nových hororových IP generace Xbox 360 a PS3, Dead Space 2. První hra byla moderním přerodem survival hororu, který přebíral prvky z masivně populárního Resident Evil 4, ale se sci-fi nádechem. Po silném prodeji první hry bylo pokračování nevyhnutelné, ale vydavatel EA chtěl tuto stále začínající sérii posunout na maximum. Akce se zintenzivnila, představila se nová monstra, přidalo se znepokojivější snímky a kulisy. velmi zbytečný režim pro více hráčů byl zahrnut, aby se pokusil odradit hráče od obchodování ve hře po dokončení to.

Toto je další hra, kde marketingový rozpočet odpovídal nákladům na vývoj, což by se v tuto chvíli mohlo zdát rozumné ve srovnání s již uvedenými dražšími hrami. Visceral dostal 60 milionů dolarů na vytvoření pokračování a dalších 60 milionů bylo vynaloženo na jeho marketing. Vyšší rozpočty v obou oblastech jsou oproti první hře jasně vidět. První byla skromně velká, měla základy a měla pár „velkých“ momentů a tlumenou marketingovou kampaň zaměřenou na horor. Mrtvý prostor 2, na druhé straně, mělo mnohem více plnohodnotných akčních scénářů typu horské dráhy a masivní prezentaci E3 mezi některými kontroverzními reklamními kampaněmi. Všichni si pamatujeme reklamy „tvoje máma bude tuhle hru nenávidět“, že?

Přečtěte si náš celý Dead Space 2 Posouzení

Doporučení redakce

  • Nejlepší nadcházející hry pro Xbox Series X: 2023 a dále
  • Nejlepší nadcházející hry pro Nintendo Switch: 2023, 2024 a dále
  • Nejhorší hry Zelda, jaké kdy byly vyrobeny, dostávají duchovního nástupce
  • Nejlepší hry pro jednoho hráče
  • Nejlepší nezávislé hry pro rok 2023