Flat Eye mění řízení čerpacích stanic v technologickou dystopii

Technologie může být úžasná věc, nacházet způsoby, jak zlepšit náš každodenní život způsoby, které jsme nikdy nepovažovali za možné. Může to být i totální noční můra. Je těžké nemít pocit, že tiše sklouzáváme do sci-fi dystopie, kde soukromí neexistuje a každý aspekt našeho života byl upraven.

Flat Eye – narativní manažerská hra, která bude k dispozici letos

Ploché oko, nejnovější hra od Noční hovor vývojář Monkey Moon Studio se potýká s tímto napětím. Manažerská hra má hráče, kteří provozují čerpací stanici, která je plná futuristických strojů jeden CES pryč od vdechnutí do existence. Během GDC jsem se s hrou seznámil a našel jsem uzemněnou sci-fi hru, která odolává nutkání propadnout se do cynického techno-zoufalství – i když představuje věrohodnou dystopii.

Doporučená videa

Doba chytrých toalet

Plátek z Ploché oko Hrál jsem dost jednoduše. Dívám se shora dolů na většinou prázdnou čerpací stanici. Je tam registr, nějaké police a toaleta. Můj první den začíná jednoduše, když doplním regály inventářem a začnu obvolávat zákazníky.

Toto však není vaše obvyklá mobilní stanice. Obchod byl v podstatě kooptován technologickým gigantem, který z něj udělal jediné kontaktní místo pro plyn, občerstvení a klonování. Herní smyčka se rychle objeví, když stavím nové stroje a připojuji je ke své elektrické síti, a to vše při žonglování se svými obvyklými úřednickými povinnostmi. Jako každá dobrá manažerská hra se rychle stává komplikovaným žonglováním, kde musím najednou postavit více strojů, udržovat nové zásoby, opravovat moduly a kontrolovat netrpělivé nakupující. Ukazatel stresu ve spodní části obrazovky mi říká, jak dobře to všechno vyvažuji.

Úředník čerpací stanice kontroluje zákazníka v Flat Eye.

Zábava (nebo hrůza) celého zážitku pochází ze strojů, které postavíte. Ploché oko riffy na množství futuristických nápadů, z nichž mnohé působí nebezpečně věrohodně. Jedním z prvních strojů, které stavím, je chytrá toaleta, něco, o čem by mě nepřekvapilo, kdybych zjistil, že skutečně existuje (ach, to platí). Vývojáři jsou trochu ostýchaví ohledně toho, jak to funguje, ale pravděpodobně můžete hádat, jak shromažďuje nutriční údaje uživatele.

Některé technologie ve hře jsou tak blízko realitě, že tým spěchá, aby hru vydal dříve, než se fikce stane skutečností. Během dema vývojáři vysvětlili, že do hry zahrnuli „sebevražednou kabinu“ (možná nejlépe známou jako běžící Futurama gag), ale byli šokováni, když zjistili, že to bude skutečný život brzy testováno ve Švýcarsku. Další technologie ve hře, jako je mazání paměti ala Věčný svit neposkvrněné mysli, také nezůstává pozadu.

Hráč si ve Flat Eye postaví chytrou toaletu.

Jiné stroje jsou trochu přitažené za vlasy, a to je místo Ploché oko hrabe na filozofické území. Třetí den mě přijde zákazník a ptá se na experimentální stroj, který by jim mohl zajistit nesmrtelnost. Po rozhovoru, ve kterém vysvětlím, jak to funguje, mě čeká znervózňující cutscéna, kde A.I. robot nastíní osud technologie (v tomto případě předpověď není tak dobrá).

Ploché oko se nesnaží jen nabídnout satirické ponuré a zkázy Černé zrcadlo. Je to více uzemněná zkušenost, která zkoumá, jak se nová technologie pomalu zakořenila do našich životů, až se stala druhou přirozeností. Na papíře je to pro mě dystopické sci-fi, ale pro mé zákazníky je to všechno všední. Jen další den na pumpě. Pointa byla náhodně zahnána domů, jakmile demo skončilo. Ve skutečném životě jsem dostal burrito od Chipotle a vrátil jsem se do svého hotelového pokoje, jen abych na první stránce, kterou jsem načetl, otevřel svůj notebook cílenou reklamu na Chipotle. Každý den žiju se zbytečně invazivní technologií a už se sotva registruje. Ploché okoInteligentní záchody se stěží protahují.

Čerpací stanice stojí vedle silnice v Flat Eye.

Jsem zvědavý, kam se celý příběh dostane. Zatímco management obchodu tvoří hlavní herní smyčku, jedná se o hru řízenou příběhem s příběhovými rytmy poskytovanými prostřednictvím rozhovorů s „prémiovými zákazníky“. Zdá se, že tyto chaty tvoří páteř zážitek, který hře umožňuje ponořit se do morálních důsledků technologií, které prosakují do každého koutu našeho každodenního života, v dobrém i ve zlém (vypadnu na zem a uhodnu, že je to to druhé tady).

Kromě filozofického voskování, Ploché oko prostě funguje jako dobře promazaná manažerská hra. I po krátkém úryvku jsem cítil, jak moc by se moje čerpací stanice mohla rozšířit na lince a jak bych byl schopen zajistit, aby fungovala jako automatický stroj. Potenciální uspokojení je vysoké, pokud zvládnete existenční krizi, která s tím nutně přijde.

Ploché oko má být spuštěn na PC někdy v tomto roce.

Doporučení redakce

  • Přátelé vs. Friends je směšně zábavný vykrádač show z Gamescomu
  • Americká Arcadia má všechny znaky budoucího indie miláčka
  • Norco zkoumá ztrátu lidskosti v našem moderním světě
  • Sable má nejlepší zvukový design, jaký letos ve hře uslyšíte

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.