Stadia byla no-show na dvouhodinové I/O Keynote společnosti Google

Sundar Pichai stojí před logem Google na Google IO 2021.
Tento příběh je součástí našeho kompletního pokrytí Google I/O

Google I/O Rok 2021 je v plném proudu. Vývojářská konference byla zahájena dvouhodinovým hlavním projevem, který předznamenal budoucnost Googlu. Viděli jsme několik pozoruhodných vývojů ve strojovém učení, více inkluzivní designové úvahya mnohem více v sadě služeb Google.

Doporučená videa

Na večírku byla jedna pozoruhodná absence: Stadia. Herní služba Google neobdržela během keynote zahrnující celou platformu žádná nová oznámení. Ve skutečnosti slovo Stadia nebylo zmíněno ani jednou.

Na jednu stranu to není příliš překvapivé. Google I/O není zrovna událost zaměřená na spotřebitele; je to konference, která se zaměřuje na rozsáhlé technologické inovace. Bylo by trochu zvláštní vidět, jak se Google předvádí Resident Evil Village záběry mezi oznámeními o jejím závazku inkluzivity a soukromí.

Přesto je trochu zvláštní neslyšet zmíněnou službu vůbec s ohledem na vznešené cíle společnosti Google pro cloudové hry. Když byla služba poprvé odhalena, dostala celou půlhodinovou pozornost, která zdůraznila, jak tato technologie učinila hraní přístupnějším. Stadia se dokonce během události I/O v roce 2019 pořádně ponořila do hloubky a předvedla technologii. Google to nějakou dobu umisťoval jako součást své vize budoucnosti.

Letos se Stadia objevuje v plánu I/O pouze jednou jako součást AMA pro nástroj pro vytváření aplikací Flutter. Samotná Stadia letos podle Googlu nebude na jevišti, ale pro budoucnost Stadie toho čeká hodně, včetně nových her a vylepšení kvality života. Stadia také přichází na Chromecast Google TV brzy, takže je toho hodně v plánu. Jen se nezdá, že by se s námi Google mohl podělit o větší vývoj, alespoň prozatím.

Navíc s blížícím se E3 je možné, že Google ukládá nějaké zprávy pro tuto událost, kde by mohl mluvit přímo s hráči, nikoli s technickými hlavami. Existuje také šance, že v oblasti inovací na vysoké úrovni není třeba mnoho udělat. V tuto chvíli se hra jmenuje stabilita se Stadií. Základním cílem všech cloudových herních služeb je dostat to do bodu, kdy může hrát kdokoli, bez ohledu na svůj přístup k internetu. Možná je nuance toho, jak fungují herní servery, příliš zrnité pro tento druh události.

S ohledem na tyto znalosti stále vyvolává otázky, jak vážně to Google s podporou Stadie myslí vážně. Nedávno společnost údajně propustil kolem 150 vývojářů Stadia se odklonila od interních her. Od té doby nebylo o plánech Google příliš velkých zpráv, s výjimkou Resident Evil Village spuštění na platformě.

Zdá se, že Google je na křižovatce se Stadií. Jak se cloudové hry stávají konkurenceschopnějšími díky zavedeným herním společnostem, jako je Microsoft, Stadia stále potřebuje najít své místo nebo prodejní místo, které skutečně prodává své inovace. V tuto chvíli se nezdá, že by se v zákulisí dělo něco dostatečně významného, ​​aby si to zasloužilo zmínku na největší výstavě roku Google.

Možná, že tyto podrobnosti uvidíme na E3 během několika týdnů.

Doporučení redakce

  • Google nyní podporuje mé hrozné návyky v prohlížeči a líbí se mi to
  • Zde je návod, jak zdarma přesunout svůj pokrok na Stadii Elder Scroll Online do počítače
  • Gylt, první exkluzivita Google Stadia, přichází na další platformy
  • Ubisoft a další nabízejí způsoby, jak hrát zakoupené hry Google Stadia jinde
  • Toto bezdrátové řešení vdechne vašemu ovladači Google Stadia nový život

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.