Systémové požadavky XCOM 2 vypadají shovívavě

Další hrdina Overwatch 2 byl oficiálně oznámen: hrdina třídy podpory Lifeweaver bude debutovat v sezóně 4 free-to-play střílečky v polovině dubna. Lifeweaver bude 37. hrdinou na seznamu Overwatch 2 a devátým podpůrným hrdinou po vydání Kiriko, kdy byla hra spuštěna na podzim roku 2023.

Blizzard zatím nezveřejnil konkrétní podrobnosti o schopnostech nebo příběhu Lifeweaveru, ale hráči mohou zahlédnout herní styl hrdiny v krátkém herním traileru, který byl dnes zveřejněn.

Když spouštím novou hru Soulslike, vždy jsem okamžitě postaven před rozhodnutí buď udělat nebo rozbít: můj výběr třídy. Není nic horšího, než dostat 20 hodin do něčeho jako Elden Ring a uvědomit si, že třída, kterou jsem si vybral, prostě vůbec neodpovídá mému hernímu stylu. Takže jsem rád, že jsem to už vyřešil s Remnant 2, nadcházejícím pokračováním Remnant: From the Ashes.

Na letošní Game Developers Conference jsem si vyzkoušel střílečku a vyzkoušel jsem si tři třídy, když jsem se pokoušel sestřelit extrémně houževnatého bosse. I když jsem se zpočátku snažil udělat díru do hry se svými prvními dvěma postavami, nakonec jsem se svými nepřáteli vytřel podlahu, když jsem vyzkoušel novou třídu Handler v pokračování. I když, možná je to trochu nepřesné: Můj roztomilý, smrtící psí společník udělal většinu těžkého zvedání. Tato zkušenost mě mnohem více zaujala střílečkou Soulslike, protože už se mnou začíná zásadní přepracování systému tříd originálu.


Nové archetypy
Stejně jako jeho předchůdce je i Remnant 2 střílečka z pohledu třetí osoby, která čerpá inspiraci z žánru Soulslike. Na druhé straně zamlžených dveří máte své vysoce obtížné kontrolní stanoviště připomínající oheň, únikové role a obrovské bossy. Rozdíl je však v tom, že se zaměřujeme spíše na přestřelky než na boj zblízka. Remnant 2 v tom všem pokračuje, ale velká změna tentokrát spočívá v tom, jak zachází s třídami postav. I když je každý archetyp stále postaven na specifické sadě zbraní, jsou nabité více dovednostmi a výhodami, které se postupně odemykají prostřednictvím systému progrese.

Vždy jsem se zajímal o nové technologie, které by mohly zlepšit způsob, jakým hrajeme nebo prožíváme hry. Ať už jde o počítačové inovace, jako je cloudové hraní, nebo nové funkce ovladače, jako je Haptic Feedback a Adaptive Triggers DualSense, rád tyto věci testuji. To je důvod, proč jsem skočil po příležitosti vyzkoušet Alexa Game Control během mého nedávného praktického náhledu na Dead Island 2.
Když Dambuster Studios a Deep Silver Dead Island 2 konečně vyjdou 21. dubna, bude to první hra, která podporuje Alexa Game Control. Po připojení účtu Amazon ke hře mohou hráči využívat možnosti rozpoznávání hlasu Virtuální asistentka Amazonu Alexa pro provádění herních akcí, jako je posmívání se zombíkům nebo vybavování co nejlépe zbraně. Byl jsem zvědavý, jak hluboko to zašlo, ale po nějakém praktickém čase se tato první implementace ukázala být jen o málo víc než novinkou.

Ahoj, Alexa
Hráči Dead Island 2 mohou zapnout Alexa Game Control, když se poprvé objeví v Bel-Air po otevření hry. Má vyhrazenou kartu v nabídce Možnosti, kde si hráči mohou vybrat, zda ji povolí nebo zakážou a zda ji chtějí Chcete-li pracovat automaticky nebo s push to talk, nastavte práh zachycení hlasu a rozhodněte se, který mikrofon si přejete použití.
Po aktivaci Alexa Game Control jsem si okamžitě všiml kroužku v levém dolním rohu obrazovky. Když jsem promluvil, rozsvítilo se to modrou a modrozelenou barvou, jako je horní kroužek na zařízení Alexa, a objevil se text potvrzující, zda může akci provést, nebo ne. To, že nemusíte říkat „Hey, Alexa“, také znamená, že se to do hry implementovalo hladce. Nejprve jsem zkoušel, jestli budou hlasové příkazy fungovat pro základní věci, jako je chůze, skákání a uhýbání, ale bez úspěchu. Poté jsem skočil do uložení, které jsem umístil později do hry, a otevřel jsem nabídku výukového programu, abych zjistil, co Alexa Game Control skutečně umí.
Při čtení jeho návodů a seznamů příkazů byly limity Alexa Game Control jasné. Poskytuje hlavně rychlé zkratky, které vám ušetří jedno nebo dvě stisknutí tlačítka uprostřed hraní. Ve hře Dead Island 2 má Alexa Game Control čtyři hlavní použití: nastavení navigačních bodů, posmívání nepřátel, spouštění emocí a přepínání zbraní. Nabídky výukového programu poskytují úplný seznam příkazů, které fungují, i když se každý z nich velmi liší svou užitečností.
Ach, zombie!
Nejzábavnější použití této hlasové technologie v Dead Island 2 je posmívání se zombie. Křičet něco jako „Hej, vole“ nebo „Ahoj, zombie“, abych upoutal pozornost nepřátel, kteří mě nezaznamenali, mě vždycky rozesmál. Je to také příležitostně užitečné; v jednu chvíli jsem přiměl hromadu zombíků, aby vešli do velkého bazénu kyseliny a zemřeli poté, co se jim vysmívali. I když upoutání jejich pozornosti trvá stejně dlouho jako chůze k zombie, vidím potenciál v hlasové technologii, která vám umožní takto komunikovat se světem.