Mnoho z nejlepší JRPG jsou definovány svými bossovými bitvami a Remake Final Fantasy VII není jiné. V jeho 18 kapitolách se utkáte s 22 těžkými nepřáteli. Nezlobte se však; náš Remake Final Fantasy VII šéf průvodce vysvětlí nejlepší techniky pro snadné odeslání každého šéfa.
Obsah
- Kapitola 1
- Kapitola 4
- Kapitola 6
- Kapitola 7
- Kapitola 8
- Kapitola 9
- Kapitola 10
- Kapitola 11
- Kapitola 12
- Kapitola 13
- Kapitola 14
- Kapitola 15
- Kapitola 16
- Kapitola 17
- Kapitola 18
Další čtení
- Remake Final Fantasy VII: Nejlepší sestavení zbraní pro Cloud Strife
- Remake Final Fantasy VII: Nejlepší sestavení zbraní pro Tifu Lockhart
- Nejlepší hry Final Fantasy
Kapitola 1
Scorpion Sentinel
Remake Final Fantasy VII začíná jednou z těžších bitev s bossy ve hře, nebo alespoň jednou z těch delších. Stejně jako Cutter, kterému čelíte dříve v kapitole, je Scorpion Sentinel slabý na magii Blesku, takže použijte nejsilnější dostupnou magii na dosah k vyplnění měřidla Stagger. Pro většinu tohoto boje doporučujeme používat Barretta, protože Scorpion Sentinel dokáže anulovat většinu Cloudových útoků.
Doporučená videa
Poté, co oholíte asi čtvrtinu jeho zdraví, Scorpion Sentinel skočí na zeď a zaútočí z dálky. Použijte Barrett k poškození poškození a ujistěte se, že aktivujete Overdrive, když je to možné. Při polovičním zdraví skočí zpět a přinese s sebou i nějaké trosky. Schovej se za trosky, zatímco Scorpion Sentinel útočí na svůj Tail Laser. Zásah z něj vás může přivést blízko smrti z plného zdraví.
Příbuzný
- Nejlepší postavy z Final Fantasy všech dob
- Všechny kuriozity Wall of Memories ve Final Fantasy 16
- Nejlepší hry Final Fantasy, seřazené od nejlepší po nejhorší
Jakmile útok vyskočí, zavřete se s Cloudem a pomocí Focused Thrust postavte Stagger. Přitom používejte Barrett pro Lightning a Focused Shot, kdykoli je to možné. Vaším cílem je zastavovat, protože Scorpion Sentinel bude agresivnější, jakmile dosáhne čtvrtiny svého zdraví. Jakmile bude dostatečně nízká, začne se opravovat, což vám umožní zahájit útok na levou a pravou nohu. Udělejte to rychle a Scorpion Sentinel se převrhne.
Kapitola 4
Roche
S Rochem se během čtvrté kapitoly setkáte dvakrát, jednou na začátku a podruhé na konci. První boj se odehrává během minihry na motocyklu a je poměrně jednoduchý. Uhýbejte a blokujte Rocheovy útoky, když je na dálku, a zaútočte, když je blízko. Mějte také na paměti své zvláštní schopnosti.
Druhý útok je mnohem obtížnější. Na začátku bitvy vám Roche obnoví HP a MP pomocí elixíru, takže můžete jít dovnitř. Jedná se o poměrně jednoduchou bitvu s bossy, ale může to být těžké, pokud nevíte, co děláte. Přepněte do Punisher Mode a hlídejte a čekejte, až Roche zaútočí. Jakmile to udělá, spustíte protiútok a způsobíte masivní poškození.
Jakmile je pod tlakem, použijte Ohnivou magii a Focused Thrust k sestavení měřiče Stagger. Roche je slabý na Fire, takže je preferován před Focused Thrust. Nepřehánějte to však. Roche je agresivní protivník a pokud nebudete dávat pozor, rychle zemřete. Pokračujte v blokování a čipování v poškození ohněm, když je to možné, a Roche půjde dolů.
Kapitola 6
Krabí správce
Crab Warden, stejně jako ostatní mechanickí bossové, se kterými se ve hře setkáte, je slabý na magii Lightning, takže se připravte na bitvu s nejsilnějšími věcmi, které máte. Ve skupině budete mít Clouda, Tifu a Barretta. Nejlepší je tlačit s Cloudem a Tifou a nechat Barretta na léčení a útočení na velkou vzdálenost.
Začněte bitvu odstraněním čtyř nohou. Pokud tak učiníte, vytvoří se metr Crab Warden’s Stagger a po odstranění několika nohou přejde do plného Staggeru. V tomto stavu bude odhalen Crab Warden’s Generator, což je jeho slabé místo. Zaměřte svůj útok tam pomocí světelné magie a útoků jako Triple Slash, když je ATB měřidlo plné.
Stejně jako Scorpion Sentinel, Crab Warden zahájí zničující útok, jakmile bude jeho zdraví nízké. Naštěstí vás některé chytře umístěné bedny mohou ochránit před útokem. Znovu zaměřte nohy a ujistěte se, že najdete úkryt, kdykoli se připraví na raketový útok. Jakmile se s nimi vypořádají, Crab Warden zplodí několik nepřátel Slug-Ray, kteří jsou opět slabí pro Lightning. Vypořádejte se s nimi, než dokončíte Crab Warden.
Toto je první šance ve hře vyvolat Ifrita, takže pokud máte šanci, ujistěte se, že to uděláte. Uložte si však Ifritovy schopnosti na dobu, kdy bude Crab Warden rozložen.
Kapitola 7
Airbuster
Další robot znamená více Lightning magie. V tuto chvíli byste měli mít Thundara odemčenou, takže se ujistěte, že ji používáte místo standardního Thunderu, protože Airbuster je jedním z nejtvrdších nepřátel ve hře. V sedmé kapitole si však můžete tuto bitvu mnohem usnadnit. V průběhu kapitoly budete sbírat klíčové karty, které vám umožní oslabit Airbuster třemi způsoby: M-Units, A.I. Jádra a granáty velkých bombardérů. Kdykoli je to možné, vyberte poslední dvě; M-jednotky jednoduše nabízejí před bitvou dropy předmětů.
Nejlepší je jednat s Airbusterem na dálku, takže vybavte Barretovu zbraň Elemental Materia spojenou s Lightningem pro trochu extra šmrnc ke svému standardnímu útoku. Na začátku bitvy Airbuster zablokuje Clouda, Tifu a Barreta, takže jsou od sebe odděleni. Během této fáze vyměňujte postavy, abyste zaútočili na záda Airbusteru, s využitím své nejsilnější Lightning magie a ATB schopností, pokud jsou k dispozici.
Nakonec Airbuster zamíří po můstku a začne zaútočit na Tankbuster. Rychle běžte na obě strany plošiny ve tvaru T, abyste se skryli před laserem. K zabití stačí jediný zásah. Po tomto útoku Airbuster vystřelí ruce, které na vás zaútočí elektřinou. Vypořádejte se s nimi pomocí Barreta a věnujte pozornost tomu, kdy Airbuster nabíjí Tankbuster.
Jakmile bude zdraví málo, Airbuster začne s útoky Big Bomber, které mohou zničit celou vaši skupinu. Naštěstí, pokud jste se dříve v kapitole zbavili co největšího počtu granátů, bude moci zahájit tento útok pouze jednou. Uhněte tomuto útoku, v případě potřeby se vyléčte a zavřete mezeru, abyste dokončili Airbuster.
Kapitola 8
Reno
Reno je další souboj jako ten s Rochem v kapitole 4. Reno však nemá žádné konkrétní slabiny a magie dělá jen velmi málo pro vytvoření jeho měřidla Stagger. Platí stejná pravidla jako v kapitole 4: Používejte Punisher Mode, hlídejte, kdykoli je to možné, a udělujte fyzické poškození, abyste postavili Reno’s Stagger.
Začátek boje je jednoduchý, ale Reno nakonec vyhodí EM Miny, které vás omráčí. Okamžitě je vyjměte, protože to může ztížit kvadraturu s Renem. Možná budete chtít na své brnění vybavit také Elemental-Lightning, abyste snížili poškození. Nedávejte jej však na zbraň; Reno má velkou odolnost vůči Lightning magii.
Buďte trpěliví, uhýbejte a kontrujte, když je to možné, a Reno by měl jít dolů bez větších problémů.
Hrubý
Renův partner, Rude, používá většinu stejných úderů, akorát bez omračujícího obušku, s nímž by se musel vypořádat. Navzdory tomu, že je Rude člověk, má ve skutečnosti menší odpor vůči Ohni, i když je slabý vůči větru. Na rozdíl od Rena budete mít Aerith ve vaší skupině pro Rude, což dělá tento boj docela přímočarým.
Nechte Clouda zvládnout bitvu zblízka, zatímco vy jako Aerith udělujete poškození na dálku. Kdykoli je to možné, používejte nejsilnější magii větru, kterou máte, a v případě potřeby vyléčte. Poté, co způsobíte nějaké poškození, dostanete cutscénu, po které je Rude mnohem obtížnější.
Bouchne do země a spustí rázovou vlnu, která vás omráčí, takže uhněte dozadu, abyste se tomu vyhnuli. Pozdě v bitvě se přikrčí a začne zářit. Neútočte na něj zde, protože zablokuje poškození a postaví se proti vám. Místo toho počkejte, až záře odejde, a pokračujte v útoku pomocí schopností ATB a magie větru, jakmile budou k dispozici. Pokud se řádně vyléčíte, Rude půjde dolů bez větších problémů.
Kapitola 9
Pekelný dům
Hell House je jedním z nejznámějších bossů Final Fantasy VIIa je jedním z nejnáročnějších Předělat. Klíčem je vědět, jakým typem magie zasáhnout Hell House, když cyklicky prochází odpory. Pro tento boj máte pouze Clouda a Aeritha a Cloudovy fyzické útoky toho moc nezmůžou. Ve všech svých dvou postavách se ujistěte, že máte vybavenou magii Oheň, Led, Vítr, Hrom a Jed.
Na začátku bude Hell House procházet různými barvami oken, těmi jsou červená, bílá, modrá a zelená. Během této doby Hell House absorbuje veškerou magii odpovídající barvy, červená pro Oheň, bílá pro Led, modrá pro Blesk a zelená pro Vítr. Nicméně i během této doby bude Hell House slabý na opačnou magii. Pokud se například okna rozsvítí červeně, budete chtít zasáhnout Hell House svou nejsilnější ledovou magií. Stejně tak Vítr a Blesk jsou proti.
Vzhledem k tomu, že Hell House bude neustále procházet odpory, jediné vyvolání, které byste měli přinést do bitvy, je Chocobo a Moogle. Pokud vše, co máte, je Ifrit a Shiva, nevyvolávejte je. Je příliš vysoká šance, že nakonec Hell House vyléčí, než aby mu ublížili.
Mezi těmito cykly bude Hell House pršet židle a vypouštět vycpané medvědy, z nichž ti poslední explodují, když se přiblížíte příliš blízko. Během útoku Chair Salvo se ujistěte, že hlídáte, ne uhýbejte. Je těžké zachytit, kam židle přistanou, takže je lepší hlídat, protože jediný zásah může způsobit obrovské poškození.
S troškou zdraví pryč, Hell House odhalí svou hlavu a paže a otevře ho fyzickým útokům. Buďte však opatrní, protože také získá schopnost Pohostinství, která nasává postavu skrz dveře a ubírá značnou část zdraví.
Přibližně na polovině zdraví začne Hell House používat schopnost zvanou God House Mode, která jej zcela ochrání před fyzickými útoky. Připojte se k Aeirth a počkejte, až God House Mode proběhne svou cestou. Hell House je po použití této schopnosti zranitelný a jeho měřidlo Stagger se staví mnohem rychleji. Jakmile je Hell House otevřen, zaútoč a potáhni se pomocí svých nejsilnějších schopností ATB.
Pokud by to nestačilo, je tu třetí fáze, která kombinuje všechny předchozí fáze. Okna budou zářit různými barvami, do hry vstoupí God House Mode a Chair Salvo bude nahrazen Heavenswordem, který k létajícím židlím přidá rakety. Použijte stejné techniky popsané výše, nastavte Clouda jako léčitele a použijte Aerithovy útoky na dálku a magii ke způsobení poškození. Asi po 20 minutách boje byste měli být schopni sundat Hell House.
Kapitola 10
Abzu
Abzu je procházka v parku ve srovnání s Hell House. Nyní máte ve své družině Tifu a Abzu je slabý na fyzické útoky, takže byste měli být schopni jej rychle rozložit. Je slabý na oheň, ale magické útoky dělají velmi málo pro budování Staggera. Raději vybavte Cloudův meč Elemental-Fire, abyste způsobili další poškození při vašich fyzických útocích. Měli byste také přinést Ifrita jako předvolání.
Co se týče samotného souboje, tak ten je docela jednoduchý. Udržujte Cloud v režimu Punisher a čelte Abzuovým tahům, když přijdou. Nejprve se zaměřte na klakson, protože jeho vyjmutím se Abzu dostane do stavu pod tlakem. Následujte to pomocí Focused Thrust a Focused Strike a měli byste rychle zatlačit Abzu do Staggera.
Měli byste si být vědomi tří útoků: Backwash Spout, Backwater Blast a Pounce. Prvním dvěma se lze velmi snadno vyhnout, stačí jim věnovat pozornost, když se objeví. Dostaň se co nejdál a uhni, když se blíží Pounce. Pokud se na vás Abzu dostane, stanete se Bound.
Zhruba v polovině boje Abzu vyvolá Enrage, čímž se stane mnohem agresivnějším a zvýší poškození jeho útoků. Zůstaňte konzistentní, čelte útokům a rozdávejte Ohnivou magii a Abzu by měl jít dolů.
Kapitola 11
Démon
Ghoul je snadný, pokud víte, co děláte. Na oheň je slabý, takže se ujistěte, že máte vybavenou svou nejsilnější materii. Také vybavte Aerith jejím Mythril Rodem a použijte Ray of Judgment k postavení Staggera. Klíčem k této bitvě je věnovat pozornost tomu, v jaké formě je Ghoul. Ve fyzické podobě je to slabé na fyzické útoky. Pravidelně se však bude měnit do strašidelné podoby, kde jej můžete zasáhnout pouze magií.
Měňte svou taktiku a hlídání, kdykoli Ghoul sebere předměty z místnosti, aby je po vás hodil. Ghoulovi by nemělo trvat příliš dlouho, než vstoupí do Staggera. Jakmile se to stane, bude to ve fyzické formě, takže použijte své nejsilnější schopnosti ATB, abyste srazili kus zdraví.
Poté Ghoul začne chytat členy party a nechá je ve stavu Bound. Nechcete však zaútočit na Ghoula, který drží vašeho člena party. Místo toho bude skutečný Ghoul na opačné straně místnosti. Zaútočte na tohoto a osvoboďte svého člena Bound party. Kromě toho však Ghoul vytáhne velmi málo úderů a nezpůsobí velké poškození, pokud budete hlídat a uhýbat.
Eligor
Stejně jako kapitola 8, i kapitola 11 začíná snadnou bitvou s bossem a končí těžkou. Vybavte svou párty magií ledu a větru. Eligor je slabý vůči ledu, ale ne vůči větru. Navzdory tomu, když Eligor vyletí do vzduchu, můžete rychle naplnit jeho měřidlo Stagger tím, že ho zasáhnete magií větru. Možná budete chtít vybavit Steal také na jedné ze svých postav. Eligor drží Bladed Staff pro Aerith a toto je jediný bod, který můžete ve hře získat.
Na Eligoru je těžké, že je odolný vůči fyzickým útokům (útoky na jeho kolo se odrazí). Eligor se bude pohybovat tam a zpět mezi útoky AoE na zemi až po létání po aréně. Využijte čas na zemi k útoku zezadu – vyhýbejte se AoE útokům – a stavte ATB. Jakmile poletí, uvolněte magii větru, jedu a blesku, abyste postavili Stagger a přivedli Eligora na zem.
Pokud to rychle neuděláte, Eligor začne používat Javelin Bolts, které na arénu prší oštěpy. Skryjte se za několik blízkých přepravních kontejnerů, abyste se tomuto útoku vyhnuli.
Pozdě v bitvě budete moci začít útočit na kola. Zaměřte veškerou svou sílu tam, protože vyjmutí kol rychle zatlačí Eligora do Staggera a umožní vám to dokončit nadobro.
Kapitola 12
Reno a Rude
S Renem a Rudem jste bojovali jednotlivě; teď je čas s nimi bojovat společně. Bitva začíná Renem a je stejná jako předtím: Elemental-Lightning na brnění, protiútoky a silné ATB schopnosti. Rude mezitím bombarduje arénu v helikoptéře. Těchto útoků byste se však neměli příliš obávat. Držte se okrajů plošiny a úplně se vyhnete bombovému spěchu.
Po prvním Staggered budete moci střílet z vrtulníku s Barretem. Vrtulník nakonec spadne a Rude se zapojí do boje, jen napůl zdraví. Zaměřte se nejprve na něj, protože jeho zdraví je nižší. Pamatujte si, že Rude je slabý vůči větru a rychle spadne. Znovu se zaměřte na Rena, který by neměl představovat velkou hrozbu.
Kapitola 13
Experiment se nezdařil
Failed Experiment je snadný, pokud máte Elemental-Ice na Tifa a Barret. Je velmi slabý na led a fyzické útoky způsobují malé škody. Jiná magie však nemá na Stagger žádný vliv, takže během boje utrácejte své ATB poplatky na ledu. Pro začátek se vypořádejte s Neznámými entitami, což nakonec přinese Neúspěšný experiment. Během boje se toho objeví více, ale představují malou hrozbu, takže se zaměřte na neúspěšný experiment.
Jedná se o poměrně jednoduchý boj. Zaměřte se na přílohy a vyjměte je. Jakmile to uděláte, ukáže se srdce neúspěšného experimentu, což vám umožní přispěchat a vtlačit jej do Staggeru. Pokračujte v opakování procesu a používejte své Summon a Limit Break, jakmile budou dostupné. Později v boji začne používat plazmový výboj, rozstřikující koule energie po bojové aréně.
Zasáhnout s jedním vás může zbavit plného zdraví. Uhýbání není možné a hlídání moc nedělá. Místo toho se schovejte za nedaleké přepravní kontejnery. Opakujte výše uvedený postup a budete na cestě.
Kapitola 14
Abzu (znovu)
Měli jste Abzu, nyní máte Abzu s Shoats. Abzu není o nic silnější a jeho útoky nezpůsobují žádné další poškození, takže ho sejměte pomocí výše uvedené strategie. Jediná věc, kterou je třeba mít na paměti během tohoto boje, jsou Shoats. Nejprve je vyjměte, což by mělo být jednoduché. Aréna, kde se tato bitva odehrává, je obrovská, takže můžete utéct a vypořádat se s Shoats, aniž byste se o Abzu příliš starali.
Kapitola 15
Valkýra
Valkyrie je slabá vůči Lightningu a větru, takže ty, které jsou spojeny s Elemental Materia na Cloud a Barret. Na začátku boje použijte Barreta s Cloudem a Tifou v magické službě. Bude to daleko, takže fyzické útoky jsou bezcenné. Jednou to zavráťte a zavřete se s Cloudem a Tifou, abyste způsobili poškození.
Valkyrie vypustí ze Staggeru dron, který poletí kolem a vystřelí na vás laser. Nejprve na to zaměřte svou pozornost, než se s Barretem přesunete zpět do Valkyrie. Platí stejná pravidla jako výše. Valkyrie však začne používat i pohyb Drill Drive, kdy se spustí do země. Vyhněte se tomuto útoku uhýbáním a přejděte s Cloudem a Tifou, abyste způsobili poškození. Po použití Drill Drive na chvíli uvízne v zemi.
Jen tak dál a Valkyrie půjde znovu do Staggera. Jakmile bude venku, začne používat své nejsilnější útoky. Prvním z nich je režim bzučákové pily, kde se bude Valkyrie pohybovat po oblasti a točit rukama. Vyhni se tomu, když ti to přijde do cesty, a mělo by to být v pořádku. Obtížnější taktika je, když Valkyrie začne používat svůj štít.
Tento štít blokuje většinu poškození. Místo útoku najděte v aréně modrý vertikální laser a nalákejte k němu Valkyrie. Pokud je zasažen, štít spadne a tyč Stagger se zvedne. Jeden zásah a měli byste být schopni ukončit boj. Pokud ne, opláchněte a opakujte.
Kapitola 16
Vzor H0512
Vzorek H0512 je docela snadný. Toto je fyzická bitva s bossem, ale vězte, že H0512 má mírnou odolnost vůči Lightningu. Začněte tím, že vytáhnete dráp, který rychle zatlačí H0512 směrem k Staggerovi. Pokračujte v útoku a nakonec ho tam dostanete.
Během bitvy vypustí nepřátele do arény. Nejprve se zaměřte na ně, pak zpět na H0512. Nakonec dráp doroste, takže ho znovu vyndejte a postavte Stagger bar. Mějte na paměti, že čím více zdraví ztratí, tím bude agresivnější, takže při hlídání použijte režim Punisher k protiútoku. Pokud nejste příliš chamtiví, je to jednoduché.
Kapitola 17
Swordipede
Vítejte v pekle, jinak známé jako kapitola 17. Máte čtyři bitvy s bossy v řadě a nejsou snadné. To znamená, že tento první je přímočarý. Vaše skupina bude rozdělena mezi Clouda a Barreta a Aerith a Tifu. Swordipede se bude pohybovat tam a zpět mezi dvěma stranami a vy také.
Swordipede není zvláštní – nemá žádné slabiny ani odolnost – ale může být těžké ho zasáhnout. V první partě použijte Barret k útoku na dálku a přepněte na Cloud, až budete mít trochu času na útok na hlavu. Totéž platí pro vaši druhou stranu. Aerith útočí na dálku a Tifa se přibližuje, když je to možné.
Jenova Dreamweaver
Jenova Dreamweaver je otravná. Je odolná vůči magickým útokům a bude čelit těm fyzickým. Během této bitvy budete chtít používat Aerith, protože může útočit z dálky, aniž by jí někdo bránil. Držte se na Aerith po většinu bitvy a používejte Cloud a Tifa pro ATB schopnosti, jakmile se jejich metry zaplní.
Budete muset uhnout za sloup, kdykoli uvidíte nabíjení Black Light. Jakmile bude pobřeží čisté, přispěchejte dovnitř a vypořádejte se s levým a pravým chapadlem, které zatlačí Dreamweavera do Staggera. Uvolněte vše, co máte ve Staggeru. Pokud jste je oba nedokázali odstranit před dalším útokem Black Light, utíkejte zpět a znovu se schovejte.
Přibližně s polovičním zdravím se kolem arény objeví hromada chapadel, která musíte nejprve odstranit, než zaútočíte na Jenovu. Je jich asi 30, tak se přepněte na Cloud a běhejte kolem a kácet je. Triple Slash zde funguje dobře, protože pokud správně zamíříte, můžete sejmout tři najednou. Až budou pryč, vraťte se ke strategii, kterou jste používali předtím.
Rufus a Darkstar
Tato bitva je opravdu těžká, zvláště na začátku. Bojujete s Cloudem sólo, ale máte dva protivníky: Rufuse Shinru a jeho psa Darkstar. Darkstar je v podstatě silnější hlídací pes a měli byste ho nejprve vyndat. Není těžké ho porazit samotného, ale když na vás útočí Rufus, může to být těžké.
To je předpoklad. Když je pryč z cesty, je čas čelit Rufusovi. Má odolnost téměř vůči každému efektu statusu, stejně jako magickým útokům. Toto je fyzická bitva, ale nemusíte se jen tak houpat. Rufus používá dva útoky, Guns Akimbo a Bright Lights, a mezi nimi Reload.
Použijte Bravera, když Rufus nabíjí, a okamžitě ho ohromíte. Neútočte na Rufuse, pokud se nepřebíjí nebo nezastavuje, protože by váš útok odvrátil a zasáhl vás. Tento boj je o trpělivosti a načasování, takže se držte zpátky a použijte Braver, až budete mít otevření.
Arsenal
Pokud jste si mysleli, že je Rufus tvrdý, připravte se na The Arsenal. Tento boss je super tvrdý, přestože je slabý na všechny druhy magie. Začněte boj odstraněním dronů Barrier, abyste mohli skutečně poškodit Arsenal. Jakmile budou vyčištěny, zaútočte na dosah pomocí Ray of Judgment a Maximum Fury, jakmile budou plně nabité. Také si uložte Barret’s Limit Break až do konce bitvy.
Pamatujte také na sloupy kolem místnosti. Schovejte se za ně, když The Arsenal použije Saturation Fire. Věnujte také pozornost podlaze, protože The Arsenal bude používat Voltaic Discharge, který vytváří elektrické kruhy po místnosti. Mezi těmito útoky také nabije naváděcí laser. Způsobuje vážné poškození, ale nabíjení trvá asi 10 sekund. Během této doby zaútočte na dělo. Je to slabé místo a v krátké době můžete získat značné zdraví.
Po chvíli vstoupí do své druhé fáze, kde se začne pohybovat po aréně. Jediným novým krokem je zde Firewall. Arsenal vás uvězní mezi dvěma ohnivými stěnami a začne nabíjet pulzní dělo, které vás může okamžitě zabít. Naštěstí můžete vidět, že Firewall přichází docela snadno. Vyhněte se z palebné linie, než se zvednou zdi, a budete v bezpečí.
Jakmile je zdraví nízké, začíná závěrečná fáze. Vaše skupina bude uvězněna mezi Firewallem bez možnosti úniku. Pulse Cannon se začne nabíjet. Spíše než běžet do Arsenalu, jděte za sebe a schovejte se za nějaké trosky. Pulzní dělo jej zničí a začne se znovu nabíjet. Na dokončení The Arsenal máte méně než minutu. Použijte Maximum Fury, Ray of Judgement a Barret’s Limit Break a doufejte v to nejlepší. Pokud ho neporazíte včas, Pulse Cannon vaši partu jistě vymaže a budete muset začít znovu.
Kapitola 18
Motorový míč
Kapitola 18 je jednodušší než kapitola 17. Nyní máte pouze tři šéfy v řadě místo čtyř. První je Motor Ball, který je nejjednodušší ze všech. To se odehrává během minihry na motocyklu, takže pokud jde o nakládku, na této bitvě není nic zvláštního.
Motor Ball má na každé straně tři kolečka a vaším úkolem je vyndat všech šest, abyste jej mohli překlopit. Po vyjmutí jedné strany zpomalte a rychle přejděte na druhou. Motor Ball zvedne poškozenou stranu a bouchne s ní o zem. Jinak dávejte pozor, kdykoli Motor Ball nabíjí útoky a blokujte je nebo se jim vyhněte. Jakmile je završen, zavřete se a způsobte poškození. Tento proces byste měli opakovat pouze několikrát.
Whisper Harbinger a jeho tři přátelé
Měl jsi to snadné, teď je čas na těžký. Whisper Harbinger je obrovský nepřítel, ale nikdy na něj neútočíte přímo. Místo toho má tři přisluhovače: Whisper Viridi, Whisper Croceo a Whisper Rubrum. V první fázi budete muset bojovat se všemi třemi a vyřazovat je jednoho po druhém. Ačkoli to zní tvrdě, tyto formy nezpůsobují velké poškození a většinou útočí fyzicky, takže Punisher Mode by se měl hodit.
Pak budete muset bojovat s každým individuálně. V této fázi každý Whisper způsobí větší poškození a rychleji rozpoutá útoky. Stejně jako předtím, čelte příchozím útokům a pracujte na Staggerovi. Jakmile je Whisper poražen, zůstane v rozloženém stavu. Pokračujte v útoku, abyste způsobili poškození Whisper Harbinger.
Nakonec se všechny tři Whispery spojí do Whisper Bahamut. V tuto chvíli byste měli mít přístup k Counterstance, takže ji použijte k odvrácení útoků a vybudování Stagger baru. Whisper Bahamut je děsivý, ale nepředstavuje velkou hrozbu. Sundejte to a budete se muset Whispers znovu postavit sami.
Tato fáze je podobná, jako když jste s Whispers bojovali jednotlivě. Zatlačte je do Staggera a pokračujte v útoku, abyste způsobili poškození Harbingerovi. Jakmile se s nimi vypořádáte, Whisper Harbingerovi zbyde jen kousek života, takže to zakončete magií nebo Aerithinými útoky.
Tato bitva je těžká, protože je tak dlouhá. Ujistěte se, že se správně léčíte a blokujte, kdykoli je to možné. I když se to na začátku může zdát snadné, rychle zjistíte, že vaše parta má málo zdraví a málo způsobů, jak se vyléčit, pokud utratíte všechny své MP. Ber to pomalu.
Sephiroth
Sephiroth kombinuje všechny výzvy, kterým jste dosud čelili. Používá všechny formy magie, takže pokud je to možné, vybavte Cloudovo brnění Elemental-Fire a Elemental-Ice. Na začátku je to jen Cloud a boj je většinou souboj. Protiútoky, když přijdou, dávejte pozor, abyste nepřeskočili kombo.
Kdykoli uvidíte přicházející útok, použijte Protistanci. Jedinou výjimkou je Scintilla. Toto je Sephirothova verze Counterstance, takže neútočte, když ji používá. Nakonec, dokud budete kontrovat, stane se Staggered a připojí se k vám další člen party. Během této fáze začne sesílat mnohem více magie, takže buďte opatrní, pokud proti tomu nemáte odpor.
S přibližně polovičním zdravím Sephiroth vytáhne černé křídlo a připojí se váš třetí člen. Začne používat Octosalsh, který udělí osm masivních úderů tomu, na koho se zaměří. Pokud můžete, držte Manawall nahoře a okamžitě se uzdravte. Tento pohyb může snadno vymazat celou vaši párty.
Pokud je to možné, pokračujte ve stejné rutině blokování a štípání fyzického poškození. Jakmile bude mít Sephiroth velmi nízké zdraví, začne odpočítávat od 10. Pokud odpočítávání dosáhne 0, sestoupí kometa a zabije celou vaši skupinu, tečka. Můžete tomu zabránit tím, že použijete své nejsilnější ATB schopnosti.
V této závěrečné fázi jsou dva další útoky, Shadow Flare a Heartless Angel. Ten sešle meč dolů a vytvoří velký kruh způsobující poškození. Když přijde tento útok, uteč co nejdál. Pro Shadow Flare se vyhněte energetickým koulím, které se tvoří kolem arény.
Opět zablokujte a zaútočte, když máte otevření, pomocí limitních zlomů, když budou k dispozici. Sephiroth je obtížný a bitva trvá dlouho. Stejně jako v předchozí bitvě postupujte pomalu, počkejte na otevření a věnujte velkou pozornost léčení.
Doporučení redakce
- Dostane Final Fantasy 16 DLC?
- Nejlepší dovednosti ve Final Fantasy 16
- Všechna místa a odměny Chronolithu ve Final Fantasy 16
- Všechny dominanty a eikony ve Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown vysvětlil: co je to sláva a jak ji získat