Přestaňte nazývat Fallout 76 MMO. Je to lepší než to

Fallout 76 Hands-on
Bethesda

Na celém internetu se lidé ptají na jednu otázku.

Obsah

  • Vývoj her s otevřeným světem
  • Světy definované způsobem, jakým hrajeme

"Je Fallout 76 MMO?"

Vydání konzolových online her jako GTA V online a Osud vydláždil cestu, kterou může následovat nadcházející vstup Bethesdy do série Fallout. Je online, hostí velké skupiny hráčů na serverech a poskytuje jim prosperující otevřený svět k prozkoumání. Má veřejné akce a dynamický systém úrovní. Má boj hráče proti hráči i hráče proti světu. Toto jsou tradiční prvky MMO.

Dosud Fallout 76 není MMO – a mnoho her, které byly jako takové v minulosti definovány, do této kategorie také nespadá. Fallout 76 krize identity není jedinečná, ale způsob, jakým ji Bethesda řeší, by se mohl stát šablonou pro hry, jako je ona.

Vývoj her s otevřeným světem

Skyrim 1

řekl Pete Hines z Bethesdy Fallout 76 není MMO, ale pokud provedete rychlé vyhledávání Google, najdete spoustu prodejen a hráčů, kteří si myslí opak. K tomuto nesouhlasu dochází často, zejména u her, které obsahují otevřený svět a online multiplayer. Když jsou tato dvě slova zmíněna ve stejné větě, lidé touží kategorizovat hru jako MMO. To však dodává více zmatku než jasnosti.

Více o hrách s otevřeným světem

  • Videohry s otevřeným světem jsou pro své vlastní dobro příliš velké
  • Recenze „Red Dead Redemption 2“.
  • Uniklé záběry naznačují, že RPG s otevřeným světem Harryho Pottera je na cestě

Destiny je toho dokonalým příkladem. Zatímco tam jsou oblasti Osud a Osud 2 které mají online multiplayerové interakce, jako je Tower nebo Raids, nejsou to přesně místa, kde si hráči mohou užít živý, dýchající, interaktivní svět, který byste našli ve hře jako Svět války.

Mise v Destiny jsou navrženy tak, aby bylo nemožné setkat se s více než malým počtem dalších hráčů. Ve skutečnosti většina oblastí nevyžaduje více než určitý počet hráčů, aby je zvládli. To není známka skutečné hry s otevřeným světem, která podporuje masivní multiplayer, kde je postaven celý zážitek kolem povzbuzování velkých davů hráčů, aby se postavili překážkám, jako jsou nájezdy, bossové a velké, prosperující lokality spolu. Destiny má prvky MMO spolu s funkcemi, které se nacházejí ve střílečkách z pohledu první osoby a RPG, ale tyto prvky se kombinují novým způsobem.

Totéž platí o Fallout 76.

Světy definované způsobem, jakým hrajeme

Fallout 76 Hands-on

Tak co to sakra je Fallout 76, tak jako tak?

No, záleží na hráči. Vývojáři si uvědomili, že když dáte lidem svobodu ve hrách, najdou jedinečné způsoby, jak hrát. Ve Fallout 76 mohou hráči naskočit sólo nebo s malou skupinou přátel a rozhodnout se, zda hledají něco neformálního, náročného nebo někde mezi tím.

„Co je hra, to z ní nakonec udělají hráči. Naším úkolem je poskytnout jim všechny zajímavé nástroje.“

V našem náhled, zjistili jsme, že i když je kooperace podporována, nikdy nejste nuceni komunikovat s ostatními hráči, takže jednotlivci, kteří hledají klasický Bethesda singleplayerový zážitek, mají z Fallout 76 co získat, také. I když není k dispozici při startu, Todd Howarde řekl že soukromé servery jsou dlouhodobým cílem, díky čemuž je pro hráče ještě jednodušší přizpůsobit si zážitek z Fallout 76.

Zatímco Fallout 76 není MMO, jeho struktura slibuje něco většího. Kombinuje online konektivitu s více přizpůsobenou hratelností a zajišťuje, že nejste jen další pohyblivou součástí hry mapa prochází stejnými pohyby jako všichni ostatní, ale hráč se schopností ovlivnit svět kolem vás – nebo ne. Krása je v tom, že je to na vás.

Zdá se, že s příslibem dedikovaných serverů (něco, co hráči MMO vždy hledají). Bethesda ví, jak udělat online hru pro více hráčů, aby oslovila co největší podmnožinu hráčů možný. V an rozhovor s USGamerTodd Howard vysvětlil přístup Bethesdy Fallout 76. "Chci, aby viděli svět jako svou ústřici," říká. „Co je hra, to z ní nakonec udělají hráči. Naším úkolem je poskytnout jim všechny zajímavé nástroje. Chceme pro ně navrhnout opravdu zajímavý svět, se kterým se budou střetávat.“

Ta kolize je smyslem her Fallout 76 a Osud 2. Rozsah je menší a svět méně perzistentní, ale zúžení rozsahu dává každému hráči pocit, že má větší vliv na virtuální svět kolem sebe. Fallout 76 Zdá se, že je navržen tak, aby využil tohoto konkrétního vzorce, který by se v případě úspěchu mohl stát cestovní mapou pro mnoho her, které by se měly řídit.

Doporučení redakce

  • Battle royale režim Nuclear Winter ve Fallout 76 byl zrušen
  • Fallout 76 přichází na Steam 7. dubna spolu s novým bezplatným DLC Wastelanders
  • Plán předplatného Fallout 76 od Bethesdy stojí 100 dolarů ročně, které zvednou obočí
  • Fallout 76 Patch 11 usnadní novým hráčům přežití Wasteland
  • Fallout 76 pro přidání NPC a battle royale mód s názvem Nuclear Wasteland

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.