Doom není jen děsivý portál do pekla, je to stroj času do roku 1993

recenze doom 2016 3

Doom (2016)

MSRP $59.99

Podrobnosti skóre
Doporučený produkt DT
"Doom je brilantní pocta duchu a pekelné srážce starých PC stříleček."

Klady

  • Rychlá hratelnost
  • Ví, co to je
  • Nové režimy pro více hráčů
  • Solidní editor úrovní

Nevýhody

  • Extrémně opakující se
  • Nudný příběh
  • Příliš krvavé

Je těžké přesně klasifikovat verzi 2016 Osud. Hra sdílí narativní prvky se svými předchůdci, takže se nejedná o restart, ale přímo nestaví na mechanikách nebo příběhu hry. Doom 3, takže by nebylo fér nazývat to přímým pokračováním.

Když to bylo oznámeno před dvěma lety, developer ID software odhalil, že hra se nebude jmenovat „Doom 4“, jak tisk vyvodil z procesních příběhů a shromážděných fám, ale jednoduše Osud. Po více než deseti letech a plné revoluci v žánru, který pomohl vytvořit, byla změna názvu oprávněným uznáním, že Osud je historická série, ale už nějakou dobu není součástí konverzace.

Spíše než skočit zpět s lineární střílnou s démonickou kůží, nová Osud spojuje moderní herní systémy s klasickou střelbou v aréně svého mládí. Je to rychlé. Je to krvavé. Je to brutální. Ve skutečnosti může být lepší obnovit pocity, které jste cítili při hraní originálu, než se vracet ke klasice. Nicméně to, co začíná jako osvěžující plátek z minulé éry, se nakonec vleče do opakujícího se zádrhelu. Doom je brilantní pocta klasice, ale nedosahuje něčeho nového.

Utíkej, střílej, zabíjej, opakuj

OsudKampaň pro jednoho hráče staví hráče zpět do situace bezejmenný vesmírný mariňák. Probouzí se na laboratorním stole s démony v krku. Po zjištění, že je na Marsu, je cíl rychle jasný: Zabijte všechny démony a zavřete portál, který jim umožňuje přejít z pekla. Dost jednoduché, že?

Osudvyprávěním je fasáda – prostředek k maskování jednoduché struktury hry jako velkého dobrodružství. Jak se příběh odvíjí, nabízí právě tolik pozadí, aby zabránil modernímu hernímu publiku lačnícímu po tradicích, aby si nelámal hlavu. (V budoucnosti bude Zemi pohánět energie z pekla sklizená na Marsu.) Existuje také několik postav, i když většinou existují, aby poskytly expozici a/nebo zosobnily klíčové cíle. Pokud se o nich budete snažit příliš přemýšlet, ztratíte zájem.

Doom recenze
Doom recenze
Doom recenze
Doom recenze

Jakmile odeberete příběh, hra se bude držet jednoduché struktury svých původních položek. Hráči se propracovávají číslovanými úrovněmi, které nabízejí sérii přestřelek založených na vlnách proti stále větším a obtížnějším kádrům pekelných říší. Tyto arény jsou odděleny chodbami a maskovány dílčími cíli: Například budete posláni hledat modrý klíč, abyste mohli otevřít modré dveře. Zatímco mezi sekcemi se často vyskytuje plošinovka nebo občasné lehké přestřelky, kvůli přecházení, většinu času trávíte zavření v místnostech různých tvarů a velikostí, kde pobíháte a zabíjíte věci.

Naštěstí je tato základní hratelnost – pobíhání závratnou rychlostí, uhýbání a střílení démonů, aby vás nemohli zastřelit – mimořádně uspokojující. V aréně se hromadí frenetická energie: Hra vás odměňuje i za agresivní taktiku. Získáte zdraví (a ušetříte munici) za dokončování démonů pomocí „slavných zabití“, krvavých kontextových animací zabíjení spouštěných pomocí útoku na blízko na oslabené nepřátele. Běžet přímo na nepřítele, odstřelit ho brokovnicí a pak ho sestřelit slávou aniž byste vynechali pauzu, stačí ke spuštění skutečného adrenalinu, a to i proti slabým odpůrci. A budete to dělat desítkykrát v každé úrovni.

Zbraně jsou standardní střílečky z pohledu první osoby a zahrnují útočnou pušku, raketomet a ne jednu, ale dvě brokovnice. Zbraně můžete také upravovat tím, že najdete tajné předměty a vylepšíte je pomocí žetonů získaných bojem a plněním volitelných cílů založených na dovednostech. Mody vám umožňují vybrat si mezi dvěma typy sekundární palby. S raketometem můžete například předčasně odpálit raketu nebo se zaměřit na nepřítele a odpálit příval raket. Mezi zbraněmi a mody, které lze přepínat za chodu, je dostatek variací, které zajistí, že střílení nikdy nepřestane být zábavné.

V klasice Osud Forma, zdraví, brnění, munice a další vylepšení jsou hojně rozházené, ale nepřátelé jsou dost hustí na to, aby se shromažďování a správa vašich zdrojů staly nervy drásajícími starostmi. Stejně jako mody zbraní jsou zde skryté sběratelské předměty, které vám trvale umožňují nosit více zdraví, brnění a munice, ale nikdy se nestanete tak mocnými, abyste nemuseli spravovat své zdroje. Než se dostanete do pozdějších úrovní, bude vám běžně docházet munice pro mnoho z 10 nebo tak zbraní ve vašem arzenálu.

Dobré, dokud není

Každý hráč dosáhne bodu v Osud kampaň, kde se hra cítí, jako by dosáhla svého. Každé setkání vás posune za vaši zónu pohodlí na tak dlouho, abyste si těžce oddechli, když ji vyčistíte. Bohužel, bez ohledu na to, kdy pro vás tento bod nastane, hra bude pokračovat ve výzvách s více nepřáteli a delšími souboji, takže budete více frustrovaní než spokojení.

Odstřelit nepřítele brokovnicí a poté ho sestřelit zabitím slávy je nesmírně uspokojující.

Nyní uznávám, že každý má jedinečnou úroveň dovedností a práh výzvy, takže argumentuji, že a „Hra je příliš těžká“ není zrovna fér: Spíše je to povaha toho, jak se hra vyrovná výzva. Jak se boje prodlužují, magický pocit přežití ustupuje vyčerpání a zanedlouho i nudě. Přijít do bitvy ze špatného úhlu vám může připadat jako praštit hlavou o zeď.

Doomova zbytečná posedlost nutit hráče bojovat také plodí jeho nejnižší moment, trojici soubojů s bossy v pozdních hrách. Po hodinách a hodinách chaotického pobíhání mezi desítkami nepřátel a úderů podle libosti vám zapamatování vzorů šéfů připadá jako mučení.

Vizuálně je Doomova estetika brutální a krví nasáklá od začátku do konce. Počáteční úroveň například signalizuje, že nadcházející boj bude náročnější, s chodbou pokrytou karmínovým kalem z krve a lidských vnitřností. Ta krev je zpočátku znepokojující, ale rychle vám otupí. Kromě několika lidských postav a občasného video deníku v něm jen zřídka vidíte (nebo o nich přemýšlíte). Osud. Výsledkem je, že velká část jeho naznačeného násilí postrádá dopad.

Počkat, takže je to také restart „Quake“?

Osud aplikuje stejnou vysokorychlostní střelbu na svůj multiplayer, který podobně zachycuje rychlost a šílenství raných multiplayerových stříleček, jako je developer id Software's Seriál Quake. Jak jsme diskutovali v našich rukou s April's multiplayer beta, hra je zběsilejší než váš standard Volání povinnosti- inspirované FPS. Pomocí rozšířeného arzenálu, který obsahuje zbraň, která se nabíjí při běhu, běhu a střelbě je ještě rychlejší v multiplayeru, kde zlomek sekundy znamená rozdíl mezi výhrou a prohrává.

Toto extra rychlé tempo pohybu i zabíjení se hodí lépe než většina ostatních her s náhodným vyzvednutím další scénáře „sám, ale společně“, ale velká část hry se stále velmi podobá většině ostatních stříleček. Zatímco Zemětřesení a Neskutečný turnaj fanoušci to mohou vidět jako návrat do formy, hráči COD, kteří hledají svou další hru „Team Deathmatch“, se do ní mohou v krátké době zamilovat.

Ze šesti multiplayerových módů vynikají zejména dva. „Warzone“, variace na King of The Hill, kde se bod kontroly pohybuje po stanovené cestě a “Freeze Tag,” adaptace hry na hřišti, kde týmy o šesti členech bojují, ale hráči místo toho mrznou zemřít. První tým, který úplně zmrzne, prohrává. Zatímco kola „týmových deathmatchů“ mají tendenci se protahovat Osud — mnoho úrovní je pro 6 na 6 příliš velkých — tyto režimy nabízejí jeden bod zaostření a povzbudit hráče, aby přemýšleli o nových, strategických způsobech, které udrží hru svěží, aniž by věci zpomalovaly dolů. Zvláště „Freeze Tag“ působí jako skutečně originální nový nápad, což je úspěch.

Hra také obsahuje SnapMap, jednoduchá, ale hluboká platforma pro vytváření a sdílení úrovní pro jednoho i více hráčů. Editor, který hráčům umožňuje snadno „přichytit“ předem připravené místnosti k sobě, se snadno používá, ale nabízí takovou hloubku, jejíž zvládnutí zabere čas. Pro úrovně pro jednoho hráče můžete nastavit brány a dát nepřátelům před bojem AI. Pro multiplayer můžete nastavit cestu pro kopec „Warzone“ a další speciální body. Tvůrci úrovní mohou mít potíže s tím, aby jejich úrovně esteticky vynikly, ale pokud jste ochotni tomu věnovat čas, je zde dostatek hloubky na vytvoření zajímavé úrovně.

Naše Take

Osud Díky tomu je hratelnost 23 let staré videohry v roce 2016 nová, což může být letos největší úspěch videohry. Skvělá hra však nachází nové a zajímavé způsoby, jak posílit své silné stránky a zmírnit její nedostatky. Osud to první dělá bezchybně, ale mimo multiplayer ignoruje to druhé. OsudJeden hráč nás přesvědčil, že můžeme mít příliš mnoho dobrých věcí – dokonce i na kapesním počítači, jako je tento Nintendo Switch – a zvláště když přijde zahalená do výkřiků a kousků krvavého masa démonů. Naštěstí tyto režimy pro více hráčů a úpravy map zmírňují bolest hlavní kampaně.

Existuje lepší alternativa?

Doom's rychlá akce ve stylu arkády je mezi moderními střílečkami z pohledu první osoby jedinečná. Nic podobného na pultech obchodů nenajdete.

Jak dlouho to bude trvat?

Režim kampaně lze překonat za přibližně 12 hodin, zatímco multiplayer a SnapMap (není k dispozici na Switch) mohou exponenciálně prodloužit dobu hraní.

Měli byste si to koupit?

Ano. Pokud vás už nebaví supervážné příběhy a úmorné tempo stříleček jako Call of Duty a Battlefield, Osud je právě to, co hledáte.

Doom byl zkontrolován s použitím maloobchodního kódu pro Xbox One verzi hry poskytnuté vydavatelem.

Doporučení redakce

  • Tým Doom Eternal ruší plánovaný režim „Invasion“ pro více hráčů
  • Nejlepší mody Doom Eternal
  • Fall Guys dostane sadu podivně rozkošných kostýmů Dooma
  • Doom Eternal konečně přichází na Nintendo Switch 8. prosince
  • Doom Eternal přijde na Xbox Game Pass 1. října