Ve vesmíru vás nikdo neslyší křičet – ale vývojáři tady na Zemi očividně poslouchají. A na začátku tohoto týdne programátoři Obsidian Entertainment odpověděli na modlitby některých hráčů a odhalili, jak našli a opravili bizarní chybu ve vesmírné odysei. Vnější světyto zabíjelo společníky ve hře.
Závada byla opravena Patch 1.2 pro Vnější světy, populární vesmírná romance, která hráče pustí po hlavě na cestu, aby probudila své kolegy kolonisty z kryospánku, když je jejich loď opuštěna na okraji vesmíru. Ale hra není jen smích a romantika. Nehráčské postavy zjevně šplhaly „za konec žebříku“ na The Unreliable, hráčově lodi. a základ operací ve hře a následně zemřít, pokud hráč zahájil konverzaci, zatímco oni byli lezení.
Doporučená videa
Stálo to však značné úsilí, abychom zjistili, že se to stalo, jak je podrobně popsáno v sérii tweetů od Obsidian Entertainment, vedoucí QA Taylor Swope. Oprava byla jednou z položek v dlouhém seznamu aktualizací a změn vesmírného dobrodružství.
Swope řekl, že Obsidian věděl o té chybě z několika předchozích případů
Vnější světy spuštěn, ale nikdo v týmu QA nebyl schopen závadu zopakovat. Jedním z důvodů, proč to bylo tak těžké vyřešit, je to, že bylo těžké to přesně zjistit když společník byl zabit; vyšetřování zahrnovalo určení všech možných skriptů a řádků kódu, které mohly přimět hru, aby si myslela, že společník je mrtvý.Jediným místem ve hře, kdy je společník přítomen, ale *ne* v aktivní skupině, je, když je hráč na své lodi
Problém je, že když jsou společníci na lodi, jsou nezničitelní (8/18)— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. prosince 2019
Swopeův tým nakonec přišel na to, že „nepoškození“ nutně neznamená, že společníci byli „nezranitelní“. Stále je může zranit například pád na velkou vzdálenost. V The Unreliable ale nebyla žádná místa, která by byla dostatečně vysoká, aby způsobila smrtelné poškození pádem, takže to vypadalo jako další slepá ulička.
Nakonec se v komentáři jednoho uživatele zmínil, že jsem viděl podivnou chybu, kdy společník „nic nelezl“, a tento komentář mě přivedl k tomu, abych celou věc zjistil (14/18)
— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. prosince 2019
Swope nakonec přišel na to, že závada má něco společného s kódem, který znemožňoval společníkům zahájit nové interakce s objekty v prostředí, pokud byli hráči v konverzaci.
Pokud by tedy někdo začal lézt po žebříku a hráč vstoupil do konverzace, než se zastavil, nebyl by schopen ze žebříku vystoupit, a dobře…. (18/18) pic.twitter.com/xcduTy4d12
— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. prosince 2019
Díky masivnímu úsilí Swope je nyní chyba opravena. Navíc hráči, kteří již dříve tuto závadu zažili, budou mít své uložené soubory opraveno takže budou moci dokončit související questy.
Pro hráče, kteří s ním teprve začínají Vnější světy, tady nějaké jsou tipy a triky pro přežití v hlubokém vesmíru. Hráči se nemusí starat o náhle mrtvé společníky a mohou se soustředit na své vlastní přežití.
Doporučení redakce
- The Outer Worlds 2: spekulace o datu vydání, trailer a další
- The Outer Worlds 2 potvrzen extrémně drzým trailerem
- The Outer Worlds dorazí na Switch v březnu, ale pokračování by se mohla držet Xboxu
- Vnější světy zavrhují romantiku kvůli přátelství a jsou pro to lepší
- Průvodce stavbou postav Vnějších světů: Vlastnosti, dovednosti a schopnosti
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.