Recenze Ghost of Tsushima: Hledání míru v násilném světě

Duch Tsushima

MSRP $59.99

Podrobnosti skóre
Volba redaktorů DT
"V Ghost of Tsushima je hodně bolesti, ale stejně tak je tu i léčení."

Klady

  • Hvězdné vyprávění
  • Masivně interaktivní otevřený svět
  • Dobře provedený boj
  • Jedinečné úkoly a vedlejší úkoly

Nevýhody

  • Nešikovná mechanika pohybu

Duch Tsushimabez námahy kombinuje solidní šerm s působivým příběhem.

Obsah

  • Svět zázraků
  • Opravdu filmová hra
  • Boj s děrováním
  • Otevřený svět, zavřená kniha
  • Lekce filozofie maskovaná jako hra
  • Náš pohled

Toto nové RPG s otevřeným světem, exkluzivně pro PlayStation 4, vezme samuraje Jin Sakaie na skličující výpravu, když znovu dobývá svůj domovský ostrov Tsushima od Mongolů. Jeho příběh je zajímavý a pro vývojáře Sucker Punch by byl snadno použitelný duchů styl jako omluva k telefonu v mechanice. Místo toho hra nabízí jeden z nejlepších bojových systémů s mečem v nedávné paměti.

Duch není úplně dokonalý, ale moje reptání blednou ve srovnání s radostí, kterou jsem cítil při hraní hry. To, spolu s Poslední z nás část II,

umožňuje PlayStation 4 jít ven s třesk. Obě hry jsou příkladem toho nejlepšího z titulů poslední generace, i když velmi odlišnými způsoby.

snímek obrazovky duch Tsushima
Foto s laskavým svolením Sony

Svět zázraků

Ostrov Tsushima je zázrakem otevřeného světa.

Svět je skutečně otevřený, protože můžete vstoupit do každé budovy, vylézt na střechy a prozkoumat bez únavy.

Svět ukazuje různé krajiny, od zvlněných polí po zasněžené hory. Různorodá prostředí velmi připomínají Legend of Zelda: Breath of the Wild, ale Duch jde o kousek dál. Svět je skutečně otevřený, protože můžete vstoupit do každé budovy, vylézt na jejich střechy a prozkoumat bez únavy. Každá hora je škálovatelná a často stojí za to ji vylézt. Hra nabízí zásoby a sběratelské předměty po celé krajině spolu s malými skupinami nepřátel, které můžete sundat, abyste si zlepšili postavení.

Duch Tsushima obsahuje drobné úkoly pro vylepšení jednotlivých statistik, které byly do hry dobře začleněny. Můžete skládat haiku nebo meditovat například o konkrétních problémech.

To vše učinilo z průzkumu, který některé hry s otevřeným světem dělají dřinu, klíčový pilíř hry. Hru můžete zažít naplno, aniž byste se museli vrhnout na hlavní příběh.

Snímek obrazovky Ghost of Tsushima
Foto s laskavým svolením Sony

Opravdu filmová hra

I když je procházení světem kouzelné, hře občas chybí detaily prostředí. Překvapilo mě, když jsem zjistil, že mohu procházet přímo vzrostlým bambusem, což dává „duchu“ Tsushimy nový význam. Chápu, že to dělá cestování méně těžkopádným, ale přidané detaily, jako je ohýbání listů, by působily pohltivěji.

Ještě pořád, Duch z Tsushimy v opačném případě posouvá myšlenku „filmové hry“ na novou úroveň a čerpá specifickou inspiraci od filmového autora Akiry Kurosawy. Máte možnost zvýšit kontrast nebo zapnout režim Kurosawa, jehož cílem je replikovat vzhled černobílých samurajských klasik.

Toto vizuální nastavení je speciální, protože nepřevádí pouze obrázek do stupňů šedi. Kontrast se dále zvyšuje. Množí se projektily a listy plovoucí ve větru. Zvuk napodobuje zvuk akčního filmu. Je jasné, že tomuto nastavení byla věnována velká péče.

Bohužel to není nejužitečnější vzhled pro boj a velkou část hry a pochybuji, že byste chtěli hrát celou hru se zapnutým režimem Kurosawa (i když je to možné). Naštěstí můžete přepínat tam a zpět, jak chcete, protože režim lze zapnout nebo vypnout pomocí jednoduché nabídky a nevyžaduje restartování hry.

Všechny tyto funkce v kombinaci s již tak působivým světem lze snadno zachytit v režimu Foto. Tato funkce je nyní běžná u konzolových her se špičkovou grafikou, ale Duch Tsushima nabízí více možností, než jsem dosud viděl.

Na inkluzivnější poznámku, Duch nabízí slušné (ale ne prvotřídní) možnosti přístupnosti. Poslední z nás část II obsahoval mnoho možností, aby byla hra hratelná pro hráče různých schopností. Je však hezké znovu vidět tento druh úvah Ghost of Tsushima's možnosti nejsou tak širokéng. Tyto ovládací prvky usnadňují postupné stisknutí tlačítek nebo jedno klepnutí místo držení tlačítka. Usnadňují také vidění například projektilů. nicméně, Poslední z nás část II má specifické ovládací prvky pro různé akce a více přizpůsobitelné vizuální podněty.

snímek obrazovky duch Tsushima
Foto s laskavým svolením Sony

Boj s děrováním

Nemohl jsem trávit všechen čas cestováním nebo focením a hratelnost a boj mě nezklamaly.

Narážet na pary, vymýšlet, jak porazit soupeře v souboji a předvádět komba, to vše je nesmírně obohacující. Většina bojů, zvláště na začátku, je typu meč proti meči. Správně načasujte blok a budete moci odrazit útok. Jak budete postupovat ve hře a sundat mongolské vůdce, budete odemykat nové postoje, které vám pomohou bojovat s různými typy nepřátel. Všechny druhy nepřátel ale uvidíte hned od začátku, takže začátek hry je o něco náročnější, než byste čekali.

Existují dva hlavní ukazatele, které je třeba sledovat, váš ukazatel zdraví a vaše odhodlání. Odhodlání získáváte odražením a porážkou nepřátel a odemyká speciální útoky a zbraně. Odrážení je důležité a pravděpodobně se na něj budete spoléhat více než v jiných hrách. Přesto se můžete také odvalit nebo utéct před nepřítelem nebo se přiblížit, abyste zasadili poslední ránu.

Snímek obrazovky Ghost of Tsushima
Foto s laskavým svolením Sony

Výbavu a příslušenství je možné upravit tak, aby vyhovovaly vašemu preferovanému stylu boje, ať už jde o boj zblízka, na dálku nebo stealth. Strávil jsem spoustu času prohlížením tabulek upgradů, abych zjistil, co dokážou moje zbraně nebo brnění, nebo jaké nové schopnosti bych se mohl naučit. Svou objednávku upgradu jsem naplánoval pečlivě na základě svých tužeb (zblízka celou cestu).

Kouzla můžete odemknout tím, že budete ctít svatyně ve hře. Horké prameny zvýší vaše maximální zdraví a provedení série rychlých stisknutí tlačítka na bambusovém stojanu zvýší vaše odhodlání. Nové zbraně a brnění odemknete dokončením příběhů, které zahrnují hlavní příběh a vedlejší úkoly. Chcete-li upgradovat své vybavení, budete se muset zásobit zdroji nalezenými ve světě.

Rozdíly v brnění a výstroji jsou jasně vyznačeny a v bitvě můžete snadno měnit zbraně. Dokázal jsem kombinovat své zkušenosti a často jsem se přistihl, že měním kouzla nebo oblečení podle úkolu, který jsem právě řešil.

Bitevní sekvence jsou z větší části vrcholem, ale není nic frustrujícího, než uhnout nepřátelské ráně a odkutálet se nikam, protože jste na mírně vyvýšené plošině. Spousta her je shovívavější a umožňuje vám přepínat výšky, ale tady takové štěstí není.

Zjistil jsem, že hra je poměrně snadná. Jak snadné samozřejmě záleží na hráči, ale já osobně jsem strávil 75 % hry na tvrdém nastavení. Hra má pouze tři možnosti: snadné, střední a těžké. Začal jsem na střední, abych toho dosáhl co nejvíc, ale rychle jsem zjistil, že jsem bez problémů. Neexistuje ani nový herní+ režim k odemknutí, i když by to mohlo přijít později, podobně jako doplněk pro přežití Fallout 4.

Otevřený svět, zavřená kniha

Příběh je méně otevřený než svět, ve kterém se nachází, ale řekl bych, že je to dobrá věc. Spousta her s otevřeným světem umožňuje hráčům svobodně se rozhodnout, jak chtějí věci dělat, ale nepodpoří své aspirace ve volné formě s patřičnými důsledky. Duch Tsushima dává hráčům menší možnosti, takže jejich relativně malý dopad se zdá být vhodný.

Přesto jsem zjistil, že se snažím maximalizovat své možnosti. Když jsem se dozvěděl, že je proti samurajskému kódu zavraždit nepřítele spíše než dát mu šanci se bránit, pokusil jsem se vyhnout použití tajnosti. Hra mě však stále kárala za prolomení kódu. Každou příležitost, kterou jsem měl, jsem ji bral jako šanci udělat to, co jsem považoval za dobré nebo správné, a cítil jsem, že bych za to měl být odměněn.

Ale Duch Tsushima měl jiný příběh. Zpočátku jsem byl frustrovaný, ale jakmile jsem si uvědomil, že nemám kontrolu, uvolnil jsem se. Hrál jsem podle toho, co v daný moment fungovalo, spíše než podle toho, co jsem si myslel, že hra po mě chce.

Tato linearita opět není chyba. Zjistil jsem, že díky tomu byl příběh působivější. Duch Tsushima je zaměřen. Vypráví jeden příběh a vypráví ho dobře.

Najdete tu spoustu vedlejších úkolů, z nichž mnohé jsou řízeny postavami. Vedlejší úkoly mi často připadají zdlouhavé. Hry jako Fallout 4 Death Stranding, s jejich nekonečnou náplní úkolů mě obzvlášť omrzelo, že jsem se příliš dlouho odchýlil od hlavního příběhu.

Nicméně, Duch Tsushima má omezené vedlejší úkoly a každý je svým vlastním samostatným příběhem. Mise jsou spíše jedinečné než opakující se a pomohly utvářet svět kolem mě. Nehráčské postavy, bez ohledu na to, jak moc se v hlavním příběhu objevily, se na hrdinově cestě necítily jako pěšáci. Bylo snadné investovat do jejich příběhů.

Největší propad Duch Tsushima jsou jeho obličejové animace. Ve hře, která se tak spoléhá na emocionální scény a zápletku řízenou postavami, měly být tyto vybroušeny. Místo toho se animace obličeje jeví jako pouze funkční.

snímek obrazovky duch Tsushima
Foto s laskavým svolením Sony

Lekce filozofie maskovaná jako hra

Během těchto příběhů Duch Tsushima položí hráči otázku. "Jaký je správný způsob, jak vyhrát válku?" Není to o používání katany nebo luku. Jak zabíjíte a udržujete čest?

Jin vyrostl v učení samurajů, zabíjet se ctí tím, že se svému nepříteli podívá do očí, místo aby ho bodl do zad, doslova a do písmene. Ale staré metody nefungují a Jin se začíná ptát, zda je čestnější dodržovat tradice, nebo se jich vzdát, pokud zemře méně lidí.

Nastává zásadní okamžik, kdy se Jin ptá jednoho ze svých spojenců, zda překročili hranici. Odpověď je nejednoznačná, ale nadějná: "Pokud ano, jsme na správné straně."

Duch Tsushima dělá jen málo pro oslavu války. V každém rohu se objevují připomínky smrti a ztráty a zemi jsou posety mrtvolami. Nikdo nevyjde bez újmy. Invaze přináší v některých to nejlepší, ale v jiných to nejhorší.

Dává smysl, že jste nuceni k introspekci, když navrhujete haikus a meditujete v horkých pramenech. Nemůžete se rozhodnout, jak se Jinův příběh vyvine, ale můžete si vybrat, jak se budete dívat na ztrátu, destrukci a znovuzrození. Můžete také určit, jak haikus skončí, přinejmenším.

Jin se ptá jednoho ze svých spojenců, jestli překročil hranici. "Pokud ano, jsme na správné straně," odpovídá jeho spojenec.

Problémy, na které narazíte, nejsou vždy vyřešeny jediným vedlejším úkolem a někdy nejsou vyřešeny vůbec. Je v něm velká bolest Duch Tsushima, ale je tam tolik uzdravení. Po osvobození oblasti se například lidé začnou vracet, aby ji znovu vybudovali. Je skvělé vidět, jak se lidé po tolika tragédiích vracejí do běžného každodenního života.

Viděl jsem postavy, které ve svých srdcích cítily, že by mohly být dobré, ale ještě nevěděly jak. Viděl jsem, jak ostatní přemoženi pomstou, ale stáhli se z propasti. Nakonec jsem viděl, jak se komunita Tsushima spojila. Prostí farmáři se chopili zbraní nebo využili svých jedinečných dovedností, aby pomohli jakýmkoli způsobem.

Tyto věci ukazují na dvojí povahu hry. Na jednu stranu je to extrémně násilné. Na druhou stranu je to zprostředkovatelské a promyšlené. Tuto kombinaci není snadné získat, a to je to, co dělá Duch Tsushima stojí za to hrát.

Náš pohled

Duch Tsushima je jedním z best hry, které jsem letos hrál – možná to byly moje oblíbené, nebýt toho Poslední z nás část II. Příběh Jin Sakai je násilný, ale promyšlený a přináší zážitek, který je na PlayStation 4 jedinečný, přestože rok 2020 je posledním rokem této konzole. než se PlayStation 5 stane zastaralým.

Existuje lepší alternativa?

Není nic podobného Duch Tsushima. Je tu pár nových prvků, ale hra je víc než jen součet jejích částí. Pokud hledáte další hry s otevřeným světem, série Fallout nebo Breath of the Wild jsou dobré sázky. Ale tento příběh můžete získat pouze zde.

Jak dlouho to bude trvat?

skončil jsem Duch Tsushima těsně pod 60 hodin. Za tu dobu jsem dokončil celý hlavní příběh, každý vedlejší úkol a získal většinu sběratelských předmětů. Očekávám, že nalezení zbytku herních sběratelských předmětů bude trvat asi 10 hodin.

Měli byste si to koupit?

Ano. Existuje několik velkých nových titulů, které završují tuto generaci, např Cyberpunk 2077, ale tohle si fanoušci PlayStationu určitě schovají do zadní kapsy jako důkaz dominance Sony.

Doporučení redakce

  • Kde najít Republic Chests ve Fortnite
  • Tipy a triky režimu Ghost of Tsushima Legends: Rivals
  • Řešení hádanek Ghost of Tsushima Director's Cut: All Winds of Iki
  • Ghost of Tsushima Director's Cut: Všechno nové na ostrově Iki
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: Jak odemknout Sarugami Armor