Cyberpunk 2077 Dev Speaks on Gameplay a Witcher 3 Easter Eggs

Cyberpunk 2077 quest režisér a vývojář rozhovor CD Projekt Red

Podrobnosti o připravovaném RPG z pohledu první osoby CD Projekt Red jsou vzácné, ale španělská publikace Oblast Jugones publikoval rozhovor s ředitelem questů Mateuszem Tomaszkiewiczem a ten osvětlil několik prvků Cyberpunk 2077. Tomaszkiewicz odpovídá na otázky o vývoji hratelnosti od odhalení E3 2018, Zaklínač 3 velikonoční vajíčka a další.

Tomaszkiewicz je jedním z vývojářů za přidáváním příběhového obsahu a také pracuje na sekundárních misích, poskytuje zpětnou vazbu a řeší designové problémy, které odhalíte při běžném hraní. Tomaszkiewicz má proto docela informovaný pohled na současný stav hry, včetně toho, jak se liší od E3 2018. Cyberpunk 2077 herní odhalení.

Doporučená videa

„Všechno pilujeme a neustále přemýšlíme, jak udělat tuto hru zajímavější, jak ji udělat cool a, no, hratelnost, kterou jsme viděli minulý rok, byla v podstatě malým fragmentem hry,“ řekl Tomaszkiewicz (přeloženo přes Google). „Nebyl jasný obrázek o tom, jak hra zapadá do otevřeného světa nebo jak zapadá do širšího obrazu hry. Takže je zjevně mnoho věcí, které jsme o hře ještě nenaučili, jsou věci, na kterých stále pracujeme. řekl bych, že se hra dost liší od hratelnosti, ale jak jsem řekl, stále jsou detaily, ve kterých se aktuálně nacházíme pracovní."

V našem časný náhled Cyberpunk 2077, poznamenali jsme, že to vypadá, že RPG bude mít hodně hráčů na výběr. Nejen, že důsledky budou hlavním prvkem hry, ale Tomaszkiewicz také sdílel, že v tomto projektu je jedna specifická věc, která jej odlišuje od předchozích her CD Projekt Red.

"Jak jsem již zmínil, máme rozhodnutí, důsledky, dobré postavy atd.," řekl. „Myslím, že nová věc v tomto projektu, která jej posouvá na další úroveň, je nelinearita hry, kterou si uvědomíme, až budeme hrát mise. Což znamená, že existuje mnoho způsobů, jak plnit mise na základě toho, jak jste si vytvořili postavu, jaké nástroje používáte atd. A myslím, že to je něco, co dělá naši hru odlišnou Zaklínač. Protože v Zaklínač měli jsme základní smyčku ve hře, našli jsme nelinearitu v sekci misí. Tentokrát bude mít hratelnost i nelineární charakter. Myslím, že v tom spočívá velký rozdíl, pokud jde o složitost našich misí.“

Žádné konkrétní spoilery dopředu (odstupte, pokud jste nedokončili Zaklínač 3: Divoký hon's hlavní kampaň), ale je tu okamžik, kdy klíčová postava popisuje jiný svět. Existuje také cestování do jiných světů, ale jeden konkrétní popis zahrnoval místo, které znělo jako potenciální základ Cyberpunk 2077svět nebo s ním sousedící; O tomto místě se říkalo, že mají lidi s „kovem v hlavě“.

V reakci na dotaz, zda by bylo více takových velikonočních vajíček Cyberpunk 2077Tomaszkiewicz řekl, „Ačkoli je to složitá otázka, protože velikonoční vajíčka jsou součástí etapy poblíž uvedení na trh hru, v současné době máme nějaké na mysli, ale právě teď by bylo těžké zjistit, kolik jich tam je jsou. Máme však skvělý kreativní tým a kraslice a reference jsou něco, co se přidává později produkce, obvykle když lidé chtějí nechat nějakou referenci pro sebe, a jsem si jistý, že budeme mít dobrou částku z nich.”

Doporučení redakce

  • Cheat kódy Cyberpunk 2077: peníze, zbraně a další
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty opravuje mé největší problémy se základní hrou
  • Zaklínač dostává kompletní remake postavený v Unreal Engine 5
  • V CD Projekt Red se vyvíjí nová trilogie Zaklínače a hra Cyberpunk
  • Nejlepší moduly Cyberpunk 2077

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.