Console Wars jsou zpět a horší než kdy předtím

Když jsem byl dítě, byl jsem vojákem pro Nintendo. Byl jsem zuřivě loajální k Nintendo GameCube, a to natolik, že jsem byl viditelně naštvaný, když mě rodiče o Vánocích žertovali tím, že předstírali, že mi místo toho dávají Xbox. V žáru konzolových válek to byl trestný čin.

Obsah

  • První bitva
  • Válka se nikdy nemění

„Console war“ je termín široce používaný k popisu konkurence mezi výrobci herních konzolí. Stalo se to běžnou frází, když Super Nintendo a Sega Genesis šly do války o televizní prvenství. Sega proslula reklamami, které přímo střílely na Nintendo a říkaly „Genesis dělá to, co Nintendon ne“. Ta vyhrocená konkurence byla přítomna v několika generacích konzolí a zvláště se zahřála, když se stala trojbojem mezi Microsoft, Sony a Nintendo.

Genesis dělá to, co Nintendon ne!

Dnes by vám většina vyrovnaných hráčů řekla, že války konzolí z velké části skončily v roce 2010. Nintendo se odtrhlo do svého vlastního výklenku, zatímco Sony a Microsoft se začaly učit, jak hrát hezky, prostřednictvím podpory napříč platformami. I se zapálenými loajálními věrnými, kteří se poflakovali na Twitteru, se svět dozvěděl, že více konzolí může v míru existovat vedle sebe.

Příbuzný

  • Microsoft porazil FTC. Zde je to, co kontroverzní soudní rozhodnutí znamená pro Xbox
  • Dohoda Microsoftu Activision Blizzard v hodnotě 69 miliard dolarů je v USA dočasně zablokována.
  • Akvizice Activision Blizzard společnosti Microsoft byla ve Spojeném království zablokována kvůli obavám z cloudu

To se změnilo tento týden. Oznámení Microsoftu, že to plánuje získat Activision Blizzard je výstřel slyšet po celém světě. Je to agresivní krok, který signalizuje, že se blíží druhá světová válka v konzole – a tentokrát je sázka mnohem vyšší.

Doporučená videa

První bitva

První opakování „konzolových válek“ bylo podle dnešních standardů krotké. Z velké části se to silně točilo kolem exkluzivních her. Konzole byly definovány podle toho, jak dobré byly jejich knihovny první strany, což fanouškům poskytlo kvantitativní metriku pro měření úspěšnosti systému. Když konzole získala exkluzivitu třetí strany, byla vychvalována jako existenciální výhra, která ukazuje, jak silná byla přitažlivost jedné společnosti.

Navzdory tomu, že jsem se v té době cítil intenzivně, většina z toho byla dobrá. Společnosti do sebe v reklamách narážely, fanboyové se hádali na nástěnkách a časopisy by zpětně hystericky tvrdily: „Mario, Sonic… připravte se na válku. Blinx je tady!"

Pokud chcete vědět, kdo dnes stál za smrtí jistého slavného instalatéra… No, řekněme, že „velké M“ nebylo připraveno… pic.twitter.com/xc38kopiu0

— Fakta o sotva častém Blinx (@barelyblinx) 31. března 2021

Války konzolí začaly utichat, když Nintendo spustilo Wii. Systém řízený pohybem přiznal, že Nintendo se již nepovažuje za konkurenta Microsoftu a Sony. Nabízel úplně jiné zážitky a to pomohlo veřejnosti přijmout myšlenku, že by Wii a Xbox 360 mohly žít pod jednou střechou.

Sony si po většinu roku 2010 zachovala izolacionistické myšlení a odmítala se vzdát multiplatformní hraní. Po zvýšeném tlaku ze strany hráčů by to nakonec ustoupilo a prolomila poslední bariéru. Microsoft se soustředí na prodej Game Pass jako služby a Sony zdvojnásobuje kinematografii exkluzivní, obě společnosti uplatňovaly dostatečně odlišné přístupy, se kterými nebyly ve skutečnosti v rozporu navzájem.

To příměří nás vtáhlo do falešného pocitu bezpečí. Nyní se celá nová generace hráčů chystá znovu prožít historii.

Válka se nikdy nemění

V roce 2020 se ukázalo, že obloha se opět zatemňuje. Když Microsoft oznámil své záměry získat Bethesdu, byli hráči ohromeni. Nákup IP jako Doom, Wolfenstein a The Elder Scrolls mi připadal jako netypicky agresivní krok v moderní době. Microsoft se snažil bagatelizovat obavy, že by to vedlo k exkluzivitě, než úplně ustoupil a potvrdil, že se Xbox stane exkluzivním domovem pro hry Bethesda.

Tato zpráva odstartovala závody v ručních zbraních. Sony zamkla několik vlastních studií, i když nic v měřítku Bethesdy. Místo toho pouze Sony formalizoval své vztahy s ateliéry, se kterými již měla silné pracovní vztahy. Pokud se Microsoft chystal stáhnout hry Bethesda z PlayStation, to nejmenší, co mohl udělat, bylo opevnit svou pevnost první strany.

Ale novinky Activision Blizzard jsou dělovou koulí přímo přes pevnost Sony. S Call of Duty, Overwatch a dokonce i ikonou PlayStation Crash Bandicoot, která je nyní potenciálně exkluzivní pro Xbox, je jasné, že Microsoft myslí válku. Přidávání hodnotu Xbox Game Pass přistáním vysoce profilovaných her je jedna věc; odebrat tyto hry svým konkurentům, aby tak učinili, je úplně jiné zvíře.

Je to druh pohybu, který může vést pouze k odvetě. Sony bude nuceno některé vydavatele preventivně sebrat, aby nedošlo k dalším škodám. Mezitím dává fanboyům na obou stranách spoustu petroleje. Příznivci Xboxu tuto novinku využijí k tomu, aby škádlili majitele PlayStationu o tom, jak „Xbox má lepší hry“, zatímco fanoušci PlayStationu se dostanou na morální výsluní tím, že uvrhnou na hrozící monopol Microsoftu. bude to ošklivé.

Co je na potenciálním návratu do konzolových válek znepokojivé, je to hodně tentokrát méně neškodné. V 90. letech jsme se dohadovali, který karikaturní maskot je lepší než Mario. Dnes sledujeme, jak gigantické korporace vysávají společnosti způsobem, který riskuje monopolizaci průmyslu. Představte si, že by každý velký vydavatel, od EA po Segu, vlastnila jedna ze dvou společností. Je to vládní zásah do tvorby.

Nic z toho by nemělo být oslavováno, ale konzolový tribalismus způsobí, že to slepí fanoušci omluví. Jakmile začneme podporovat firemní konsolidaci, jako bychom fandili New England Patriots, herní fandom skutečně ztratí veškerou duši, která mu zbyla.

Pokud skutečně vstupujeme do nové éry konzolových válek, nejlepší stranou, kterou je třeba vzít, není společnost Sony nebo Microsoft. Každý, kdo miluje videohry a chce vidět růst odvětví, by měl být kritický k takovým praktikám, bez ohledu na to, jakou konzoli vlastní. Když nás korporace postaví proti sobě, odtrhne to jen oči od skutečných bitev, které stojí za to bojovat.

Doporučení redakce

  • Akvizice společnosti Microsoft Activision Blizzard bude trvat ještě déle
  • Microsoft vyhrál případ FTC, čímž odstranil největší překážku akvizice Activision Blizzard pro Xbox
  • Proč je cloudové hraní základním pilířem problematické akvizice Activision Blizzard společnosti Microsoft
  • Nová bezplatná aktualizace God of War Ragnarok je větší, než se očekávalo
  • Microsoft se zavazuje přinést hry pro Xbox PC na Nvidia GeForce Now

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.