Nekonečný koridor vám umožní chodit navždy ve virtuální realitě

Neomezený koridor

Jak se světy, které prozkoumáváme pomocí VR, rozšiřují, jedním z potenciálně omezujících faktorů je otázka, jak nejlépe simulovat široká otevřená prostranství ve virtuální realitě, pokud lokace skutečného světa, ve kterých se uživatelé nacházejí, neposkytují dostatečný pokoj. Koneckonců, je to relaxační myšlenka zvážit, že bychom si po práci mohli nasadit náhlavní soupravu HTC Vive a vzít si projít se po dlouhém úseku opuštěné pláže – ale trochu nepraktické, pokud náhodou bydlíme v malém bytě.

Skupina výzkumníků si myslí, že ano může být na řešení, nicméně a předvedli to na konferenci SIGGRAPH minulý týden. Projekt vyvinutý výzkumníky z Tokia a Unity Technologies Japan vyžaduje nový typ „Visuo-Haptic“ VR. zážitek, který údajně vytváří iluzi nekonečné virtuální chodby v „hracím prostoru“ o rozměrech pouhých 16 stop krát 22 chodidla.

Tato technologie, nazývaná „přesměrovaná chůze“, v podstatě přiměje mozek subjektu, aby si myslel, že jde po přímce, i když ve skutečnosti jde subjekt po mírné zatáčce. Extrapolujte tuto mírnou křivku do celého kruhu a v podstatě vytvoříte neomezený herní prostor, ve kterém by někdo mohl chodit věčně, aniž by narazil do zdi – nebo si uvědomil, že chodí v kruzích.

Příbuzný

  • Meta věří, že haptické rukavice pro VR by mohly odemknout budoucnost metavesmíru
  • VR umožňuje vědcům zmenšit se a „procházet se“ ve svých vlastních buňkách
  • Nový nástroj Amazon AR vám umožní zaplnit místnost několika virtuálními položkami

„Tato práce využívá ‚vizuo-haptické přesměrované chůze‘ [koncept], což je nová účinná přesměrovaná pracovní technika využívající haptické podněty k silné modifikaci našeho prostorového vnímání,“ Takuji Narumi, jeden z výzkumníků projektu, říká Digital Trends. „Protože kombinace vizuálních a haptických vjemů silně mění naše prostorové vnímání v souladu s vizuální reprezentací systém efektivně redukuje požadovaný prostor pro nekonečno chůze."

Snímek obrazovky 2016-08-01 v 21.10.47

Narumi říká, že výzkumníci již o této technologii mluví s několika společnostmi a že viděl, jak dobře funguje v prostředí „zábavního parku nebo zábavní atrakce“. Zatímco tato technologie v současné době vyžaduje, aby se uživatelé dotýkali stěny, aby se sami vedli a zvýšili efekt, doufá také, že z dlouhodobého hlediska to lze odstranit.

Doporučená videa

„Můžeme demonstrovat, že haptické podněty zvyšují účinek techniky přesměrované chůze,“ říká. „[Ale] pro skutečné použití je použití statické zdi omezením naší metody. Rádi bychom prozkoumali účinek „aktivních“ haptických podnětů poskytovaných některými druhy haptických rozhraní. Tímto způsobem můžeme odstranit stěny z navrhované metody tím, že budeme haptické vjemy prezentovat s haptickými rozhraními, a rozšířit použitelnost naší metody.“

Doporučení redakce

  • Řešení problému „nekonečné chůze“ VR pomocí měsíčních bot
  • Budoucnost pohlcující VR? „Chemické haptiky“ aplikované na vaši pokožku
  • Nová aplikace Amazon AR vám umožní bavit se se všemi těmi krabicemi Prime Day
  • Nástroj Saatchi AR vám umožní otestovat malby na zdi, než si je koupíte
  • Ikonické hudební místo bude představovat živé koncerty, které můžete sledovat ve VR z vašeho domova

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.