Důvod, proč bylo nutné vůbec reagovat, je ten, že to údajně řekl nejmenovaný vývojář hry v rozhovoru, že museli „držet věci pod kontrolou s konzolemi“, když došlo na výrobu hry. Důsledkem bylo, že to bylo provedeno proto, aby hra na PC nevypadala výrazně lépe a aby konzoloví hráči neměli pocit, že o něco přichází.
Doporučená videa
To vše je podle Ubisoftu bunkum. "To prostě není pravda", že vizuální z Divize byli zadrženi konzolemi současné generace, řekl mluvčí (přes PCGamer).
„Od začátku verze pro PC Divize byla vyvinuta od základů a jsme si jisti, že hráči si hru a funkce, které tato verze nabízí, užijí. A zpětná vazba od počítačových hráčů, kteří se zúčastnili nedávné uzavřené beta verze, to podporuje.“
Vezmeme-li tato tvrzení za nominální hodnotu, zdálo by se, že verze pro PC byla postavena od základů být zhruba v souladu se specifikacemi konzolí nové generace, aby bylo zajištěno, že všichni budou šťastný. To je určitě lepší, než aby byla PC verze během vývoje záměrně ochromena.
Je to také v souladu s vývojem v těchto dnech. Pokud se hra dělá pro všechny platformy, bude asi vypadat hůř, než kdyby byla dělaná jen pro PC.
Jak se to stává, Ubisoft čelí naléhavějšímu a bezprostřednímu problému Divize právě teď, způsobené podváděním, ke kterému dochází Divize beta. Doufáme, že to Ubisoft dokáže opravit, než se za měsíc spustí.
Doporučení redakce
- Ubisoft a další nabízejí způsoby, jak hrát zakoupené hry Google Stadia jinde
- Podpora Ghost Recon Breakpoint končí měsíce po poklesu NFT
- Tom Clancy’s XDefiant je free-to-play střílečka, uzavřená beta začíná příští měsíc
- The Division získává samostatnou hru zdarma ke hraní s názvem Heartland
- Jak zabít Colea Walkera v Ghost Recon Breakpoint
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.