Vývojář Halo and Destiny Bungie je jedním z nejuznávanějších střílecích studií v herním průmyslu, ale společnost má také reputaci pro své projekty. Pro spolutvůrce Halo Marcuse Lehta byla tato kultura faktorem při jeho rozhodnutí opustit studio.
V rozhovoru u kulatého stolu s GameSpotLehto vysvětlil, že Bungieho krizové období může trvat několik měsíců a toto vyhoření hrálo roli v jeho rozhodnutí nakonec opustit studio. Následně založil V1, která pracuje na původní střílečce Rozpad momentálně. Studio omezuje prodlouženou pracovní dobu na přibližně jeden týden v kuse za účelem zmírnění psychického a fyzického stresu.
Doporučená videa
„Nechceme zažít [crunch]. Nechceme to už vůbec opakovat,“ dodal Lehto v rozhovoru. „Takže ve V1 je jedním z našich primárních cílů ve studiu zajistit, že vytvoříme atmosféru, kde se všichni budou cítit je úzce spojena s tím, na čem pracujeme, takže na všech bedrech leží velká zodpovědnost. A každý nosí několik klobouků."
Příbuzný
- Halo Infinite Season 3 odložena do roku 2023, spolupráce na rozdělené obrazovce zrušena
- Kooperativní test Halo Infinite se nespustil včera, ale stále se blíží
- S nákupem Bungie hraje Sony na úrovni Microsoftu
Dezintegrace - technický beta trailer | PS4
Společnost Digital Trends se obrátila na Bungie, aby se vyjádřila ke své současné kultuře studia a zda byla krize v poslední době snížena.
Lehto byl zapojený do Bungie nahoru přes první Osud raný vývoj hry. Ještě loni v červnu, oznámila Bungie zdržovalo to patchování Osud 2 s cílem pomoci zachovat rovnováhu mezi pracovním a soukromým životem pro své rozvojové pracovníky. Rozšíření Destiny 2: Shadowkeep také došlo k mírnému zpoždění před jeho spuštěním 1. října 2019.
Během posledního týdne se také vývojář CD Projekt Red dostal pod palbu kvůli svému plánu zdrsnit při dokončování Cyberpunk 2077. The bylo odhaleno rozhodnutí od generálního ředitele Adama Kicińskiho necelý rok poté, co studio prohlásilo, že na hře nikdy nezatlačí. Další špičková studia Mezi ty, kteří byli obviněni z crunch, patří NetherRealm, nyní již neexistující Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games a Treyarch. Společnost Treyarch, kterou vlastní bývalý partner Bungie Activision, měla údajně nasmlouvané testery zajištění kvality, které pracovaly 70 hodin týdně v roce předcházejícím Call of Duty: Black Ops 4vydání.
Doporučení redakce
- Co je Marathon? Vysvětleno tajemné pokračování Bungie Destiny 2
- Halo Infinite co-op nebude zahrnovat online matchmaking
- Kooperativní kampaň Halo Infinite nebude spuštěna s 2. sezónou
- Zde je to, co pro Destiny znamená dohoda Sony Bungie
- Sony koupí Destiny tvůrce Bungie za 3,6 miliardy dolarů
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.