Série The Witcher od Netflixu je ještě větší než Mandalorian

click fraud protection

CD Projekt Red oznámil, že jeho aktuální genový port The Witcher 3: The Wild Hunt nevyjde v dohledné době. V příspěvku na twitterovém účtu hry vývojář uvedl, že port hry, který měl vyjít během druhé fiskální čtvrtletí letošního roku, byla odložena „do odvolání“. Hra byla dříve zpožděna rok.

https://twitter.com/witchergame/status/1514285274553008135

Série Zaklínač možná začala jako série románů, ale není mnoho argumentů, že to nebyly hry, které tento specializovaný polský fantasy svět přivedly k mainstreamovému úspěchu. První hra byla drsným, ale ambiciózním debutem pro vývojáře CD Projekt Red, ale až s pokračováními – a hry – se staly velmi působivými. Zaklínač 3 byl obzvláště úspěšný, a to jak z hlediska prodejů, tak kritického přijetí. Hra s otevřeným světem přivedla miliony hráčů do světa monster, magie, politiky a hlubokého RPG příběhu, který mnozí považují za vrchol žánru.

Po úspěchu hry, který vedl k několika vedlejším vlastnostem, včetně živé akční show Netflix a samostatné karetní hry Gwent, jen málokdo pochyboval, že tím série skončí. Zatímco první pokus týmu o novou IP zanechal mnoho přání, CD Projekt Red se snaží získat zpět dobrou vůli. a úspěch, který je dostal na mapu s dalším záznamem, který je, alespoň prozatím, považován za The Witcher 4. V tuto chvíli je třeba prozkoumat jen několik detailů, kromě oznámení, že se na projektu pracuje, ale zde je vše, co zatím víme o Zaklínači 4.

21. března CD Projekt Red potvrdil novou hru The Witcher a zároveň odhalil nové partnerství Unreal Engine 5 s Epic Games. Krátce po tomto oznámení musel globální PR ředitel CD Projekt Red Radek Grabowski objasnit některé zásadní podrobnosti o této nové hře a partnerství Epic Games v tweetu:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
I když tento tweet objasňuje největší mylné představy o oznámení The Witcher od CD Projekt Red, také zdůrazňuje, že vývojář oznámil tuto hru příliš brzy a vágně. CD Projekt Red již ztrácí kontrolu nad některými diskursy kolem hry a riskuje opakování jedné z největších chyb vývoje a marketingu Cyberpunk 2077: Overpromising.
Cyberpunk 2077 je velká chyba
CD Projekt Red oznámil Cyberpunk 2077 v květnu 2012 na tiskové konferenci. V té době vývojář sliboval funkce jako „strhující nelineární příběh plný života a detailů“ a různé třídy postav, zbraně, upgrady, implantáty a další, ze kterých si můžete vybrat. Uvedl, že hra „nastaví [nový standard v žánru futuristických RPG s výjimečným herním zážitkem."
Cyberpunk 2077 nevyjde dříve než v prosinci 2020, tedy o více než osm let později. Mezitím ale CD Projekt Red pokračoval v škádlení titulu pomocí upoutávek a rozhovorů, které zdůrazňovaly ambiciózní rozsah a vizi hry. Vývojáři CD Projekt Red vychvalovali, jak se hlavní příběh a vedlejší úkoly prolínají, jak bude hra obsahovat multiplayer, jak budou policisté velmi reaktivní a další. Přestože hra vypadala a zněla před svým vydáním velmi působivě, mnoho z těchto funkcí a slibů buď chybělo, nebo při jejich implementaci do Cyberpunk 2077 chybělo.
Upoutávka na Cyberpunk 2077
Osm let bylo slibováno RPG, které mělo navždy změnit žánr, ale nakonec jsme dostali jen docela standardní RPG s otevřeným světem se spoustou technických problémů při vydání. K masivnímu odporu došlo proto, že lidé byli na Cyberpunk 2077 tak nadšení, částečně proto, že CD Projekt Red během osmi let propagoval všechny tyto ambiciózní funkce.
Realita je taková, že vývoj her je namáhavá cesta, která ne vždy jde podle plánu. Designy se mění, funkce jsou ořezávány a někdy hotový produkt prostě nejde dohromady. CD Projekt Red pravděpodobně nikdy neměl v úmyslu svým fanouškům lhát, ale priority a časové osy vývoje se posunuly a to, co vývojář nakonec dodal s Cyberpunk 2077, nebylo na šňupání.
Protože CD Projekt Red udělal tu chybu, že oznámil Cyberpunk 2077 příliš brzy a příliš slibně, myslel jsem si, že studio bude co sdílet více podrobností o své další hře, dokud nebude blízko vydání. Nebylo tomu tak.
Počáteční potvrzení
CD Projekt Red nebyl ochoten sdílet časový rámec vývoje nebo okno vydání v rámci oznámení Zaklínače, takže je pravděpodobné, že tato hra je ještě několik let pryč. Ačkoli vývojář v tuto chvíli neprozradil mnoho podrobností, oznámení další hry The Witcher tak brzy dává polskému studiu dostatek času, aby tak učinilo. Ředitel hry už například slibuje, že při vývoji nedojde k žádnému skřípání této hry, za něco, za co ho lidé mohou zodpovídat jako příběhy o vývoji hry vynořit se. CD Projekt Red si musí být opatrný ohledně toho, co sdílí o této nové hře před uvedením na trh, pokud nechce další PR katastrofu, a už se zdá, že se mu to trochu vymyká z rukou.
Grabowského tweet naznačuje, že o hře již existují nějaké mylné představy. To se pravděpodobně exponenciálně zhorší, protože CD Projekt Red bude tento titul nadále dráždit v pracovních seznamech, rozhovorech a upoutávkách. Je to nebezpečný přístup, tak proč vývojář provedl toto „počáteční potvrzení“ tak brzy? Důvodů, proč tomu tak může být, je několik. Za prvé, většina tohoto oznámení byla zaměřena na partnerství CD Projekt Red s Epic Games a použití Unreal Engine 5 a vývojář chtěl potvrdit první hru, která bude součástí tohoto partnerství, aby byla pro fanoušky vzrušující.

Mezitím se CD Projekt Red stále vzpamatovává z odporu směrem k rockovému startu Cyberpunk 2077. Oznámení titulu navazujícího na Zaklínač 3: Divoký hon nyní nejen obnovuje trochu dobré vůle u fanoušků a investorů, ale přitáhne také některé vývojáře se zkušenostmi s Unreal Engine, kteří by mohli být nervózní z příchodu na CD Projekt Red po Cyberpunk 2077. Rok 2022 byl rokem antiklimatických a účelově vágních herních oznámení. Oznámení The Witcher od CD Projekt Red je prostě nejnovější, které je součástí tohoto trendu, ale je také jedním z nejvíce znepokojujících, protože tento vývojář už tuto chybu udělal.
Přestože se CD Projekt Red cítil pod tlakem, aby tuto hru potvrdil brzy, musí být velmi opatrní, pokud nechtějí opakovat chyby Cyberpunku 2077. Nejlepším postupem pro CD Projekt Red je nyní zůstat zcela zticha, dokud nebude mít jasnou představu o tom, co bude dokončená hra obnášet. Pokud tomu tak není, v roce 2030 by to všechno mohlo být ke zklamání.