Co je STEM a co jsou STEM hračky?
STEM se v posledních letech těší značné pozornosti, ale je to zkratka, která se volně vztahuje na vědu, technologii, inženýrství a matematiku. Hračky STEM, shrnuté do základů, kladou důraz na kreativitu, logiku, řešení problémů a experimentování. Skvělé hračky STEM děti nejen poučují, ale také je zajímají – vedou děti lekcemi a aktivitami neotřelými způsoby a odměňují jejich úspěchy.
Doporučená videa
Nejlepší STEM hračky
Pokud jste někdy v dětství rozebírali starou pomůcku, pravděpodobně víte, jak vzdělávací to může být. Ale trhat staré počítače a televizory na kusy není zrovna nejbezpečnější zábava. Naštěstí existuje Obvodové kostky, stavebnice podobná Legu, která odvádí docela dobrou práci a přibližuje zážitek. Skládá se z komponentů vyrobených z průhledného materiálu, takže děti vidí jejich vnitřní fungování. Dodává se s návodem na stavění pro auta, nákladní auta, kola, mosty, ruská kola a další.
Circuit Cubes má své kořeny ve vzdělávání. Je to debutové úsilí dlouholetých pedagogů Natea MacDonalda a Johna Schustera, kteří strávili roky vytvářením plánů lekcí se základem STEM. Každá sada se dodává s motorovou kostkou, která pohání hřídel převodovky rychlostí 1 000 ot./min., modul LED, který se jasně rozsvítí, když připojený k dokončenému obvodu a dobíjecí baterie, která vydrží až jednu hodinu aktivního hraní (a tři dny). pohotovostní). Budoucí verze umožní dětem ovládat moduly pomocí a chytrý telefon nebo tabletu přes Bluetooth.
Dánský výrobce hraček Lego představil na veletrhu STEM svůj vlastní pohled na hračky STEM Výstava spotřební elektroniky v lednu: Lego Boost.
Boost lodě s více než 840 Lego kostkami, aplikací ke stažení, instrukcemi a kódovacími příkazy vytvořte pět možných výtvorů Lego, včetně funkční 3D tiskárny a hratelné elektro kytara. Mezi další kostky Boost patří kombinovaný senzor barev a vzdálenosti a interaktivní motor a Move Hub, který obsahuje dva vstupní a výstupní porty, šestiosý snímač náklonu, diody LED a rádio Bluetooth, které lze spárovat se smartphonem se systémem Boost doprovodná aplikace.
Aplikace Boost učí děti, jak stavět zvířata a roboty pomocí součástí sady. Může se pochlubit aktivitami, jako je ta v západním stylu, která vybavuje roboty Boost s kníry na řídítkách a střeleckými zbraněmi a tamagoči- stylová hra, ve které se děti starají o kočku Lego. Provede také děti základy kódování, což jim umožní postupovat při zvládnutí modulů.
Možná nejlépe ze všeho však Boost funguje se stávajícími Lego kostkami. „Kreativní“ režim umožňuje dětem začít s jednou ze tří různých základen – chodící základnou pro vytvoření robota zvíře, hnací základnu pro vozidla a vstupní základnu pro hrady a pevnosti – a postavte si, co chtějí na vrchu.
Osmo Coding Jam (60 USD)
Od dob Osmo, platformy pro rozšířenou realitu, která využívá přední kameru iPadu ke spojení digitálních a reálných objektů Časový seznam nejlepších inovací v roce 2014, stejnojmenný startup odbourával vylepšené sady. Jeho nejnovější — Kódovací jam — je zatím jedním z nejpůsobivějších.
Osmo Coding Jam spojuje výuku kódování s hudbou. Stejně jako předtím sady Osmo si děti stahují doprovodnou aplikaci pro iPad a pracují s nabídkami pomocí fyzických kartonových kusů. Jakmile spustí aplikaci a vyberou si náhodně vygenerované „jméno scény“, jsou připraveni začít skládat krátké písně pomocí systému kartonových bloků Osmo.
Coding Jam je více než jen hudba. Nová sada Osmo, která byla částečně založena na výzkumu MIT o účinnosti hmatatelných, fyzických výukové nástroje, vkládá myšlenky jako „smyčky“ a „sekvenování“ do hudebních termínů, které děti zvládnou rozumět. Ještě lepší? Tým Osmo již spolupracuje s pedagogy ve 20 000 školách a plánuje zveřejnit formální plány lekcí v nadcházejících týdnech.
Cozmo (180 $)
Julian Chokkattu/Digitální trendy
Cozmo, miniaturní hračkářský robot, který vypadá jako provizorní vysokozdvižný vozík, byl jednou z nejlepších hraček roku 2016. Společník s umělou inteligencí se učí jména a tváře, hraje hry a dokonce si rozvíjí osobnost, když vás lépe pozná. Ale je to také platforma pro vzdělávání.
Kódová laboratoř, vizuální programovací funkce zabudovaná do doprovodné aplikace Cozmo pro chytré telefony a tablety, umožňuje děti mění pořadí sekvencí digitálních bloků, aby vytvořily základní programy a naučily se základy robotiky cesta. Je navržen na Scratch, jazyku založeném na spritech, který vyvinula MIT Technology Media Lab, a úkoly pro děti s použitím čtyř různých druhů bloků – pohybů, akcí, událostí a animací – k programování robot. Řada výukových úloh mezitím naučí základy Code Lab.
Je to z velké části záležitost přetahování – publikování programu je stejně snadné jako spárování alespoň dvou bloků a klepnutí na zelenou ikonu „přehrát“. Speciální kategorie bloků však umožňují trochu komplikovanější rutiny a pokročilý režim spuštěný později v tomto roce přidá podporu matematických funkcí a dalších funkcí.
Roztomilí, barevní roboti jsou jedním ze způsobů, jak vzbudit zájem dětí o technologii, a tvůrci Ozobota tento koncept do značné míry vystihli. Roboti startupu, kteří jsou nyní ve 2 000 školách, vypadají trochu jako miniaturizované Roombas s průhlednými kopulemi a měnícími se barvami. LED diody. Jsou naprogramovány pomocí Ozoblockly, jazyka založeného na Blockly od Googlu pro děti, a je navržen tak, aby se přizpůsobil různým dovednostem úrovně.
Evo, nejnovější generace Ozobota, se dodává s kartonovým hřištěm a předprogramovanými hrami a aktivitami. Je to také sociální – pokud děti položí jednoho nebo více dalších robotů Evo, automaticky se připojí navzájem a umožnit vlastníkům vyměňovat si zprávy, sdílet programy nebo synchronizovat jejich jednotky pohyby. A je přizpůsobitelný – děti mohou vyměnit průhledný vršek Ozobota za skiny jako Captain America nebo Iron Man, které přicházejí s vlastními zvukovými efekty a chováním.
Koov, robotická sada od divize Global Education společnosti Sony, je navržena tak, aby děti naučila základy robotiky prostřednictvím kombinace výzev a činností. Dodává se ve dvou startovacích sadách sestávajících ze sedmi blokovacích bloků (včetně pohonů, motorů, blízkosti senzory, akcelerometry a jádro Koov) a je dodáván s doprovodnou aplikací, která slouží jako centrum pro Koov činnosti.
Děti kódují Koov pomocí vizuálního programovacího jazyka podobného Blockly prostřednictvím aplikace Koov, která se může pochlubit více než 30 hodinami vstupního materiálu. Je pro ně připraveno 35 různých plánů lekcí, z nichž každý je zaměřen na návrh jediného robota a sekvenci digitálních programovací bloky a funkce sdílení, které dětem umožňují sdílet, lajkovat, komentovat a publikovat své oblíbené výtvory. Funkce sociálních sítí společnosti Koov umožňují uživatelům vybrat si z galerie obrázků avatarů a pořídit si je vynálezy pomocí Koovova fotografického nástroje a komentovat je, „lajkovat“, oblíbené a stahovat programy, které se jim líbí chtít.