Historie Xboxu

Původní Xbox byl uveden na trh koncem roku 2001, tedy téměř před devatenácti lety. Od té doby se se značkou hodně změnilo a přinesla více výkonu, více exkluzivit a větší hodnotu pro spotřebitele na celém světě. Nyní je značka připravena znovu se znovu představit, až bude tato sváteční sezóna uvedena na trh Xbox Series X.

Obsah

  • Raná léta
  • Přichází velký den
  • Drsné vody
  • Je to živé!
  • Konec v nedohlednu
  • Ještě nedokončeno
  • Další X a konec jedné éry
  • Mo' prodeje, mo' problémy
  • Nová hračka a nový vzhled
  • Všechno nové je zase staré
  • Začněme znovu
  • Smolař
  • Světlejší budoucnost

Ale než se pohneme vpřed, proč se nepodívat zpět na to, co nás sem přivedlo? Xbox má bohatou historii – to, co začalo jako jednoduchý projekt, se vyvinulo v jeden z nejziskovějších herní značky v celém odvětví – a mohlo by nám to pomoci zjistit, co můžeme od stěhování společnosti očekávat vpřed.

Raná léta

Názor, že by Microsoft měl vyvinout vlastní herní konzoli, se začal prosazovat již v roce 1998, kdy Kevin Bachus, Seamus Blackley, Otto Berkes a Ted Hase tvoří první konzolový tým softwarového giganta poté, co svůj nápad úspěšně předložili Billovi. Brány. Původně nazván

DirectX boxKonzole byla zamýšlena jako první herní systém postavený jako PC, který na trh konzolí přináší veškerou flexibilitu a sílu herního zařízení.

Doporučená videa

Systém by běžel na Windows 2000, což by usnadnilo práci tradičním vývojářům PC softwaru architekturu konzole a nabízí více než dvojnásobný výpočetní výkon ve srovnání s přední konzolí PlayStation 2. Navzdory přesvědčení marketingového týmu, že zkrácený název „Xbox“ nebude létat, značka prošla dobře zaměřením skupiny, které společnosti poskytly jeden z posledních prvků, který potřebovala k odtažení opony za jejím vytvořením: Chytlavý název.

Historie Xbox GDC 2000
Historie výstavy spotřební elektroniky Xbox 2001
Master Chief v Halo Combat Evolved.
Historie Xbox Halo Combat Evolved ss2

Jen o dva roky později byl Microsoft připraven vstoupit na veřejnost se svou konzolí a přesně to udělal Bill Gates na Game Developers Conference v roce 2000. Vylepšením výrazně vylepšených specifikací systému a potenciálu pro online hraní i interní úložiště staženého obsahu – her a médií – se Gatesovi podařilo upoutat pozornost celého světa. Mnozí stále zůstávali skeptičtí k tomu, co viděli, neviděli nic jiného než luxusní počítač převlečený za herní konzoli.

Microsoft pokračoval v tahu na obálku jak konzole, tak svého marketingového rozpočtu s dalšími demonstracemi na Electronic Entertainment Expo o několik měsíců později. Právě tam se vývojář Xboxu poprvé spojil s Bungie Studios, tvůrci střílečky z pohledu třetí osoby Halo: Combat Evolved. Koupě Bungie společností Microsoft za 30 milionů dolarů krátce poté se stala titulky v herním průmyslu, ale bylo to rozhodnutí Bungie přizpůsobit se Svatozář co nejlépe využít schopnosti nové konzole a proměnit ji v a První-osobní střelec. Byl to krok, který pomohl zapsat se do historie.

Téměř o celý rok později Bill Gates s pomocí Dwayne „The Rock“ Johnsona odhalil konečný design Xbox na Consumer Electronics Show v Las Vegas v roce 2001 spolu s oficiálním vydáním systému datum.

Game Tapes Raw: Xbox - Bill Gates/The Rock (01/06/2001)

Přichází velký den

14. listopadu hostila pobočka Times Square Toys ‚R‘ Us oficiální představení Xboxus Billem Gatesem, aby zahájil velký herní experiment jeho společnosti. Obavy týkající se vzhledu a designu systému, stejně jako cenovky 299 dolarů, upadly stranou a v příštích třech týdnech vylétlo z regálů více než 1 milion konzolí Xbox.

Historie spuštění Xboxu Bill Gates

Jednou z klíčových součástí úspěchu konzole byla popularita její vlajkové lodi, Svatozář, který nabízel ráz naráz, že je exkluzivitou pro Xbox a zároveň jedním z nejpůsobivějších a přelomových titulů žánru stříleček z pohledu první osoby, který se dostal na pulty po letech. Prodeje Svatozář překonala všechny dosavadní rekordy a během prvních měsíců od vydání se prodalo více než 1 milion kopií hry. Podle dnešních měřítek se to nemusí zdát mnoho, ale dosáhnout hranice milionu jednotek bylo tehdy neslýchané.

Drsné vody

Data vydání Xboxu v Japonsku (22. února 2002) a Evropě (14. března 2002) brzy následovala, ačkoli systém se nepodařilo zapálit v žádné ze dvou oblastí stejnou energií, která poháněla jeho přílet na sever Amerika. V Japonsku se za první týden vydání prodalo pouze 123 000 kusů Xbox, což potvrzuje obavy Microsoftu, že systém bude mít těžké prorazit na notoricky obtížném zámořském trhu.

Zatímco Xbox se zdánlivě prodával dobře v Severní Americe, celkové uvedení na trh se ukázalo jako znepokojivé Microsoft, jehož očekávání od systému byla podle standardů jakékoli konzole vznešená – natož pak zcela nový systém. Vysoké náklady na výrobu Xboxu nepřinesly jeho tvůrci žádnou laskavost, takže další velká událost v časové ose systému byla ještě překvapivější.

18. dubna 2002 Microsoft snížil cenu Xboxu z 299 $ na 199 $. Zatímco dramatické snížení ceny společnosti téměř znemožnilo získat jakýkoli zisk ať už z prodeje systému, tento krok uspěl v povzbuzení více domácností, aby si přinesly domů Xbox. To také umožnilo Xboxu překonat prodej právě vydaných Nintendo GameCube v letech, které následovaly, další založení Xbox jako síla, se kterou je třeba počítat v konzolové války.

Je to živé!

Pravděpodobně nejdůležitější událost ve vývoji Xboxu a růstu postavení Microsoftu v herním průmyslu se odehrála na první narozeniny konzole se spuštěním Xbox Live.

Historie sady Xbox Live Starter Kit

Dlouho zvěstovaná online herní síť společnosti Microsoft již zahájila svou beta testovací fázi v srpnu 2002, ale systém byl zveřejněn v listopadu se sadou Xbox Live Starter Kit. První uživatelé byli pohoštěni herním zážitkem pro více hráčů, který byl v konzolovém průmyslu zcela nový a postavil hráče proti konkurentům z celého světa ve společném prostředí. Kromě možnosti spojit se s přáteli (i neznámými) Xbox Live také umožnil stahovat nový obsah a posunout multiplayerovou interakci na novou úroveň.

S více než 150 000 odběrateli za první týden byla služba Xbox Live nesporným úspěchem a čísla v síti online her společnosti Microsoft v následujících letech nadále exponenciálně rostla.

Konec v nedohlednu

Zatímco základna fanoušků Xboxu s přidáním služby Xbox Live nadále rostla, v následujících letech to nebylo jen sluníčko a prodeje. V únoru 2003 již Microsoft začal plánovat další generaci Xboxu, v té době s kódovým označením „Xenon“.

Populární herní vývojář Electronic Arts se postavil proti struktuře předplatného Xbox Live a rozhodl se z vydání jejich populární Madden fotbalové hry pro Xbox v roce 2003, aby o rok později uzavřel smlouvu s Microsoftem. Kromě všeho ostatního společnost nadále ztrácela peníze na každé prodané konzoli a do roku 2004 i na technologie, která byla kdysi největším prodejním bodem systému, se stala jednou z jeho nejvíce frustrujících omezení.

Historie Xbox Live Arcade

Přesto společnost Microsoft prosadila nové funkce zaměřené na to, aby se Xbox – a jeho dědici – stali skutečnými všestranné online mediální centrum, kterým mělo být po celou dobu, se spuštěním Xbox Live Arcade listopadu 2004.

Ještě nedokončeno

Navzdory zprávám o další velké věci, která dorazí každým dnem, spuštění Halo 2 dokázal, že zvěsti o zániku Xboxu byly značně přehnané – ve výši více než 2,5 milionu prodaných kusů za prvních 24 hodin byla hra k dispozici. Dlouho očekávané pokračování s tržbami 125 milionů dolarů z něj do té doby udělalo nejúspěšnější uvedení jakéhokoli zábavního produktu – ať už hry, filmu nebo hudebního alba – v historii spotřebitelů.

Historie Xbox Halo 2 ss1
Historie Xbox Halo 2 ss3
Historie Xbox Halo 2 ss2
Historie Xbox Halo 2 ss4

Úspěch Halo 2 stály v ostrém kontrastu s bouřlivými prodejem samotného Xboxu, jehož výroba stála Microsoft podstatně více, než kdy mohl shrábnout prodejem.

Další X a konec jedné éry

12. května 2005 společnost Microsoft odhalila Xbox 360, další generaci své herní konzole. S plány vydat 360 v listopadu společnost jasně doufala v brzký debut – téměř celý rok předtím měly přijít PlayStation 3 a Nintendo Wii – díky tomu by se 360 ​​dostal do dobré pozice, aby ovládl trh. To také znamenalo, že nápis byl na zdi pro původní Xbox.

Později téhož roku výroba Xboxu oficiálně skončila a konečný počet prodaných konzolí se pohyboval kolem 24 milionů kusů. I když to nebylo nic k posměchu, číslo zdaleka nedosahovalo původní předpovědi Microsoftu, že v domácnostech po celém světě bude 50 milionů konzolí Xbox. Ani zdaleka se to nepřiblížilo celkovému prodeji PS2, kterého se prodalo přes 153 milionů kusů, ale Xbox překonal oba Nintendo GameCube (kterého se prodalo 21. milionů) a Sega's Dreamcast (kterého se prodalo pouhých 10,6 milionu). Poslední hra vyrobená pro Xbox v Severní Americe, Madden 09, byla vydána v srpnu 2008 a podpora systému byla ukončena v březnu 2009. Poslední hřebík do rakve konzole byl zatlučen 14. dubna 2010, kdy byl pro původní Xbox vyloučen přístup ke službě Xbox Live.

Mo' prodeje, mo' problémy

Vydání Xbox 360 v USA 22. listopadu 2005 a v Evropě a Japonsku následující měsíc, vedlo k výprodejům na téměř každém trhu kromě Japonska, kde se systém stále snažil najít publikum. Do konce roku 2005 bylo dodáno více než 1,5 milionu konzolí, čímž byl systém na dobré cestě stát se novým mistrem hradu konzolí. Ale ve spěchu dostat 360 do domácností některé vážné problémy se systémem prošly.

Historie původního Xboxu Xbox 360

Nedlouho poté, co 360 dorazila na trh, termín „Red Ring of Death“ začal hráčům na Xboxu běhat mráz po zádech. Mezi různými hardwarovými a softwarovými problémy, které sužovaly rané modely 360, jeden obzvláště nepříjemný problém způsobilo, že celý systém narazil na fatální chybu a poskytl majitelům červený kruh kolem napájení konzoly knoflík. Různé chyby v těchto raných modelech donutily Microsoft opravit a vyměnit nespočet systémů a nakonec vedly k prodloužení záruky konzole, aby zohlednila všechny problémy.

I přes všechny problémy pro první uživatele systému se 360 ​​prodával úžasně dobře. A do ledna 2010 si cestu do domácností našlo více než 39 milionů kusů.

Nová hračka a nový vzhled

V letech 2009 i 2010 se červen ukázal jako důležitý měsíc pro 360. Za prvé, periferie pro ovládání pohybem a hlasem, která by se nakonec stala Kinectem, byla oznámena v červnu 2009 na letošní konferenci E3. Původně označeno jako „Project Natal“ (Microsoft často používal města jako kódová jména a brazilské město Natal bylo vybráno na počest brazilského narozeného ředitel projektu Alex Kipman), od zařízení se očekávalo, že způsobí revoluci ve způsobu, jakým 360 majitelé interagují jak se svou konzolí, tak s médii připojenými k to. Kinect dorazil na pulty v listopadu téhož roku.

Historie Xbox Kinectu

Rok poté, co byl oznámen Kinect, Microsoft oznámil, že Xbox 360 dostane zásadní redesign s tenčím tělo, vylepšené interní specifikace, další porty USB a vestavěné Wi-Fi. „Xbox 360 S“ se dostal na pulty o několik dní později, 18. června, 2010.

Všechno nové je zase staré

Vzhledem k tomu, že uplynuly čtyři roky mezi vydáním prvního Xboxu a příchodem jeho nástupce, není překvapením, že po šesti let se v březnu 2011 začaly šířit zvěsti, že 360 ​​je na cestě ven a Microsoft již usilovně pracuje na svém dalším řídicí panel. První sada zpráv se objevila na (ze všech míst) LinkedIn, kde několik designérů a vývojářů přidalo vágní popisy záhadného nového projektu, na kterém pracovali s Microsoftem. Jakmile se rozjely internetové fámy, vlak už nebylo možné zastavit a zanedlouho měla nová konzole dokonce neoficiální kódové jméno: „Xbox 720“.

I přes zvěsti o nové generaci prodeje 360 ​​nadále utvrzovaly silnou pozici Microsoftu v herním průmyslu konzolových her. do září 2012 společnost oznámila, že dosáhla hranice 70 milionů prodaných kusů a do prosince toto číslo vyskočilo na 75 milión. Přestože prodeje 360 ​​zaostávaly za Nintendo Wii, které se prodalo téměř 100 milionů, předstihlo Ps3 o přibližně 5 milionů. Po této zprávě následoval o měsíc později debut Xbox Music a Xbox Video, nových mediálních služeb společnosti Microsoft, které nejen nahradily stávající služby na Xboxu, ale také nabízely atraktivní integraci ve stylu Apple napříč všemi zařízeními se softwarem Windows.

Začněme znovu

Xbox One Reveal Highlights

V květnu 2013 Microsoft konečně odhalil, co bude následovat pro značku Xbox, a to hráče nijak zvlášť nepotěšil. Šéf Xboxu Don Mattrick odhalil další konzoli – Xbox One – spolu s vylepšenou verzí Kinectu a bezprecedentní podporou integrace televize.

Na povrchu to vypadalo, že systém má šanci konkurovat PlayStation 4, která byla oznámena na začátku toho roku, ale zvěsti víření o Xbox One, který potenciálně vyžaduje online připojení a omezení prodeje použitých her zastínily novinky o systému sám.

Když Microsoft následující měsíc přinesl Xbox One na E3, nebylo to o nic jednodušší. Podle tradice měl Microsoft svou prezentaci před Sony a odhalil cenu 500 dolarů za svou konzoli, přičemž Kinect byl přibalen ke každému systému. Později v noci však Sony nejen potvrdilo, že nebudou žádné online požadavky nebo omezení na používané hry s PlayStation 4, ale že to bude stát pouhých 400 $. Pokud někdy došlo na tiskové konferenci k knockoutu, vypadalo to, že to bude ono.

Těsně po E3 to Mattrick odhalil by změnil kurz ohledně požadavků na online připojení a používali hry, místo toho je nechali fungovat jako na Xboxu 360. Krátce nato byl pryč a po dalších výkonných otřesech v divizi se Phil Spencer nakonec stal vedoucím Xboxu – tuto pozici zastává dodnes.

Smolař

Logo recenze Xbox One X
Les Shu/Digitální trendy

Navzdory obnovenému nadšení ve značce Xbox po rozhodnutí odstranit funkce nevhodné pro spotřebitele se Xbox One ocitl v téměř neustálý boj aby odpovídaly prodejům PlayStation 4. Nabídka exkluzivních her systému byla extrémně omezená, vývojářské týmy první strany společnosti Microsoft to nedokázaly soutěžit s mnohem větší sbírkou studií Sony a mnoho nejlepších her pro Xbox One bylo také vydáno PC.

Druhé místo však také vedlo k obrovskému množství inovací od Microsoftu. Společnost vytvořila téměř všechny své hry první strany kompatibilní s různými platformami, což umožňuje přátelům na PC a Xbox One hrát společně a dokonce umožňuje hráčům přepínat mezi dvěma platformami bez ztráty pokrok. Představila také Xbox Game Pass, program, který předplatitelům poskytuje neomezený přístup k trezoru starších her pro Xbox a také přístup k nejnovějším verzím.

Obnovení střední generace také pomohlo, aby byl hardware Xbox One stejně přitažlivý – ne-li ještě více – než PlayStation 4. Aktualizovaný Xbox One S značně zmenšil systém, přidal podporu HDR a 4K Blu-ray přehrávač, zatímco Xbox One X byl v době vydání nejvýkonnější konzolí na světě. Dokáže hrát v nativním rozlišení 4K, což žádná jiná herní konzole běžně neumí, a použití parního chlazení umožnilo konzoli být ještě menší než Xbox One S.

Světlejší budoucnost

Project xCloud: Hraní s vámi v centru

Navzdory prodejním problémům Xbox One mají fanoušci Xbox důvod k nadšení z budoucnosti. Na E3 2018 Phil Spencer potvrdil, že má týmy, které pracují na vytvoření příští generace Xboxu systémů, ale na rozdíl od minulosti se nezdá, že bude jedna konzole – místo toho by mohla být několik.

Společnost Microsoft, původně známá pod svým interním vývojovým názvem „Scarlett“, oficiálně představila Xbox Series X během The Game Awards 2019. Konzole představuje značné zvýšení výkonu od Xbox One X s 6DDR6 RAM, 12 TFLOPS výkonu GPU, NVMe SSD a podporou rozlišení 8K. Je uváděna na trh jako nejvýkonnější konzole na světě a spekuluje se, že by mohla být ještě výkonnější než PlayStation 5 od Sony. Vzhledem k možnostem ray-tracingu PS5 a vlastní podpoře rozlišení 8K by to byl docela výkon.

Xbox Series X upouští od tenkého designu Xbox One S a Xbox One X pro něco mnohem objemnějšího. Systém připomíná počítačovou věž, ale stále jej lze umístit na bok a je vybaven velkým množstvím ventilačních otvorů, aby se udržoval v pohodě. Konzole bude vybavena novým ovladačem, který se většinou podobá designu ovladače Xbox One, ale s vyhrazeným tlačítkem „share“ podobným Nintendo Switch a PS4. Směrový panel byl také změněn, aby se více podobal ovladači Xbox Elite, ale tlačítka na obličeji, páčky, spouště a ramenní tlačítka zůstávají velmi podobné designu Xbox One.

Microsoft oznámil novou generaci během E3 2019. Oficiální zdroje označovaly novou generaci jako prostě Xbox před odhalením názvu Xbox Series X. Objevily se zprávy o druhém, výrazně méně výkonném stroji, který vynechá diskovou mechaniku a bude nabízen za sníženou cenu. Hráčům by to umožnilo rychleji vstoupit do nového ekosystému a do vlastní konzole Xbox společnosti Microsoft exkluzivity budou také kompatibilní se systémy Xbox One minimálně rok po sérii X spustí. To zahrnuje Halo Infinite, který vyjde i na PC.

Po experimentování s Projekt xCloud Microsoft nedávno oznámil, že hráči budou mít přístup ke cloudové herní službě. Microsoft se od září 2020 snažil začlenit cloudovou herní službu do svého stávajícího členství Xbox Game Pass Ultimate.

S tím, jak se Stadia, cloudová herní služba, stala mezi hráči neuvěřitelně populární, musel Microsoft zrychlit, aby mohli zůstat v konkurenci. Iniciativa xCloud a nová funkce cloudového hraní Game Pass jsou tyto snahy přímo konkurovat službám, jako je Stadia.

Generální ředitel Satya Nadella uvedl, že společnost interně označovala úsilí xCloud jako „Netflix pro hry.“ S náhledem xCloud získáte 50 her. K většině z nich máte také přístup prostřednictvím cloudového výpočetního programu Game Pass. Microsoft oznámil, že má připraveno více než 100 titulů, které lze přidat, jakmile bude xCloud oficiálně zveřejněn.

I když by bylo úžasné, kdybychom se místo počítačů a herních konzolí museli spoléhat pouze na služby streamování her, na tuto úroveň inovací jsme ještě docela nedospěli. Microsoft však aktuálně pro zákazníky připravuje něco zajímavého, ať už rádi používají konzoli nebo rádi streamují. Představa, že jde o společnost minulosti, je musela nutit vyvíjet nové produkty a přizpůsobovat je preferencím svých zákazníků.

V dnešním světě jsou společnosti neustále nuceny upravovat a rozšiřovat své produkty a služby; Microsoft se rozhodl uklidnit své věrné zákazníky ve snaze udržet si je. Nemohou si již dovolit ignorovat poptávku zákazníků po diverzifikaci svých možností. Společnost musí pokračovat v rozšiřování výroby tak, aby zahrnovala různé systémy, ze kterých si zákazníci mohou vybrat podle svých individuálních potřeb. Protože se Microsoft stává tak flexibilním a aktivně pracuje na udržení svých zákazníků, pravděpodobně posune Xbox zpět na první místo v seznamu herních konzolí.

Doporučení redakce

  • Akvizice společnosti Microsoft Activision Blizzard bude trvat ještě déle
  • Vaše předplatné Xbox Live Gold se letos v září změní na Xbox Game Pass Core
  • Xbox odhaluje barevnou letní kolekci náhlavních souprav, ovladačů a dalších
  • Právě teď můžete získat měsíční Xbox Game Pass za 1 $
  • Grand Theft Auto V se dnes překvapivě vrací na Xbox Game Pass