Intel Xe Discrete Gaming GPU: Vše, co potřebujete vědět

S Xe má Intel mnoho integrovaných a samostatných grafických možností, ale žádná není výslovně navržena pro hraní počítačových her. Ale brzy Intel uvede svůj první diskrétní herní GPU s kódovým označením Xe-HPG. S novou grafickou architekturou DG2 mohou mít grafické karty Intel konečně sílu oslovit nadšené hráče.

Obsah

  • Cena a dostupnost
  • Architektura a výkon
  • Sledování paprsků na palubě

Zatímco podrobnosti o kartě jsou stále vzácné, GPU společnosti Intel zaměřené na hry představuje další prémiovou možnost v grafická karta trhu, který by v případě úspěchu mohl pomoci zmírnit některé nedostatky, které jsme zaznamenali v roce 2021.

Doporučená videa

Zde je vše, co víme o cestě grafiky Intelu k dvoře hráčům na PC.

Cena a dostupnost

Během výzvy k výdělku v říjnu 2020 společnost Intel poskytla určité rady ohledně svého grafického úsilí. V té době výrobce Xe odhalil, že zahájil hromadné dodávky svého křemíku DG1 a začal pracovat na svém GPU DG2, který bude pohánět vysoce výkonné hry. grafická karta.

Příbuzný

  • Jak by Intel mohl použít AI k řešení masivního problému v počítačových hrách
  • Co je GDDR7? Vše, co potřebujete vědět o paměti VRAM nové generace
  • Apple M2 Ultra: vše, co potřebujete vědět o nejvýkonnějším čipu Apple

„Naše první samostatná GPU DG1 se dodává nyní a později ve [čtvrtém čtvrtletí] bude v systémech pro více výrobců OEM. Zapnuli jsme také naši GPU nové generace pro klienta DG2,“ řekl bývalý generální ředitel Intelu Bob Swan během hovoru s investory a analytiky, podle přepisu poskytnutého společností Hledá se Alfa. „Na základě naší vysoce výkonné herní architektury Xe přenese tento produkt naši schopnost samostatné grafiky do segmentu nadšenců.“

V době výzvy byla prý architektura DG2 stále ve formě alfa. Očekává se, že Intel dodá svůj DG2 a potažmo i Xe-HPG grafická karta, někdy v tomto roce, i když přesné datum nebylo uvedeno. Vzhledem k tomu, že GPU průmysl je v současné době zpustošené nedostatkem a prodloužené zpoždění přepravy, spuštění na začátku roku 2022 by také mohlo být možné Reuters.

My Očekávejte, že Intel nacení svůj herní GPU v rozmezí 300 až 600 USD, aby byl konkurenceschopný vůči nabídkám AMD a Nvidie. Vzhledem k tomu, že podrobnosti o výkonu karty Intel Xe-HPG jsou v tuto chvíli stále neznámé, je těžké předvídat, jak Intel nacení svůj GPU. Pro informaci, řada Nvidia RTX 3000 začíná na pouhých 329 dolarech pro základní úroveň GeForce RTX 3060 model, zatímco vlajková loď GeForce RTX 3080 má cenu skromnějších 699 dolarů. Na ultraprémiovém konci spektra je GeForce RTX 3090, která nahrazuje Titan RTX z předchozího roku, za cenu 1 499 dolarů.

Architektura a výkon

Nová architektura DG2 společnosti Intel nejenže nahradí DG1 z minulého roku, ale přinese také nové možnosti a vylepšení, aby byla přitažlivá pro nadšené hráče. Některé z funkcí, které bude nová karta Xe-HPG podporovat a které byly potvrzeny společností Intel, zahrnují hardwarové sledování paprsků a síťované stínování. Sledování paprsků učiní HPG GPU konkurenceschopným proti řadě Nvidia GeForce RTX 3000 a nejnovějším Radeon řady RX 6000, zatímco síťové stínování znamená, že karta bude podporovat rozhraní Microsoft DirectX Ultimate.

První zvěsti naznačují, že GPU Xe-HPG bude dodáváno s 512 prováděcími jednotkami, což je nárůst z ubohých 80 EU na DG1. To znamená, že DG2 bude mít, pokud jsou zvěsti přesné, 4 096 jader. A stejně jako karty AMD a nabídky střední třídy od Nvidie, DG2 přijde s podporou paměti GDDR6, což znamená, že paměť GDDR6X zůstane nějakou dobu exkluzivní pro vlajkové karty Nvidie delší.

S DG2 možná Intel přejde na 7nm proces, díky kterému by měl být konkurenceschopný vůči Radeonu Karty RX 6000 od AMD a společnost se pravděpodobně bude spoléhat na externí výrobní laboratoř výrobní. Podle agentury Reuters byla využita společnost Taiwan Semiconductor Manufacturing Company a DG2 bude založen na an „vylepšená verze jeho nanometrového procesu,“ uvedla publikace s odkazem na dva nejmenované známé osoby plány Intelu.

Díky tomu by byl DG2 pokročilejší než 8nm uzel Samsungu, který používá konkurenční Nvidia pro svou řadu RTX 3000.

Naposledy, Raja Koduri, senior viceprezident divize architektury, softwaru a grafiky společnosti Intel a grafický veterán, který pracoval ve společnosti AMD, uvedl, že DG2 bude mít silný výkon, pokud jde o síťové stínování.

„Síťové stínování Xe HPG v akci s testem UL 3DMark Mesh Shader Feature, který brzy vyjde,“ Koduri tweetoval vedle plně vykresleného herního obrazu se složitými detaily (níže).

Mesh shadery, na které Koduri odkazoval, jsou součástí rozhraní Microsoft DirectX 12 Ultimate API, která by měla systémům více pomoci. efektivně vykreslovat složité scény ve videohře tím, že se zpracování geometrie chová spíše jako výpočetní shadery na Popis Microsoftu technologie. To znamená, že hráči budou moci zažít detailní a dynamické světy bez jakéhokoli kompromisu ve výkonu.

Společnost Koduri neodhalila výsledky benchmarku 3DMark, takže je ještě příliš brzy na to říci, jak si výkon Xe-HPG stojí v porovnání s konkurenčními GPU.

Sledování paprsků na palubě

Intel již dříve uvedl, že Xe-HPG přijde s nativní podporou pro real-time sledování paprsků, ale není jasné, jak společnost tuto funkci implementuje. Nvidia používá funkci tzv DLSS ke zlepšení rychlosti a výkonu, když sledování paprsků je povoleno ve hře. DLSS využívá umělou inteligenci k učení hry a scén, což umožňuje GPU šetřit zdroje vykreslováním obrazu v nižším rozlišení 1080p před jeho převzorkováním na 4K na vašem monitoru bez jakéhokoli snížení věrnosti.

S jeho druhou generací sledování paprsků jádra na svých kartách řady RTX 3000 se Nvidia zlepšila sledování paprsků výkon ještě dále.

Bez vlastní implementace DLSS recenzenti poznamenali, že ačkoli karty AMD Radeon RX 6000 byly silnými konkurenty, výkon s sledování paprsků nebyl ani zdaleka tak dobrý jako konkurenční nabídky Nvidie. Vzhledem k nedávným sázkám Intelu na umělou inteligenci – zapečenou A.I. zpracování bylo klíčovou součástí nejnovějších generací společnosti Intel procesory a integrovaná grafika — můžeme usuzovat, že A.I. by mohly být implementovány na Xe-HPG nějakým smysluplným způsobem, aby pomohly urychlit sledování paprsků.

Pokud Intel použije nějaký druh DLSS poháněný AI, mohou hráči zažít hry s ray-tracováním bez výrazného poklesu snímkové frekvence.

Až bude Intel Xe-HPG uveden na trh, bude se muset nejen postavit AMD a Nvidii, ale také Vlastní křemík společnosti Apple který pohání celou novou generaci počítačů Mac. Aktuální procesor M1 na MacBook Pro s M1 přichází s velmi schopným integrovaným grafickým řešením společnosti Apple.

Doporučení redakce

  • Nvidia nechce, abyste věděli o jejím kontroverzním novém GPU
  • Co je RAM? Zde je vše, co potřebujete vědět
  • Vše, co potřebujete vědět o nákupu GPU v roce 2023
  • Meta Quest 3: vše, co potřebujete vědět
  • Nadcházející iGPU od Intelu může zničit Nvidii i Apple M2