Hollywoodští filmaři sdílejí, proč používají Adobe Premiere Pro | Adobe Creative Cloud
"Uživatelé videa dnes již nemohou pouze upravovat... musíte mít širší soubor dovedností."
Vzhledem k tomu, že se systémy nelineárních úprav (NLE) od mnoha předních hráčů neustále vyvíjejí, Adobe zůstává přesvědčeno, že to, co v minulosti odlišovalo Premiere, bude i nadále zůstává jeho hlavním odlišujícím prvkem vpřed: univerzální podpora pro různé formáty médií a bezproblémová integrace s dalšími Adobe Creative Cloud aplikací.
Mluvili jsme s Billem Robertsem z Adobe, vrchním ředitelem Video Product Management, a Davem Helmlym, senior manažerem pro Profesionální video a zvuk a 26letý veterán Premiere (ano, spolupracoval s Premiere ještě před Adobe získal). Helmly se podělil o zážitek z prvních dnů v a
blogový příspěvek o výročí Premiere (napsal Roberts): „Pamatuji si, jak jsem ležel na podlaze v obývacím pokoji a stříhal video na svém notebooku [Apple] PowerBook, což bylo dříve nemožné. Premiere byl prvním cenově dostupným nelineárním editorem dostupným komukoli.“První kroky
Na začátku 90. let vypadala Premiere jinak než dnes, ale všechny základní stavební kameny byly k dispozici, aby uživatelé mohli ořezávat a stříhat video a přidávat zvukovou stopu. Podle moderních standardů byla Premiere (a celý ekosystém digitální video technologie) směšně omezená. „V roce 1991 bylo maximální rozlišení, které jsme mohli podporovat, 160 x 120 [pixelů],“ řekl Helmly pro Digital Trends.
![25 let adobe premiéra pro budoucnost 227 1](/f/dca6144c514b1c2b5d8f673a738607d4.jpg)
![25 let adobe Premiere pro future 1 0](/f/2230ded8fd8884382a8c8cb26ff7a27b.jpg)
Adobe Premiere 1.0
Ale stejně jako osudný den bratří Wrightů v Kitty Hawk, první kroky Premiere by měly dalekosáhlé účinky. I když to možná není tak revoluční jako motorový let, přineslo by to posun ve filmu a video průmysl, který zcela změnil způsob, jakým byla prováděna postprodukce, a to jak na amatérské, tak na profesionální úrovni úrovně.
Jak Roberts vysvětlil, v počátcích videoprodukce byly editační systémy tvořeny hardwarem na míru s účelovým softwarem. „Jedním z rozdílů bylo, že Premiere byla vždy postavena jako čistě softwarová architektura,“ řekl.
"V roce 1991 bylo maximální rozlišení, které jsme mohli podporovat, 160 x 120."
I když se tento přístup dnes může zdát samozřejmý, před 25 lety tomu tak rozhodně nebylo. Premiere slibovala výkonnou editaci videa na osobním počítači ještě předtím, než většina domácích počítačů měla výpočetní výkon nebo paměť na to, aby tuto úlohu zvládla (proto velmi omezené rozlišení).
Do konce století se to trochu uklidnilo díky vzestupu standardu DV představeného v roce 1995 a popularizovaného na spotřebitelské úrovni ve formě kazet MiniDV. DV byl tahounem digitálního formátu éry standardního rozlišení a upravená varianta HDV jej od roku 2003 přenesla do vysokého rozlišení. Všechny páskové formáty samozřejmě brzy zastaraly, protože levná polovodičová média se stala normou a více než 30 let starý standard SD nakonec zmizel, protože HDTV se stávaly lepšími a levnějšími.
Premiéra v digitálním věku
Přechod na HD nebyl pro každého hladký, ale pouze softwarový přístup Premiere to usnadnil. Program již zpracovával digitální zprostředkující soubory v rozlišení 2K (zhruba rovném Full HD), aby mohl pracovat s filmovými skeny. "Historicky byl jakýkoli systém, který byl vytvořen, účelově vytvořen pro SD, ale v tom okamžiku chytří lidé přemýšleli o řešení," řekl Roberts. „Nezávislost na rozlišení se stala mnohem důležitější. To byla jedna z klíčových úvah, která pomohla Premiere.“
Když se průmysl později začal ubírat směrem k 4K, Adobe byl připraven. "HD a HDV byla generální zkouška, aby to bylo správné," řekl Helmly. "Z průmyslového hlediska to nemohlo jít hladší."
![](/f/ca15bfa97bdaad4e385ed61ca4f7026f.jpg)
Adobe Premiere Pro CC
Roberts dodal: „Když platformy dosáhly kapacity, kterou hostitelský CPU a grafika dokázaly zvládnout s vysokým rozlišením, měli jsme velmi dobrou pozici. Byl to jen případ aktualizace softwaru, aby zvládl všechny tyto formáty.“
Manipulace se „všemi těmito“ formáty odkazuje na přístup Premiere Pro, který je orientován na formáty. Jak řekl Helmly: „Průmysl se vždy díval na Premiere jako na věc, která může kdykoli otevřít jakékoli video. I dnes můžeme upravovat v 8K.“ To je klíčová součást identity Premiere a jeden ze způsobů, jak se snaží přidat hodnotu pro editory. Od filmových kamer za 40 000 dolarů po chytré telefony mohou editoři kdykoli vložit jakýkoli záznam do Premiere Pro a začít s ním pracovat.
"Průmysl se vždy díval na Premiere jako na věc, která může kdykoli otevřít jakékoli video."
Další funkce titulků Premiere Pro, Dynamic Link, posouvá tento krok o krok dále tím, že umožňuje sdílení klipů a kompozic mezi aplikacemi Adobe. Editoři mohou plynule přecházet mezi Premiere Pro a After Effects, aniž by museli například vykreslovat klipy. To vede k nedestruktivnímu pracovnímu postupu tam a zpět mezi úpravami a speciálními efekty a zároveň eliminuje potřebu nadbytečných kopií médií.
„Sdílení video dat mezi dvěma programy není triviální, ale pro zákazníka je velmi cenné,“ řekl Roberts. "Byl to charakteristický znak posledního desetiletí úsilí Adobe." Dynamic Link bude také zásadní pro udržení konkurenční výhody Premiere Pro do budoucna.
„Pracovní postup převýší jakýkoli produkt,“ pokračoval Roberts. „Uživatelé videa dnes již nemohou jen upravovat. Protože se toto stává odvětvím, kde jsou základy méně vzácné, musíte mít širší soubor dovedností.“
Budoucnost je virtuální
Pro alespoň malé množství uživatelů tato širší sada dovedností již zahrnuje vytváření pohlcujícího obsahu ve virtuální realitě. Je to stále tak nová oblast, že velkou část prováděné VR práce lze označit za experimentální, ale to Adobe nezastavilo ve spolupráci s tvůrci, aby zjistili, jak jej nejlépe podpořit v premiéře Pro.
I když jsme nedostali žádné přesné podrobnosti o budoucích plánech Adobe pro VR, Helmly identifikoval některé oblasti zaměření. „Myslím, že nás uvidíš rozšířit. Existují oblasti, jako je zvuk, které vyžadují více pozornosti.“ Řekl, že to, na co se Adobe v souvislosti s VR ptá nejčastěji, je šití – proces spojení dvou nebo více úhlů videa do 360stupňového pohlcujícího panoramatu – ale věří, že to bude brzy minulostí. Nakonec všechny VR kamery a zařízení provedou sešívání automaticky, tak jak to dnes zvládají spotřebitelské 360° kamery.
Ať už budoucnost přinese cokoliv, Adobe se i nadále soustředí na hlavní princip zjednodušování složitých úkolů. Bude i nadále přidávat funkce a zároveň odstraňovat problematické body, zlepšovat pracovní postupy pro lidi pracující napříč obory a celkově zajistit, že příštích 25 let bude ještě hladších než těch předchozích.
Doporučení redakce
- Productions je nové „příkazové centrum“ pro projekty v Adobe Premiere Pro
- Videa přecházejí ze širokoúhlého na vertikální rychle díky nové A.I Adobe Premiere Pro.
- Adobe Premiere Rush nyní umožňuje uživatelům Androidu upravovat video bez notebooku