Nejlepší muž vs. Okamžiky stroje

nejlepší muž vs stroj momenty kasparov
Možná se nikdy nedozvíme, zda Androidi sní o elektrických ovcích, ale jsou velmi dobří v tom, jak nás porážet v našich vlastních hrách – a dokonce volat do našich blafů. Zatímco mnozí z nás znají klasickou lidovou pohádku, ve které se John Henry postaví proti parní vrtačce, existuje spousta méně známých zápasů, které staví muže proti stroji. Ale jak dobře se lidé vyrovnali našim mechanickým výtvorům? Pojďme to zjistit. Zde jsou některé z našich oblíbených okamžiků v nedávné historii.

Obsah

  • Garry Kasparov vs. Tmavě modrá
  • Poker AI vs. pokerové profesionály
  • Watson vs. Ohrožení! klady
  • Nadhazovač roku vs. Robot EARL
  • Kvákání vs. David Boys

Garry Kasparov vs. Tmavě modrá

Garry Kasparov, bývalý mistr světa v šachu a ruský šachový velmistr, se v průběhu let utkal s mnoha počítačovými protivníky. V roce 1996 Kasparov přijal výzvu IBM konkurovat jejímu šachovému počítači Deep Blue.

Doporučená videa

V té době velmistr láskyplně mluvil o počítači jako o „monstru“. Čas. Toto první setkání vedlo k vítězství 4-2 ve prospěch Kasparova. Deep Blue však zaznamenal pár výher, což bylo poprvé, kdy počítač vyhrál hru proti mistru světa podle pravidel turnaje.

Následující rok se Kasparov utkal s pokročilejším počítačem Deep Blue. Velmistr odstoupil po pouhých 19 tazích v poslední hře, přičemž zápas převzal Deep Blue. Kasparov do této chvíle neprohrál vícehrový zápas proti jednotlivci a mistr světa měl po soutěži připravená pro počítač pár bojových slov.

"Myslím, že je čas, aby Deep Blue dokázal, že to nebyla jediná událost," řekl Kasparov New York Times. "Osobně vás ujišťuji, že pokud to začne hrát soutěžní šachy, dejte to do férové ​​soutěže a osobně vám garantuji, že to roztrhám na kusy."

Kasparov splnil své přání v roce 2003, kdy se postavil proti Deep Junior. Tento zápas skončil remízou, přičemž dva soutěžící remizovali čtyři hry a každý vyhrál jednu hru.

Poker AI vs. pokerové profesionály

Zdá se, že poker – hra štěstí, intuice a lží – upřednostňuje nás vybíravé, nespolehlivé lidi, že? No, tým Univerzita Carnegie Mellon vědci se nedávno rozhodli experimentovat s touto hypotézou. V lednu čtyři z nejlepších světových pokerových hráčů strávili 20 dní hraním 120 000 hand heads-up, no-limit Texas Hold’em proti programu nazvanému Libratus.

Jak se ukázalo, stroje se možná doslova naučily nazývat náš blaf. Libratus vedl od začátku 20denního stintu, ale lidé se dočkali silného – i když krátkodobého – návratu. $50,000 z Libratova brzkého vedení. Poté, co bylo vše řečeno a uděláno, Libratus téměř vyhrál $2,000,000. S ohledem na obrovské množství neznámých proměnných a dezinformací (blafů) toto vítězství ukázalo obrovský skok pro umělou inteligenci. Tato hořká porážka má však pro lidi stříbro.

"Počítač nemůže vyhrát v pokeru, pokud neumí blafovat," vysvětlil Frank Pfenning, ředitel CMU's School of Computer Science. „Vývoj umělé inteligence, která to dokáže úspěšně, je z vědeckého hlediska obrovským krokem vpřed a má řadu aplikací. Představte si, že vaše chytrý telefon jednou pro vás bude moci vyjednat nejlepší cenu na nové auto. To je jen začátek."

Watson vs. Ohrožení! klady

V roce 2011 se objevil superpočítač IBM známý jako Watson Ohrožení! a vzal si dvě největší těžké váhy show: Ken Jennings a Brad Rutter. Jennings jednou vyhrál 74 her v řadě a Rutter získal více než 3 000 000 $ na odměnách v herní show.

Watson je „odpovídač na otázky“, což znamená, že je schopen porozumět lidské řeči a poté metodicky vyhledávat odpovědi ve své obrovské 15terabajtové databance. Superpočítač je schopen provést více než 80 bilionů operací za jedinou sekundu. Netřeba dodávat, že není potřeba génia – nebo v tomto případě pár mistrů Quiizbowl – k tomu, aby si uvědomil neuvěřitelně nízké šance na překonání Watsona.

Na konci první hry měl Watson velký náskok více než 30 000 $. Když bylo vše řečeno a hotovo, Watson skončil s 77 147 dolary ve srovnání s Jenningsovými a Rutterovými dohromady 43 600 dolary.

"Prohrát s křemíkem není žádná ostuda," Jennings řekl s odstupem času. „Koneckonců nemám k dispozici 2 880 procesorových jader a 15 terabajtů referenčních děl. Můj maličký lidský mozek, jen pár babek vody, solí a proteinů, tam visel v pohodě proti superpočítači za bilion dolarů.“

Nadhazovač roku vs. Robot EARL

Na rozdíl od nedokonalých podmínek a intuice v pokeru a šachu ano zdát se jako by stroj snadno ovládl mechanickou hru založenou na rychlosti a přesnosti. V roce 2010 se Chris Barnes, bývalý hráč roku profesionální bowlingové asociace, utkal s jednorukým bowlingovým botem EARL (zkratka pro Enhanced Automated Robotic Launcher).

Tato výzva byla čerstvá ve stroji perfektní hra. Robo-bowler dokáže vrhnout míč po dráze mezi 10 a 24 mil za hodinu s až 900 otáčkami za minutu, což vytváří výjimečnou křivku.

„Je schopen hodit míček s přesností na desetinu míle za hodinu, třetinu prkna po dráze, důsledněji a přesněji než kterýkoli lidský nadhazovač,“ vysvětlil Neil Stremmel, výkonný ředitel Bowlingového kongresu Spojených států amerických.

Ukazuje se však, že tato výjimečná konzistence je ve skutečnosti překážkou, pokud jde o bowling. EARL neustále mířil na konkrétní místo na dráze a po několika přesných ranách bowlingová koule strhla olej na určitých prknech. To pomalu měnilo trajektorii střely a mělo za následek méně úderů. Barnes se naopak těmto postupným změnám přizpůsobil a EARL 259-209 pokácel. Můžete se podívat na video ze zápasu tady.

Kvákání vs. David Boys

V roce 2007 bývalý svět Hrabat Champion (ano, to je věc) David Boys čelil počítačovému programu s názvem Kvákání. Zvláštní na tomto zápase bylo, že ve skutečnosti proběhl turnaj počítačových programů, aby se určilo, kdo bude mít šanci soutěžit s člověkem. Kvákání porazil program Maven dostat se do posledního kola a Boys porazili 100 dalších účastníků v 18kolovém turnaji pouze pro lidi a stali se posledním mužem v pořadí.

Když začalo finále muž-vs-stroj, vypadalo to, že program splnil svůj zápas, protože Boys se v pětizápasové sérii ujali vedení 2:0. Nicméně, Kvákání nakonec představil comeback tím, že vzal poslední tři hry. Použitím nejasná slova jako „qadi“ a „anuria“, Kvákání nakonec trumfl Boys 482-465.

Chlapci nebyli po prohře příliš šťastní, neslavně vtipkování: "Stále je lepší být člověkem než být počítačem." Můžete si stáhnout Kvákání a zkuste své štěstí proti virtuálnímu slovíčku tady.

Doporučení redakce

  • Umělá inteligence by mohla nahradit přibližně 7 800 pracovních míst v IBM v rámci pauzy v náboru
  • IBM tvrdí, že její nový procesor dokáže detekovat podvody v reálném čase