Ubisoft má v současné době dvě hlavní franšízy stříleček pod jménem Tom Clancy: Divize a Ghost Recon. Divize je nová nemovitost, která byla nedávno vydána oblíbené pokračování, a Ghost Recon se vyvinul v masivní záležitost v otevřeném světě. Se známými doplňky k nadcházející Bod zlomu Ghost Recon, rozdíly mezi těmito dvěma jsou stále tenčí. Když byl dotázán na nápadné podobnosti, Eric Couzian, kreativní ředitel Bod zlomu, nám v rozhovoru řekl, proč si to myslí nikdy nebudou stejné.
“[Bod zlomu Ghost Recon] je taktická hra. Takže, když říkáme, že je to taktická hra, znamená to, že jedna kulka zabije. Je to velká, velká změna hry,“ řekl.
Doporučená videa
„Opravdu chceme, aby se hráči cítili, jako byste byli Spec Ops,“ dodal později.
I když má v obecném smyslu pravdu, Bod zlomu Ghost Recon přidává prvek, který tento zjevný rozdíl vyrovnává Divize - Drony. Zatímco lidské kulové houby neexistují Bod zlomu, noví nepřátelé dronů představují hráčům další překážku, jejíž odstranění zabere mnohem více času.
Během náš náhledZjistili jsme, že se rozhodně cítíte jako dělník Spec Ops, když se stavíte proti lidským nepřátelům, ať už stylem run-and-gun, nebo nenápadně a rychle je shazujete dobře umístěnými výstřely. Drony však obvykle obsahují vrstvy brnění.
Jak je vidět v Bod zlomu herní trailerydrony mají vrstvy brnění a fungují spíše jako tvrdší překážky, kterým byste se měli co nejvíce vyhýbat. Celá řada dronů obsažených v Bod zlomu dosud nebyly odhaleny, ale tyto konflikty jsou více podobné Divizepřestřelky, než jsou rychlejší a realističtější přestřelky s lidskými nepřáteli.
Pokud neexistují nějaké plánované režimy využívající drony, Ghost War PvP si zachová tento pocit realismu, který je zmíněn v našem hands-on s režimem.
Jaké je tedy zdůvodnění dodatků k Bod zlomu Ghost Recondíky čemuž se více podobá The Division? Vývojáři propagovali koncový obsah, který zahrnuje nájezdy pro 4 hráče, výrazný odklon od Ghost Recontypický vzorec.
"Když jsme propustili Wildlands, nebyli jsme si vědomi, že hra bude mít po [spuštění] tak dlouhou životnost,“ řekl Couzian. "Takže jsme se toho hodně naučili." Wildlands a pro Bod zlomu, chtěli jsme, aby to bylo součástí strategie. Když říkám strategie, mám na mysli vše naplánovat po uvedení na trh. Dokonce i příběh byl napsán s tímto vědomím.“
Doporučení redakce
- Podpora Ghost Recon Breakpoint končí měsíce po poklesu NFT
- Uzavřený test Ghost Recon Frontline byl odložen na neurčito
- Jak zabít Colea Walkera v Ghost Recon Breakpoint
- Ubisoft se pokusí zachránit Ghost Recon Breakpoint obrovským přepracováním, novými režimy
- Ubisoft se poučil z Ghost Recon Breakpoint, odložil tři AAA hry
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.