Canon si klade za cíl změnit videokonferenční hru s novou platformou pro virtuální realitu (VR) s názvem Kokomo. V podstatě využívá fotoaparáty Canon k vytvoření zážitku, kdy je interakce s ostatními lidmi ve videohovoru blíže k osobnímu rozhovoru s nimi.
Canon vytvořil Kokomo jako softwarové řešení, které využívá VR headset připojený k chytrému telefonu a fotoaparát Canon vybavený novým objektivem Canon RF 5,2 mm F/2,8 L Dual Fisheye. Canon v současné době předvádí systém pomocí plnoformátové bezzrcadlovky Eos R5, i když později bude přidána kompatibilita s ostatními fotoaparáty Canon spolu s novými funkcemi.
Samsung a Microsoft by se podle nové pověsti mohly spojit na novém headsetu pro rozšířenou realitu, jehož vydání by mohlo přijít v roce 2024.
Digital Trends nemůže ověřit původní zprávu za zvěstí, ale podle The Elec Microsoft a Samsung údajně začaly pracovat na tomto projektu, který má trvat dva roky. Samsung zřejmě zahájil svou pracovní skupinu pro projekt v březnu a Microsoft v létě. Na produktu je také zapojeno několik divizí podnikání společnosti Samsung, včetně Samsung Display, Electro-Mechanics a SDI.
Jak zájem o metaverze narůstá, mnoho společností nalévá více zdrojů do virtuální a rozšířené reality – kromě jedné. Podle nedávných zvěstí může Valve přesouvat své zaměření z VR na svůj již vyprodaný Steam Deck.
Zasvěcenec Valve Tyler McVicker zveřejnil video na YouTube, které podrobně popisuje plány Valve (nebo jejich nedostatek) pro virtuální realitu. McVicker poukazuje na to, že většina společnosti ztratila zájem o VR úplně. To je způsobeno především masivním úspěchem společnosti Meta (dříve Facebook), která vydává relativně levné náhlavní soupravy pod bývalou značkou Oculus a kupuje mnoho velkých vývojářů VR. Místo toho Valve zaměřuje své úsilí na předvedení všestrannosti a výkonu svého nadcházejícího přenosného herního počítače Steam Deck.