Proč bude AR podle vývojářů větší než VR

VR headset muž s tetováním.
Virtuální realita vzala technologický svět útokem, ale mezi odborníky roste shoda, že rozšířená realita má ještě větší potenciál. Tvrzení, že AR se stane všudypřítomnější z těchto dvou oblastí, bylo populární mezi vývojáři VR a AR, kteří se začátkem tohoto měsíce zúčastnili summitu Unity’s Vision VR a AR v Los Angeles.

Rozšířená realita zahrnuje širokou škálu technologií a zážitků, počínaje tvory plovoucími kolem vás chytrý telefon obraz z kamery dovnitř Pokémon Go k práci, kterou podnikaví vývojáři dělají s nasazenými HoloLens od společnosti Microsoft. Tam, kde virtuální realita zatemňuje skutečný svět a vytváří digitální prostory, AR zahrnuje a zahrnuje skutečný svět. Pokládá virtuální obrazy na skutečné a vytváří potenciál pro zážitky, které se velmi liší od těch, které jsou možné ve VR.

Jednota to tvrdí většinové procento Vývojářů VR používá Unity engine, ale hlavní marketingový ředitel společnosti, Clive Downie, patří mezi ty, kteří věří, že AR bude nakonec větší. Důvodů pro toto přesvědčení je mnoho, a tak jsme si na summitu Vision povídali s Downiem a několika vývojáři AR, abychom přesně zjistili, jak a proč AR nakonec vyhraje.

Protichůdné síly

„AR bude podle mého názoru masovější a VR bude něco, co lidé chtějí plně se ponořit do hluboce pohlcujících zážitků v pohodlí uzavřeného prostoru,“ Downie řekl. "Myslím, že AR bude skutečně tam, kde dojde k masové adopci, protože budete moci využít mnohem více zážitků, které jen rozšíří světy lidí."

Clive Downie, marketingový ředitel Unity

„VR ještě neproběhla,“ dodal Downie. „Myslím, že pro kreativní svět a pro spotřebitelský svět je těžké porozumět dvěma světoborným technologiím současně. Myslím si, že VR potřebuje dozrát a AR za ní dospěje.“

VR je právě teď sexy, protože popudila herní svět, ale dosah AR je potenciálně mnohem širší než jen zábava. Jay Wright, prezident technologické platformy AR společnosti Vuforia, řekl, že rozšířená realita se nejprve uchytí na pracovištích a v obchodních prostředích, než se dočká širokého přijetí.

„Myslím, že pro VR byla skvělá dokonalá bouře, která vedla k obrovskému množství investic, víte, do další verze her. Nemyslím si, že AR měl ten okamžik,“ řekl Wright. „Právě teď je AR taková roztříštěná sbírka věcí, které se dějí na telefonech a hledí do budoucna věci, které se dějí v oblasti brýlí, ale stále je to v podniku tak trochu zachycené a prostě to tak nebylo moment. Ale bude. Rozhodně bude.”

Ten okamžik může nastat postupně, nebo může přijít najednou jako vzestup VR díky Oculus Rift před několika lety. "Pravděpodobně uplyne několik let, než se tyto věci prosadí v podnikovém využití," řekl Wright. „Možná vidíte lidi v obchodě s potravinami nebo Home Depot nebo doručovatele, kteří mají něco na sobě, a pak je to nějakou dobu po že tam, kde se to stane pro spotřebitele více všudypřítomné... Myslím, že tak si na to lidé zvyknou a pravděpodobně to tak bude abychom se spokojili s tím, jak směšně můžeme vypadat, když nosíme něco, co je trochu podstatnější, než jak vypadají brýle dnes."

"Myslím, že pro svět je těžké porozumět dvěma světoborným technologiím současně."

Vuforia pracuje s rozšířenou realitou od roku 2009, kdy byla společnost divizí Qualcommu. Na konferenci Vision Vuforia předvedla své nástroje Smart Terrain, které pomáhají zařízením AR mapovat a porozumět reálnému světu, aby je bylo možné lépe integrovat s digitálním. Wright uvedl několik příkladů AR, které se již dnes používají, od Aplikace virtuálního nábytku IKEA do tvaru lupy MAGNEO, unikátní dětská hračka a učební pomůcka od čínské společnosti Neobear. Tam, kde je VR ze své podstaty omezená – „velmi sedavý druh zážitku,“ řekl Wright – možnosti s AR jsou nekonečné.

„Pokud se průmyslu podaří vyvinout tuto třídu zařízení, které se nám postaví na hlavu a poskytne třídu zkušeností, které všichni očekáváme… toto je poslední zařízení, které si většina lidí musí koupit, protože pokud v tom budeme úspěšní, nebudeme potřebovat obrazovky na ničem jiném,“ řekl. Wright si představoval budoucnost, kde všechny obrazovky – od televizoru přes notebook až po projektor zobrazující PowerPointové snímky na stěně zasedací místnosti – budou virtuálními displeji na náhlavních soupravách pro RR. „Pokud věříte, že verze filmu, tato nová platforma, tato eventuální platforma na našich hlavách, je tak trochu poslední, kterou potřebujeme. Mohla by to být platforma, jak je všechny ukončit."

Postupný vzestup

Jack Brewitt, ředitel obchodního rozvoje u výrobce hraček AR SwapBots, si myslí, že vzestup AR bude postupný, ale monumentální. "Během příštích pár let to bude normální," řekl. "Myslím, Snapchat, používají AR." Nikdo o tom nemluví, protože jsou to jen filtry a vy děláte legrační obličeje a cokoli jiného.“

V březnu 2017 společnost SwapBots uzavřela úspěšnou kampaň na Kickstarteru pro své hračky pro AR, které využívají skutečné plastové figurky a aplikace pro chytré telefony pro promítání virtuálních tvorů, které mohou děti tvořit, hrát si a hrát si s nimi bitva. Úzce spolupracovali s Vuforií na technologii a podpoře a Brewitt sdílí Wrightovy názory na budoucnost.

"Nevěřím, že VR je dalším krokem v technologii," řekl Brewitt. „Věřím, že ano A krok, ale věřím, že další věc je AR, protože AR odemyká vše a VR je stále – je uzavřený.“ Zatímco AR je otevřena skutečnému světu – „tato velmi, velmi snadná zkušenost, kterou mohou děti pochopit, kterou každý vidí a každý je její součástí,“ řekl Brewitt – a to vše rozdíl.

Jsou ale AR a VR opravdu tak odlišné? Jedno demo na summitu Vision, Heroes: An Immersive Dance Experience, použilo obojí: Část VR, kde sledujete dva tanečníky svíjející se při písni Heroes od Davida Bowieho, a následný epilog pro AR, kde uvidíte tanečníky z různých perspektiv, když procházíte pečlivě uspořádanou místností v reálném světě s HoloLens sluchátka. V jednu chvíli dokonce držíte tanečníky v ruce a je to skoro, jako byste cítili jejich malinká chodidla.

Vedoucí kreativní technolog v sekci Heroes AR, Thomas Wester, věří, že se tyto dvě nové technologie nakonec spojí s náhlavními soupravami, které plně dokážou udělat obojí. "Mám pocit, že AR bude jen VR se staženými roletami," řekl. "Způsob, jakým pro ně vytváříte obsah, si myslím, že může být velmi podobný."

„[AR] možná nikdy nezažije boom úderů blesku, který v posledních několika letech poháněl virtuální realitu, ale může se uchytit v zasedacích místnostech“

AR a VR jsou v současné době považovány za oddělené prostory většinou kvůli technologickým limitům, řekl Wester. Další projekt, na kterém pracuje, také od spolutvůrců Heroes MAP Design Lab a kreativního ředitele Melissa Painter, umožňuje uživatelům prozkoumat virtuální verzi národního parku Zion v Utahu z centra města Chicago. To vyžaduje, aby uživatelé drželi své telefony a dívali se na svět prostřednictvím svých obdélníkových obrazovek, „protože právě tam jsme s technologií,“ řekl Wester.

To znamená, že „naše telefony jsou čím dál schopnější,“ dodal Wester, a „to je skvělé místo, kde začít s AR, a jak se senzory na telefonech zlepšují a fotoaparáty jsou lepší, jsou zde hloubkové senzory, je zde více senzorů – čím lépe vidíme a chápeme svět z technického hlediska, tím více si s tím můžeme hrát svět."

Rozšířená realita možná nikdy nezažije boom úderů blesku, který poháněl virtuální realitu ve světě posledních několik let, ale může se uchytit v zasedacích místnostech nebo ve skladech nebo v obchodě s potravinami na ulici. Technologie se bude i nadále postupně zlepšovat a brzy nebudou filtry Snapchat a překrývající se Pokémoni jedinými každodenním používáním AR. To je alespoň podle těchto vývojářů. Prozatím jsou rádi, že mohou VR zažít svůj okamžik v centru pozornosti. Věří, že budoucnost je jejich.

Doporučení redakce

  • Marvel World of Heroes je další AR hra od studia Pokémon Go
  • Tvůrci Pokémon Go oznamují hru Pikmin s rozšířenou realitou
  • Proč důvěra ve VR roste – a Oculus Quest je vděčný
  • Microsoft si nechal patentovat podložku pro virtuální realitu, kterou lze spárovat s Xboxem
  • Aplikace YouTube VR, která při uvedení na trh přinese více než 1 milion zážitků do Oculus Quest