Jak změní free-to-play hráči „EVE Online“?

Tvůrci EVE Online vlastně neví, co od jejich hry čekat v příštích několika týdnech a měsících.

A tak to chtějí.

"Obvykle to máme jako charakteristický znak, na který je dobrá změna." PŘEDVEČER je, když ani my, ani hráči přesně nevíme, co se stane, protože je to tak trochu na nás vznikající chování mnoha lidských bytostí, které pro ně činí racionální rozhodnutí,“ řekla Andie Nordgrenová, EVE Onlinevýkonný producent. "Nebo někdy iracionální, ale člověku, který se rozhoduje, to vždy dává smysl."

Změna, která začala v listopadu. 15 jako součást rozšíření hry „Ascension“ bude up-end PŘEDVEČER's dlouhotrvající model předplatného přidáním možnosti free-to-play. Od roku 2003 je MMO, ve které hráči prozkoumávají galaxii, aby shromáždili zdroje (a ukradli je ostatním hráčům) k budování vesmírné lodě a základny, vytvářet aliance a často se zapojovat do velkých vesmírných bitev mezi loděmi – vyžaduje předplatné hrát si.

Největší výzva, které vývojář CCP čelí PŘEDVEČER je a vždy vysvětlovalo co PŘEDVEČER

je všechno o. Vývoj hry spočívá především v tom, že hráčům poskytnete nástroje k provádění skvělých věcí, jako je prozkoumávání vesmíru, budování základen a shromažďování flotil a boj o obrovské zdroje vesmíru. kniha o některých z největších bitev této hry

I když systém může vést k úžasným zážitkům, hra je tak masivní a řízená hráčem, že pro potenciální hráče může být těžké otočit hlavu.

V pravdě PŘEDVEČER V módě by však přidání možnosti free-to-play mohlo vytvořit docela rozsáhlé efekty a CCP ještě nemusí nutně vědět, co to všechno je. S PŘEDVEČER, to je tak trochu pointa.

Útok klonů

EVE Online si získal zarytou fanouškovskou základnu a pozornost mediálních diváků, protože hru nejen ovlivňuje, ale často ji definuje chování hráče. Hodně ze zkušeností, které tvoří PŘEDVEČER jedinečný pochází z hráčů tvořících oficiální korporace nebo jiné aliance a vedení války o zdroje. Všechny ty nejlepší věci jsou závislé na interakci s ostatními hráči, a to znamená, co se děje ve hře PŘEDVEČER zůstává dost nepředvídatelný, dokonce i pro jeho tvůrce.

Se svým novým rozšířením PŘEDVEČER přidává novou mechaniku, která hráče zdarma dostane do hry, nazvanou „klonové stavy“. Vysvětlení ve vesmíru je, že každý hráč v PŘEDVEČER je klon, takže pokud jsou zabiti, budou přeneseni do nového těla klonu. S novými stavy klonů mohou hráči vytvářet postavy s menšími schopnostmi – „alfa klony“ – zdarma, nebo jít s tradičním placeným modelem a získat plnohodnotný „omega klon“.

jak hráči zdarma ke hře změní tvář online aury
jak změní free to play hráči předvečer online stránky shot1
jak změní free to play hráči online sestavu mentorů
jak budou free to play hráči měnit předvečer online klonů alfa a omega

Jak byste mohli očekávat, alfa klony toho nedokážou tolik jako klony omega. Například uvízli v létání s některými z populárnějších, ale menších vesmírných lodí. Jejich schopnosti shromažďovat zdroje, velký ústřední pilíř PŘEDVEČER hratelnost, jsou ve srovnání s placenými hráči zakrslé. Nordgren však říká, že kromě odemykání výhod prostřednictvím zaplacení předplatného, ​​ať už jste alfa klon nebo omega, budete moci zažít všechno PŘEDVEČER má nabídnout. Stavy klonů jsou určeny stavem vašeho účtu, takže jakmile zaplatíte, vaše postavy se automaticky upgradují.

I pro hráče, kteří nechtějí platit, existují způsoby, jak získat přístup k placenému hernímu času. EVE Online obsahuje herní předmět zvaný PLEX a vytváří jedinečný systém ve své herní ekonomice. PLEX je v podstatě placená herní doba, kterou mohou hráči nakupovat a prodávat uvnitř PŘEDVEČER. Je to velká část toho, jak ekonomika ve hře klesá a proudí – a CCP si zatím není jistá, jak by mohl příliv volných hráčů ovlivnit nabídku a poptávku PLEX.

Více:Eva Onlinehráči s ním bojují v největším konfliktu v historii her

"Vše záleží na tom, kolik lidí se na to přihlásí a jak velká bude poptávka po předplatném," řekl Nordgren. „Myslíme si, že to bude docela stabilní. Jsme si docela jisti, že určité procento hráčů odejde z předplatného, ​​protože pro ně bude v pořádku hrát na alfa klonu stavu, ale pak to pravděpodobně převáží více lidí, kteří se objeví a rozhodnou se, že se chtějí k odběru připojit servis."

Jako u každé velké změny PŘEDVEČER, CCP bude věnovat velkou pozornost tomu, jak hráči na aktualizaci reagují.

"Myslím, že budeme přilepeni k našim obrazovkám, abychom mohli sledovat, co se děje ve hře," řekla.

Dostat hráče do vesmíru

Není těžké vidět, že mnoho změn v novém EVE Online expanze jsou zaměřeny na řešení klesajícího počtu účastníků. Přestože CCP tato čísla nezveřejňuje, statistiky o počtu souběžných hráčů – ukazují, kolik hráči hrají hru v kteroukoli danou dobu – jsou k dispozici a Nordgren potvrdil, že byli klesající. CCP vidí tyto poklesy a zavedení free-to-play verze hry jako odraz změn v herním průmyslu obecně.

CCP se zaměřilo na novou hráčskou zkušenost ve výuce hráčů „jak na to PŘEDVEČER.”

"Myslím, že v našem hlavním hodnocení je to opravdu tak, že očekávání, která mají hráči dnes, jsou úplně jiná, než jaká byla před pár lety," řekl Nordgren. „Platba měsíčního předplatného se stala mnohem větším požadavkem, než tomu bylo dříve. Jako dříve bylo naprosto standardní platit za hry předem a EVE Online byl kdysi radikální pro bezplatné zkušební období, víš? To byly časy, co? Takže si jen myslíme, že lidé dnes očekávají jiné věci a vy se toho musíte živě účastnit EVE Online zdarma a pak se můžeš rozhodnout, jak hluboko do toho chceš jít.“

PŘEDVEČER čelí také několika dalším jedinečným výzvám, pokud jde o získání nových hráčů do hry. Rozšíření nabízí přepracovanou verzi „zážitku nového hráče“, úvodní momenty PŘEDVEČER. Nordgren řekl, že CCP se zdráhala učinit tuto část hry příliš těsnou nebo kontrolovanou, protože PŘEDVEČER je o svobodě hráče bloudit, dostat se do problémů a řešit problémy, jak uzná za vhodné. Zároveň si však vývojář uvědomuje, že to vnímají i vlastní hráči PŘEDVEČER je hustá a těžko se učí: CCP se zaměřilo na nové hráčské zkušenosti ve výuce hráčů „jak na to PŘEDVEČER.”

V nové verzi příběhový scénář staví hráče do řady různých situací jim lana, ale pak je povzbuzovat, aby našli svá vlastní řešení a řídili své vlastní Zkušenosti. Všechno to začíná tím, že se hráč probudí po bitvě, která zničila flotilu, jíž byli dříve součástí, a hráč jako jediný přeživší. Mise jsou stále obtížnější, jak se učíte lana hry, řekl Nordgren.

CCP usnadňuje novým hráčům vstup do hry a dělá to s nízkými náklady a také mobilizuje své nejdůležitější aktivum: své hráče. V posledních letech se vývojář soustředil na to, aby umožnil hráčům vyprávět své příběhy zevnitř hry, aby ji představil ostatním hráčům prostřednictvím upoutávek, které podrobně popisují bláznivé momenty a PŘEDVEČERpověstné obrovské bitvy. Nordgren řekl, že CCP má také plány, jak usnadnit hráčům nábor jejich přátel a získat za to odměny.

"Dnes máme ve hře náborový program, kde pokud naverbujete někoho, kdo se stane předplatitelem, dáme vám bezplatný čas předplatného nebo PLEX," řekl Nordgren. „Ve skutečnosti to rozšíříme na korporace, takže korporacím, které jsou ochotné nabírat zcela nové hráče, jim dáme v podstatě způsob, jak vytvořit speciální náborový odkaz, který povede na webovou stránku, kterou hostujeme a která obsahuje informace o společnosti a znak stránku nahoru. A pokud se přes to zaregistrujete, získáte některé z bonusových počátečních dovednostních bodů, které získáte v normálním náborovém programu. A pokud tento hráč zůstane a později se stane předplatitelem, společnost dostane odměny.“

Galaxie ve válce

PŘEDVEČERNejnovější rozšíření je zaměřeno na získání nových hráčů do hry, ale nejlepším náborovým nástrojem CCP po celou dobu byl úžasný věci, které se mohou stát v herním světě, který vytvořil – zejména masivní bitvy flotil, kterých mohou být tisíce hráčů.

"Už dávno jsme se naučili, že nemůžeme ovládat žádnou z těchto velkých událostí..."

Problém je v tom, že v průběhu 16 let života nevyhnutelně dochází k útlumu.

PŘEDVEČER se často zviditelňuje díky svým obrovským událostem řízeným hráči, které nepochybně vedou ke hře více hráčů, ale CCP nemá žádnou kontrolu nad tím, kdy a jak se tyto věci stanou. Nordgren řekl, že CCP zapojuje své hráče a snaží se zveřejnit jejich příběhy pomocí upoutávek. Vývojář jako takový doufá, že poskytne komunitě více nástrojů, které jim sdělí PŘEDVEČER příběhy, jako je komentovaný snímek obrazovky s funkcí vývojáře.

„Už dávno jsme se naučili, že nemůžeme kontrolovat žádné z těchto velkých událostí, které se dějí, ale co můžeme ovlivnit, je udržovat komunitu, kterou máme. a naslouchat tomu, co dělají, a snažit se jim postavit do cesty zajímavé výzvy, například aby měli o co bojovat,“ Nordgren řekl. "A obvykle tyto změny trvají dlouho." Tyto nové sestavení hráčů, vesmírné stanice, zvané Citadels, jsme vydali na jaře tohoto roku. A nyní je začínáme vnímat jako plně etablované jako něco, o co mají hráči velké boje. Takže některé z vyvíjejících se hráčů řízeného vznikajícího vesmíru musíte mít dlouhý výhled. Takže to je to, co děláme během klidných časů, neustále pracujeme na našich dlouhodobých změnách, kde se snažíme vybavit hráče stále zajímavějšími nástroji a mechanikami, se kterými mohou hrát proti sobě, v podstatě. A pak je tu najednou další velká válka."

jak budou hráči zdarma hrát online změnu skinů nové lodi červeně
jak budou hráči zdarma ke hře měnit předvečer online obrazovek 03
jak budou hráči zdarma hrát online měnit vzhled nové lodi

Nakonec povaha Eva Online nutí CCP neustále se dívat na hru z dlouhého pohledu, spíše než se starat o krátkodobé odlivy a odlivy. CCP se snaží vytvářet prvky PŘEDVEČER které budou hráči považovat za zajímavé, a pak musí čekat, jak je komunita využije.

„Je to opravdu jedinečná výzva. Neustále se také učíme, jak to udělat,“ řekl Nordgren. „Je to pokračující, druh krásné spolupráce s hráčskou komunitou, která trvá už 13 V současné době, kdy věci zveřejňujeme, hráčská komunita na to reaguje a pak dělají věci, které my reagovat. A je to opravdu ten druh krásné souhry, kdy riffujeme to, co komunita dělá, a někdy vydáváme úplně nové věci, a pak zjistíme, že to byly chytré změny nebo nebyly tak chytré, a pak se k nim tak nějak vrátíme a pokusíme se věci udělat lepší."

Doporučení redakce

  • Pokud jste spali v Knockout City, nevynechávejte jeho bezplatné opětovné spuštění