'Beyond Good and Evil 2' chce vaše umění, a to hře jen pomůže

mimo dobro a zlo 2 vesmírná opice
Beyond Good and Evil 2

Při jeho E3 2018 Na tiskové konferenci Ubisoft oznámil, že použije osvědčenou taktiku k doplnění vývoje jedné ze svých her: Přimějte komunitu, aby vytvářela věci.

V pondělí, po ukázce dlouhého příběhového traileru pro Beyond Good and Evil 2, vydavatel přinesl filmového herce a režiséra Josepha Gordona-Levitta, zakladatele HitRecord, produkční společnosti, jejímž cílem je přimět lidi online ke spolupráci na projektech. Část Beyond Good and Evil 2bude vývoj outsourcovat některé designové prvky, včetně písní a uměleckého díla billboardů, tvůrcům komunity, kteří se chtějí stát součástí projektu. HitRecord toto uspořádání usnadňuje.

Doporučená videa

Na první pohled (a než se pustíme do potenciálních problémů a komplikací) je to fascinující iniciativa. Umožňuje Ubisoftu zapojit fanoušky do tvorby hry; kolem této hry buduje komunitu dlouho předtím, než byla vůbec vydána; a to (pravděpodobně) odvádí tlak od vývojářů, kteří by jinak museli vytvářet takové věci, aby zaplnili mezery Mimosvět je robustnější.

Část Beyond Good and Evil 2Vývoj bude outsourcovat prvky tvůrcům komunity.

Je třeba také poznamenat, že to není jen to, že Ubisoft vysává spoustu volné práce – nebo alespoň to je oficiální linie. HitRecord již má zavedenou strukturu pro placení přispěvatelů za věci, které vytváří, a dělá to to samé s Mimo. Obě společnosti vyčlenily 50 000 dolarů na uměleckou a hudební část projektu a uvedly, že jsou ochotny vyčlenit více, pokud bude program úspěšný.

Je cynický pohled na myšlenku velkých vydavatelů videoher s tuny peněz, kteří outsourcují svou práci hráčů, samozřejmě, a 50 000 $ se nezdá jako mnoho peněz, v poměru k tomu, co by Ubisoft utratil za profesionální umělci. Je to krok, který potenciálně bere práci profesionálům, a přitom potenciálně oslabuje komunitu členové s hvězdnýma očima sní o tom, že budou součástí herního průmyslu a sami se stanou profesionály, nebo oboje.

mimo dobro a zlo 2 nefrit
Beyond Good and Evil 2

Existuje další způsob, jak se podívat na přístup Ubisoftu ke spolupráci Beyond Good and Evil 2, ačkoli — že by to mohlo poskytnout inovativní způsob, jak vzbudit zájem o podstatné pokračování kultovní klasické hry, jako je přirozený vývoj crowdfundingu. Ve světě, kde stále více velkých korporací obrací své oči k „živým“ hrám založeným na službách – něco, co hrajte nepřetržitě, pravidelně platíte za obsah – spolupráce s hráči a tvůrci může být způsob, jak těmto hrám zabránit stagnující.

Skyrim má směšně dlouhý život a roli moddingu při jeho udržování nelze přeceňovat.

Není to tak, že bychom zde neměli precedens. Komunita modifikací PC her existuje stejně dlouho jako hry a příběhů o tom, jak vzrušení a kreativita fanoušků změnily hry k lepšímu, je příliš mnoho, než aby je bylo možné spočítat. Pro snadný příklad si vezměte The Elder Scrolls V: Skyrim, herní vydavatel Bethesda se plně otevřel moddářské komunitě. Věci, které komunita vytvořila, se pohybují od absurdních, jako je nahrazení všech herních draků s Thomas the Tank Engine, seriózně a ohromně, jako nové plnohodnotné příběhy vytvořené hráčem a questy. Bethesda také vytvořila systém pro placení tvůrců obsahu, tzv Klub stvoření, při zachování své obří komunity bezplatného moddingu. Skyrim má směšně dlouhý život a roli moddingu při jeho udržování nelze přeceňovat.

Takže místo toho, aby spolupráce na obsahu byla cynickým krokem velké korporace, která chce využít oddanosti fanoušků, existuje šance, že může být pozitivním, vzrušujícím pokusem vybudovat kolem hry komunitu, udržet ji v zapojení a rozšířit její možnosti. To platí zejména ve světě, kde se koncept games-as-a-service stále více vkrádá do více a více věcí. Loot boxy, free-to-play modely, přetrvávající světy s novým obsahem v průběhu času klesají – to vše je zaměřeno na to, abyste si kupovali méně her, hráli je déle a nakonec za ně platili více.

sny molekuly médií
Sny

Možná, že udržujícím prvkem, díky kterému se hry jako služba vyplatí všem zúčastněným, je větší potenciál pro tvorbu a spolupráci mezi hráči, spíše než jen konzum. Zdá se, že to je směr, kterým Media Molecule uvažuje sny, je to extrémně robustní nástroj pro tvorbu – lomítko – videohra. Sny je především snadno použitelná sada pro vytváření her nebo částí her a jejich sdílení s ostatními lidmi, kteří také vytvářejí hry nebo části her. Pokud se chcete jen tak poflakovat a hrát výtvory jiných lidí, můžete, ale co to dělá Sny vzrušující jsou možnosti, které tvůrcům nabízí. Od plnohodnotných herních designérů po hudebníky, umělce a spisovatele, Sny je o vytvoření sítě spolupráce při vytváření věcí. Není to místo, kde lidé dostanou zaplaceno, alespoň ne teď, ale možnosti toho, co mohou hráči společně vytvořit, a dostupnost Sny‘ nabídka jednoduchých nástrojů je vzrušující.

Držet se hry, protože má komunitní obsah, je mnohem přitažlivější než kvůli její strategii zpeněžení.

Partnerství Ubisoftu s HitRecord se zdá, že by se mohlo vydat podobným směrem a nabídnout nové příležitosti pro nové lidi k vytváření nových věcí. Je možné, že se příležitost ukáže jako vykořisťovatelská nebo špatně naplánovaná a selže. Myšlenka hrát jednu hru dlouho do budoucnosti, protože má robustní a zainteresovanou komunitu vytvářející obsah, je však mnohem více přitažlivější než další hraní hry, protože její monetizační strategie podněcuje věci jako pseudo-hazardní hry a pomalé odkapávání zábava. Pokud hry najdou způsob, jak učinit spolupráci s tvůrci a hráči spravedlivou a zároveň vzrušující a zábavnou, mohlo by to způsobit, že hry jako služba přestanou znít jako sprosté slovo.

Doporučení redakce

  • Ubisoft Forward červen 2021: Kdy se vysílá, jak se dívat a co očekávat