konzole Diablo III
"Diablo III je rozhodujícím úspěchem ve svém vysoce očekávaném vzhledu konzole, s hladkým ovládáním gamepadu, které dokonale doplňuje akční RPG."
Klady
- Ovládání gamepadu se hře velmi dobře hodí
- Odstranění aukčního domu je velmi dobrá věc
- Místní kooperace je pecka
Nevýhody
- Minimální výukové programy vytvářejí strmou křivku učení
- Prvky uživatelského rozhraní stále zahrnují filozofii designu PC
- Ztratit nemocnou kořist pro své zlodějské přátele v místním družstvu
Diablo III nenarazí na konzole jako tolik nestandardních PC herních portů předtím. Práce Blizzardu zde září. Existuje dokonce argument, že definitivní přebírá Diablo III je realizován v jeho konzolové verzi, obsahově kompletní port, který je posílen kombinací dokonale ovládací prvky gamepadu, zjednodušené uživatelské rozhraní a několik funkcí zlepšujících zážitek vychytávky.
Po více než deseti letech očekávání mírného až těžkého pokračování, Diablo se vrátil v roce 2012 s působivým, energickým pohledem na hru řízenou klikáním a klávesovými zkratkami. Nové třídy postav, nablýskaná grafika, neustále se hromadící hromady kořisti… i po delší nepřítomnosti hra ze staré školy a vzhled nové školy
Diablo III ohromila nás svým PC vydáním. Číst Ryanova recenze pro celý příběh o tom.Diablo III nenarazí na konzole jako tolik nestandardních PC herních portů před ním. Práce Blizzardu zde září.
Co se tedy na konzolové verzi tolik změnilo? Velmi málo, pokud jde o skutečnou hratelnost. Příběh, cutscény, lokace, monstra a bossové, mnohonásobné hraní… všechno. To vše je přeneseno přímo z dřívější verze, až po nejnovější aktualizace oprav. Nemůžete zde používat své počítačové postavy, ale můžete si užít stejné doplňky po vydání jako nyní.
Příbuzný
- Jak testujeme videoherní konzole
- Nejlepší sestavení druida Diabla 4: doporučené dovednosti, pasivy a vybavení
- Nejlepší sestavení Diabla 4 Necromancer: doporučené dovednosti, pasivy a vybavení
Jedinou hlavní funkcí odstraněnou pro konzole je široce kritizovaný Aukční dům za skutečné peníze. Absence tržiště pro hotovost je obrovskou výhodou Diablo III's ekonomikou ve hře. Míra poklesu kořisti, ceny výroby a řada dalších pohyblivých částí byly upraveny tak, aby odpovídaly posunu v ekonomice. Během hraní vidíte na zemi více vzácné kořisti a jakmile dosáhnete tohoto bodu, utratíte méně zlata ve hře, abyste si ji vytvořili sami. Uspokojení ze sledování pramene kořisti, který vytéká z poraženého bosse, nikdy neomrzí.
Díky novému nastavení obtížnosti Master, které zrcadlí PC hry, můžete mít také další poklady Monster Power. Navíc Diablo IIIHrací postupy Normal, Nightmare, Hell a Inferno – z nichž každá se odemkne po dokončení předchozí – si hráči mohou také nastavit obtížnost na Easy, Normal, Hard a pět úrovní Master. Nestvůry nejen zesílí ve vyšších nastaveních, ale také nabízejí větší XP a odměny za zlato/kořist.
Místní kooperace je další velká výhra. Na jednu obrazovku můžete vyrazit až se čtyřmi hráči současně. Je něco okamžitě potěšující, když se vrhnete do boje po boku vašich přátel… nebo se vplížíte a vyhrabete zpod nich chutný kus pokladu. Veškerá kořist v místní kooperaci je sdílena podle zásady „kdo dřív přijde, je dřív na řadě“, na rozdíl od individualizovaných dropů v online hře. Couchový multiplayer se umoudlí, když dojde na přehazování vybavení, protože menu postav může procházet vždy jen jeden hráč. Přesto je to skvělý doplněk Diablo III pokud chcete hledat s přáteli u pár piv.
Absence tržiště za peníze je obrovským přínosem pro ekonomiku hry Diablo III.
Skutečný klenot Diablo III na konzoli je však schéma ovládání vhodné pro gamepad. Blizzard si vezme všechna čtyři tlačítka na obličeji a tři ze čtyř tlačítek na rameni pro mapování dovedností (čtvrté rameno je pro lektvary zdraví). Stejně jako u PC verze jsou dovednosti ve výchozím nastavení rozděleny do různých kategorií, ale hráči si mohou zapnout „Volitelný režim“ a přiřadit jakoukoli dovednost k libovolnému tlačítku. Křivka učení pro používání schopností postavy je taková, jakou si z ní uděláte, doslova.
Místo přesných kliknutí myší, Diablo III na konzolách používá funkci automatického cílení, která zajistí, že vaše útoky dosáhnou zamýšleného cíle. Je překvapivě spolehlivý, i když je na obrazovce hustý dav. Více než to, že úspěch automatického cílení zdůrazňuje Diablo IIIBojové zaměření na reaktivní improvizaci nad měřenou strategií. K dispozici je také praktický nový manévr uhýbání namapovaný na pravou páku. Je to užitečné zejména u rváčů zaměřených na boj na blízko, jako je Monk a Barbarian, ale všichni těží ze snazšího úniku z nepřátelské palby.
Jediným skutečně nedostatkem, o kterém lze mluvit, je poněkud schizofrenní přístup k designu. Zatímco hodně z Diablo III je přepracován tak, aby byl přívětivější pro konzole, stále existují prvky, které se příliš silně přiklánějí k myšlení vývoje PC. Neexistuje žádný tutoriál, který by hráčům poskytl představu o tom, jak složité systémy vyžadující investice, jako je tvorba, fungují. Je to stejné jako na PC, samozřejmě, ale snadný přístup k wiki a podobně není tak snadné spravovat na konzoli.
To znamená, že se jedná o sérii, která vybízí k experimentování. Diablo IIISvědčí o tom systém progrese, který nemá žádné náklady spojené s mícháním schopností a modifikátorů schopností, které jste již odemkli, do nových sestav postav. Je zde podstatně méně držení v ruce, než většina konzolových her obvykle nabízí, ale v nejhorším případě je jediným trestem trocha zlata za opravu poškozeného vybavení.
Všechny tyto body dávají dohromady zákonitě lepší Diablo III na konzolích, které jsme viděli na PC. Pro fanoušky série, kteří jsou nyní skákacími plošinami, Blizzard's sestavil a užitečné FAQ který zdůrazňuje to, co je jiné. Navzdory jakýmkoli změnám máte téměř pocit, že hra byla od začátku navržena s ohledem na konzoli. Možná je to pravda. Ať je to jakkoli, tato raná salva prázdnin 2013 je mocná.
Tato hra byla recenzována na Xbox 360 pomocí kopie poskytnuté Blizzardem.
Highs
- Ovládání gamepadu se hře velmi dobře hodí
- Odstranění aukčního domu je velmi dobrá věc
- Místní kooperace je pecka
Lows
- Minimální výukové programy vytvářejí strmou křivku učení
- Prvky uživatelského rozhraní stále zahrnují filozofii designu PC
- Ztratit nemocnou kořist pro své zlodějské přátele v místním družstvu
Doporučení redakce
- Diablo 4 PC: nejlepší nastavení, DLSS, systémové požadavky a další
- Nejlepší barbarská stavba Diabla 4: doporučené dovednosti, pasivy a vybavení
- Nejlepší sestavení Diabla 4 Rogue: doporučené dovednosti, pasivy a vybavení
- Nejlepší sestavení Zaklínače Diabla 4: doporučené dovednosti, pasivy a vybavení
- Jak funguje Paragon Board v Diablu 4
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.