„Steep“ si přejete, abyste skutečně snowboardovali

Možná největší nevýhodou mého přesunu z Michiganu do jižní Kalifornie před sedmi lety je to, že jsem po celou tu dobu nejezdil na snowboardu. Nikdy jsem nebyl víc než jen kompetentní na palubě, ale to neznamená, že mě to opravdu nebavilo. A zatímco předměstí jihovýchodního Michiganu nejsou známá svými nemocnými místními horami, jejich zasněžené zimy nabízely několik příležitostí k lehkému skartování.

Od té doby, co vyšla začátkem tohoto měsíce, jsem se pustil do otevřené hry Ubisoftu pro extrémní zimní sporty Strmé. Zatímco zdolávání vrcholků švýcarských Alp nenapodobuje můj zážitek ze snowboardingu (jednou jsem se dostal do Colorada, mého nejbližšího kontaktu se skutečnými horami), Strmé přeju si, abych mohl poslat své prkno z Michiganu a podniknout mnohahodinovou cestu do jedné z kalifornských hor, abych vyjel na sjezdovky.

Doporučená videa

Možná si myslíte, že by bylo špatné, že mým velkým přínosem z hraní videoher je touha přestat hrát a jít ven, ale mýlili byste se. Zatímco zimní sportovní hry jako

Strmé nikdy nebude opravdu být schopni simulovat zážitek z pobytu ve světě, alespoň ne, když se spoléhají na ovladače, Strmé dělá další nejlepší věc — připomíná vám, co máte na snowboardingu rádi.

Přátelské hory

Stejně jako mnoho her s otevřeným světem od Ubisoftu – série Assassin’s Creed, Watch Dogs 2, atd. — Strmé položí vás na horu posetou skutečnými herními událostmi: Existují trikové kurzy, závody a cesty pro létání wingsuit po úbočích zrádných hor, kde vás v jiné hře může špatný pohyb rozstříknout po celém skály. Jako vývojář a vydavatel se Ubisoft plně chopil převedení jakéhokoli herního konceptu, který přijde, do svého vzorce otevřeného světa, ale nejsem si jistý, že to funguje tak dobře kdekoli jako na hromadě zasněžených hor, které vám poskytují neomezenou možnost si prostě užívat jim.

Strmé na několik sekund tu a tam překročí ovladač a obrazovku.

Pro všechny ty harampádí, některé z nejuspokojivějších okamžiků v Strmé přijďte v časech mezi jeho událostmi, jen se toulejte po rozlehlých horách na palubě nebo nad nimi přelétávejte na parasail a hledejte nová místa k prozkoumání. To je místo, kde skutečně získáte smysl pro to, co vývojáři Strmé šli pro — ten pocit být tam, rozhlédnout se kolem něčeho tak úžasného, ​​jako je pohoří, a poznat, jak úžasné to je.

Vedoucí vývojářský tým Ubisoft Annecy to skutečně pochopil pomocí určité sady aktivit ve hře zvané „Mountain Stories“. Jedná se o krátké mise rozptýlené mezi standardní extrémní sporty, závody a triky, kde vaším cílem není slalom. přes kontrolní body nebo přistát trojnásobným saltem vzad, ale pouze kličkovat a prozkoumávat, obvykle při sledování vedení jiného lyžaře nebo snowboardista. Tyto úkoly jsou často spojeny s hlasovým vyprávěním vysvětlujícím jeho nádherné výhledy nebo jeho nadupanost. skoky, jeho starobylé ruiny nebo jeho podivné skalní útvary – to vše bylo nádherně ztvárněno po celou dobu. A tyto popisy nepocházejí z vašeho pohledu nebo pohledu vašeho partnera, ale ze samotné hory.

Horské příběhy v sobě mají jistou zvláštnost. Jedna hora má mužský hlas, který byste si spojili s komerčním hlasatelem z 90. let, který vám vypráví vše o svých „extrémních“ místech. Další ženský hlas má vzdušnou, mystickou atmosféru, která se přiklání k fantasy středověké atmosféře.

Ubisoft Steep Snowboarding hra
Ubisoft Steep Snowboarding hra
Ubisoft Steep Snowboarding hra
Ubisoft Steep Snowboarding hra

Ačkoli mají tendenci se cítit trochu praštěně, Horské příběhy v sobě také nesou něco filozofického a vážného. Mají vám ukázat, jak fascinující a krásné může být něco, co je tak snadné považovat za samozřejmost, jako jsou samotné hory, na kterých se hra odehrává. Je jasné, že Ubisoft Annecy a další týmy za hrou opravdu oceňují tato místa, která znovu vytvořili. Přestože jsou hlasy hor někdy táborové, snaží se povýšit zážitek z pobytu na hoře za hranice videohry o „extrémních“ tricích a „úžasných“ momentech. Ano, Strmé je o sportech ve stylu X-Games, ale v těchto okamžicích nebo během zkoumání Mountain Stories se také snaží být o další části horského zážitku: o části, kdy tam jen chvíli stojíte a berete to vše dovnitř

Pocit nad rámec toho, co je na obrazovce

Samozřejmě hraní Strmé je daleko od skutečného snowboardingu (nebo skákání z útesu ve wingsuit). Ovladač a obrazovka prostě nenabízejí mnoho možností replikace skutečného zážitku. Strmé je plná náročných kurzů, které vyžadují pečlivé načasování stisku tlačítek a naklonění analogové páky, s příležitostmi připojit se k ostatním hráči a lokace v otevřeném světě k objevování – ale navzdory všemu, čeho se snaží dosáhnout, je to stále videohra a je omezena střední. Strmé nedovolí vám jezdit na snowboardu, ale umožní vám nasměrovat postavu kolem obrazovky, zatímco předstíráte, že jezdíte na snowboardu.

Je jasné, že Ubisoft Annecy opravdu oceňuje místa, která znovu vytvořila.

Takže do určité míry je trochu náročné to příliš přirovnávat ke skutečnému zážitku ze snowboardingu. Není tu žádný prudký vítr ani štiplavá zima, žádné pečlivé nastavování svalů na chodidlech, nohou, pažích a hrudníku, abyste mohli zatočit nebo prudce zastavit. Jsou to jen tlačítka na ovladači a pěkná grafika na obrazovce.

Ale Strmé na několik sekund tu a tam překročí ovladač a obrazovku. Zastavte se na vteřinu Strmé na jednom z jeho mnoha hor a uslyšíte dech svého snowboardisty a budete sledovat obláčky bílého mrazivého vzduchu, jak jim unikají z plic. Můžete vytáhnout dalekohled, abyste prozkoumali útesy a hledali nová místa pro zahájení běhu. Můžete upravit denní dobu a sledovat, jak slunce zapadá nad Alpami, zatímco poklidně projíždíte až na konec mapy. Je to všechno velmi relaxační a velmi pěkné.

Více:Watch Dogs 2′ a „Steep“ pro PC pro podporu technologie sledování očí Tobii při uvedení na trh

Strmé vám nedovolí pocítit, jaké to je jezdit na snowboardu. Dokud se videohry nestanou něčím mnohem víc, než čím jsou, nic nemůže. Ale na hře Ubisoftu miluji to, že je jasné, že to její tvůrci věděli a chtěli získat co nejvíce jejich respektu a obdivu k přírodě, která inspirovala Strmé do hry, jak mohli. Nejlepší věc, kterou mohu říci o Steep, je, že mě nutí vykopat svůj snowboard. Není to proto, že by se jednalo o videohru, která nedokáže proniknout do toho, jaké to je být na hoře. Je to proto, že Steep často uspěje.

Doporučení redakce

  • Armáda chce, abyste... hráli esporty s vojáky