Beta verze Modern Warfare II má několik vážných problémů se tempem

První víkend pro Call of Duty: Modern Warfare II beta přišla a odešla a nabízí první pohled na herní režim pro více hráčů. Poté, co strávil nějaký čas s beta, je jasné, že Activision má s nadcházejícím pokračováním ambiciózní plány, zejména pokud jde o jeho zvukový a vizuální design. Přesto ne každý nový přírůstek nebo mechanika v tomto sestavení funguje dobře a vzhledem k tomu, jak se hry Call of Duty obvykle příliš nemění od svých beta verzí, mám z toho trochu obavy. Moderní válka II.

Obsah

  • Ohromující prezentace a pocit
  • TTK je příliš rychlé
  • Krokový zvuk potřebuje přepracovat
  • Minimapa neštěstí

I když, vzhledem k obrovskému množství zpětné vazby od komunity, doufám, že Activision implementuje alespoň nějaké návrhy Moderní válka II nejlepší možná hra při spuštění. Mnoho z mých kritik bylo adresováno Infinity Ward jako součást a komunitní aktualizace, i když se zdá, že většina mých konkrétních problémů zůstane ve finálním sestavení. To je škoda, protože se mi ten rámec opravdu líbí Moderní válka II v současné době; chce to jen trochu detailů, aby to pálilo na všechny válce.

Doporučená videa

Ohromující prezentace a pocit

Modern Warfare II Klíčové přednosti jsou ve způsobu, jakým vypadá, působí a zní. Jeho obecný zvukový design – alespoň pokud jde o autenticitu – je pohlcující, takže každá bitva působí poutavějším dojmem. Konkrétně střelba zní úderně, s velkou váhou, takže máte pocit, že jste skutečně uprostřed přestřelky. Stejně tak exploze a dokonce i okolní zvuky jsou v této hře špičkové a dodávají jí drahý, filmový lesk. Doporučuji používat sluchátka při hraní, abyste z bombastického zvukového designu vytěžili maximum.

Postava ve vodě s puškou mířící na nepřítele v Modern Warfare II.

Vizuálně řečeno, Moderní válka II je oproti roku 2019 o krok výš Moderní válčení, zejména v paletě barev. Při vstupu z roku 2019 bylo někdy těžké rozeznat nepřátele z jejich okolí kvůli monotónním a jednotvárným barvám. Díkybohu, Moderní válka II stále vypadá jako realistická vojenská střílečka a přitom zůstává vizuálně zajímavá. Zdá se, že hráči vyskakují z obrazovky, takže je snazší zjistit, kde jsou vaši nepřátelé.

Activision a její týmy v průběhu let pomalu opakovaly, jak se hry Call of Duty cítí Moderní válka II může být v tomto ohledu nejlepší z celé skupiny. Jistě, procházení map pomocí „zrušení posunu“ (využití, které umožňuje hráčům pohybovat se rychleji Call of Duty: Warzone) byl účinně odstraněn, ale tento nový díl je stále uspokojivý – s dostatečnou odezvou a plynulost pro zachování bouřlivě rychlého tempa hry a zároveň začlenění realistických animací, které dodávají hře ponoření.

TTK je příliš rychlé

Zatímco Moderní válka II rozhodně vypadá lépe, než série kdy měla, obsahuje také řadu herních mechanismů, které brání celkovému tempu zápasu.

Postava mířící na mířidla v Modern Warfare II.

Jedním z hlavních problémů je, že čas na zabití hry (TTK) je příliš rychlý. V podstatě, pokud vás nepřítel spatří jako první, můžete pro přežití udělat jen velmi málo. To povzbuzuje hráče, aby seděli na jednom místě a přitom předem mířili chodbou, aby nebyli sami vyvedeni. Je to strategie, která dává smysl vzhledem k designu hry, ale která výrazně mění tempo zápasu. Pomalejší TTK může hráčům umožnit běhat mnohem více, protože nejste tolik penalizováni, když jsou zaskočeni. S pomalejším TTK, i když narazíte na nepřítele, který předem míří chodbou, stále můžete mít šanci zareagovat.

v Moderní válka II, TTK působí tak rychle, že hráče odrazuje běhání po mapě, což ubírá na zábavě. Infinity Ward tento problém neřešil ve svém blogovém příspěvku o aktualizaci komunity, takže neočekávejte, že se to v říjnu změní.

Krokový zvuk potřebuje přepracovat

Když už mluvíme o tempu, zvuk kroků hry by mohl vyžadovat generální opravu, protože vážně ovlivňuje způsob, jakým se hráči zapojují do přestřelek. Vzhledem k tomu, že zvuk kroků je tak hlasitý – a jediným počítadlem je Dead Silence, což je omezený upgrade Field Upgrade – jsou hráči téměř vždy upozorněni na přítomnost nepřítele s dostatečným předstihem. V předchozích hrách Call of Duty byla k dispozici výhoda zvaná Ninja nebo Dead Silence, která maskovala zvuk vašich kroků, což vám umožnilo připlížit se ke svým nepřátelům, aniž by vás slyšeli.

Vlákno z Redditor Redfern23 ukazuje všechny průměrné TTK ve hrách Call of Duty v průběhu let a překvapivě silně kolísají od vstupu k vstupu. Například rok 2020 Call of Duty: Black Ops Cold War měl průměrnou TTK kolem 313 ms, zatímco v roce 2019 Moderní válčení se pohybuje kolem 184 ms. Není jasné co Modern Warfare II průměrné TTK je, ale rozhodně se cítí více v souladu s jeho předchůdcem z roku 2019, Modern Warfare.

Chybějící řádné tlumení hlasitého zvuku kroků opět poškozuje tempo, protože hráči jsou penalizováni za pouhé pohybování po mapě. Stejně jako u problému s rychlým TTK ve hře je lepší sedět na jednom místě a čekat, až se nepřátelé dostanou do vašeho zorného pole, což hru zpomalí na plazení.

Naštěstí Infinity Ward upraví zvuk kroků pro druhý víkend beta, který bude spuštěn 22. září. „Snižujeme rozsah zvuku kroků pro různé stavy pohybu hráčů (jog, sprint a taktický sprint). To pomůže snížit náklady na pohyb po mapě.“ Není jasné, do jaké míry se zvuk změní, ale doufejme, že to stačí na to, aby nebyl penalizován častý pohyb po mapách.

Minimapa neštěstí

V předchozích hrách Call of Duty by střelba z nepotlačené zbraně způsobila, že byste se na minimapě vašeho nepřítele objevili jako červená tečka. Toto bylo změněno v Moderní válčení 2019, což vede k mnoha stížnostem ze strany komunity. Střelba z nepotlačené zbraně pouze odhalí vaši polohu na kompasu, což je mnohem méně přesné. Tato funkce bohužel zůstává nezměněna Moderní válka II, navzdory odporu z posledního dílu.

V kombinaci se zbytkem problémů, které jsem zmínil, tato minimapa dále ovlivňuje tempo zápasu. Dříve bylo pronásledování červených teček způsob, jak udržet tok v pohybu konstantní rychlostí. Hráči stříleli a ukazovali se na mapě, odhalovali svou polohu a kladli si na záda cíl. Povzbuzovalo hráče, aby odemkli a použili supresory na své zbraně, aby zůstali neodhaleni. Jak to tak je, často není jasné, kde jsou vaši nepřátelé, což vede k mnohem bezcílnějšímu bloudění a méně akcí.

Pohled třetí osoby na střílení postav v Modern Warfare II.

Zajímavé je, že Perk Bird’s Eye se ve skutečnosti vrací ke staršímu stylu minimap a odhaluje nepřátele, kteří střílí nepotlačenými zbraněmi. Problém je v tom, že k tomu musíte plýtvat drahocenným perkem. Vzhledem k tomu, jak V této hře fungují výhody – z nichž některé se generují v průběhu času, místo aby byly hned aktivní – a protože Bird’s Eye spadá do kategorie 3. úrovně, nemůžete se ani hned vrátit ke starému stylu minimap. Místo toho musíte počkat, až se Bird’s Eye plně nabije a bude k dispozici pro použití, což pravděpodobně omezí váš výkon na začátku zápasu.

I když Activision řekl, že „drasticky“ zrychlí rychlost generování výhod, nezdá se, že by se společnost chtěla vrátit ke starému stylu minimap. „V současné době v MW2 Beta, tečky nepřátelského hráče zobrazujeme pouze tehdy, když je aktivní UAV. Důvodem návrhu je to, že nechceme trestat hráče za střelbu ze svých zbraní,“ řekl Infinity Ward. Mnoho hráčů se proti tomuto prohlášení postavilo, protože podkopává použití tlumiče, který by bránil hráčům objevit se na minimapě.

Problémy s rychlostí zobrazování beta jsou v rozporu Modern Warfare II plynulý pohyb, což je ještě více frustrující.

Nakonec, Moderní válka II beta ukazuje slibné, ale je poznamenáno problémy, které ovlivňují momentální hru. Není jasné, zda Activision a Infinity Ward vyřeší některý z těchto problémů, ale stále doufám, že vývojáři naslouchají zpětné vazbě. Pro Activision je nejdůležitější generovat příjmy, takže společnost se většinou zabývá ochranou příležitostných hráčů, kteří tvoří podstatnou část komunity. Dokud je příležitostný hráč zaměstnán, Activision je méně motivován k provádění jakýchkoli herních změn, a to i poté, co obdrží odpor od zkušených hráčů.

Call of Duty: Modern Warfare II vychází 28. října pro PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 a PS5.

Doporučení redakce

  • Vondel je nejlepší Call of Duty: Warzone mapa všech dob a není ani zdaleka
  • Nová aktualizace Call of Duty: Warzone 2.0 právě vylepšila nejlepší zbraně hry
  • Překonaný nový balíček DMZ Call of Duty: Warzone 2.0 podněcuje obavy z pay-to-win
  • Modern Warfare 2 přináší zpět ikonického snipera Call of Duty
  • 5 funkcí, které Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3 potřebuje implementovat