Jak Bungie udržuje „Osud“ zajímavý

Bungie's Osud usilovně pokračuje ve speciálních akcích, aby udržela postavy nadšené po uvedení svého rozšíření Year Three na začátku tohoto roku, Rise of Iron.

V říjnu se vrátil „Festival of the Lost“, akce s halloweenskou tématikou plná masek, sladkostí a speciálních aktivit. Tento týden, Osud odstartoval „The Dawning“, třítýdenní zimní prázdninovou událost, která znamená návrat jedné z nejvíce odlišných a časově omezených aktivit hry: Sparrow racing.

Společnost Bungie poprvé představila svou minihru Sparrow Racing League v loňském roce, ale počátkem tohoto měsíce se krátce vrátila na Sony PlayStation Experience, před jejím veřejným návratem tento týden. Bungie oproti loňskému roku výrazně posílila akci a stala se ústředním bodem většího „Dawning“ oslava, která zahrnuje nové vybavení, nové a vracející se exotické zbraně a nový bodovaný kooperativní režim pro OsudStrike mise pro tři hráče.

Doporučená videa

"Loni jsme se dozvěděli, že Destiny může být něco jiného než výhradně střílečka, což pro nás byla velká zábava."

Ale Sparrow racing mezi nimi vyniká Osudnabídky po vydání, protože se velmi liší od zbytku zážitku. Je to jediná aktivita, která nikdy nevyžaduje, aby hráči používali zbraně ve sdílené světové střílečce Bungie z pohledu první osoby, a tímto způsobem rozšiřuje Osud zkušenosti nad její původní rozsah.

„Kdykoli můžeme udělat něco transformativního, jako je Sparrow Racing League, co představí hráči nový typ akce nebo změn. zvedněte sociální interakce ve hře zábavným způsobem, to děláme rádi,“ řekl pro Digital manažer komunity Bungie David „Deej“ Dague. Trendy. „A to jsme se dozvěděli loni Osud mohlo to být něco jiného než výhradně střílečka, což nás velmi bavilo.“

Bungie strávila poslední tři roky pilováním Osuda hra se za tu dobu výrazně změnila. Dokonce i jeho základní systémy, jako například to, jak hráči zvyšují úroveň svých postav, prošly velkými přepracováními, aby hra byla méně náročná, zejména pro ty na nejvyšších úrovních hry. Dague řekl, že totéž platí pro návrat Sparrow Racing League.

"Vloni, pokud jsme se něco dozvěděli o Sparrow Racing League, bylo to, že ano, byla to zábava, ale lidé si chtěli ponechat své vybavení, lidé si chtěli vylepšit vybavení," vysvětlil. "Vždy chtějí Osud respektovat čas, který do toho investují. Chtějí Osud být odměňující. Lidé se chtějí podílet na činnosti, která přispívá k vývoji jejich charakteru.“

david_dague
David "DeeJ" Dague

David „DeeJ“ Dague, manažer komunity Bungie

Tento rok vás závodění odmění lepším a vylepšovatelným vybavením, které bude životaschopnější ve zbytku hry. Režim přidává dvě nové tratě, které také zahrnují některé lekce z poslední verze Sparrow Racing.

"Trať, které jsme viděli minulý rok, byly jakousi velmi lineární skluzavkou na tobogánu," řekl. "Tentokrát můžeme trochu otevřít pánev." Můžeme lidem poskytnout širší rozlohy, kde existují různé proměnlivé cesty těmito oblastmi. Nové a zajímavé překážky. Sparrow Racing je součástí Osud, což je akční hra, takže víte, že to bude bitva stejně jako závod.“

Zabavit hráče

Přicházet s novými událostmi a herními režimy je něco, co je vždy na mysli kolektivu týmu Destiny. Dague řekl dokonce od početí OsudVrabčí hoverbike vozidlo, vývojáři Bungie se sami sebe ptali, že by bylo zábavné závodit.

„Vždy chtějí, aby Destiny respektoval čas, který do něj investují. Chtějí, aby byl Destiny odměňující.“

"Samozřejmě, když se podíváte na vrabce - když máte plavidlo, které je hbité a rychlé a má navýšení rychlosti, nutkání je vždy závodit s těmito věcmi," řekl. „Viděli jsme naši komunitu, jak to dělá jen v přírodě, takže bereme tolik podnětů od hráčů hry. Mnohokrát se tak nějak potvrdilo, že některá naše podezření nebo některé naše představy o hře jsou správné. Takže můžeme říci ano, samozřejmě by byla zábava závodit s vrabci. Takže když to začali dělat sami, řekli jsme si, že tady je chuť.“

The Dawning je pro Bungie také způsob, jak hledat nové způsoby, jak hráče pobavit. Kromě Sparrow Racing League přidává kompetitivnější režim Osudkooperativní mise a shazuje spoustu nové kořisti, kterou mohou hráči najít.

The Osud Úkolem živého týmu je udržet hráče v průběhu času a mezi rozšířeními, jako je nedávné rozšíření „Rise of Iron“, a dříve. že „The Taken King“, ale Bungie v minulosti řekla, že udržování čerstvosti hry přesahuje pouhé události, které se objevují v různých časech rok. „The Dawning“ přidává herní úpravy v SRL a soutěžní údery, ale je také svým způsobem oslava, jako je „Festival ztracených“. Dague řekl, že cílem není vždy jednoduše přidávat obsah, ale do rozšířit na Osud svět taky. "The Dawning" je o tom, jak znovu nahlédnout do toho, jak je na tom Bungie Osud vesmír funguje.

jak bungie udržuje osud zajímavá věž svítání env 01
jak bungie udržuje osud zajímavá věž dawning env 02
jak bungie udržuje osud zajímavá věž dawning env 05
jak bungie udržuje osud zajímavá věž svítání env 04

"Je to slavnostní oslava přežití a pospolitosti," vysvětlil Dague. „Je to tisíc národů uprchlíků, kteří se sešli pod Travellerem kvůli bezpečí, spojili se a vynalezli kulturu. Je to zajímavý pohled do světa Osuda jak lidé, kteří žijí v tomto světě, slaví."

Objevování nového Osud nápady

Pokud jde o to, co by mohlo přijít v budoucnu, Bungie zamlčuje jakékoli další herní nápady, jako je SRL – řekl Dague, i když bere informace od Osud Bungie chce také dát svým vývojářům šanci překvapit hráče, když uvede nové věci. Vzhledem k tomu, jak je studio obrovské, existuje spousta možností, zvláště když to dokazuje SRL Osud může být o něco rozmanitější, než tomu bylo v minulosti.

„Kdykoli se nás někdo zeptá: ‚Hej Bungie, přemýšlel jsi někdy o tom‘ – odpověď na tuto otázku je vždy ano,“ řekl. „Máme velmi talentovaný tým se stovkami vývojářů, umělců, zážitkových designérů, kteří přemýšlejí o tom, jak bychom mohli rozšířit hranice světa Osud a hráčský zážitek, který zaplňuje tento prostor po celý den. Stovky z nás přemýšlí o čem Osud může být, co jiného bychom mohli dělat Osud. Takže je téměř logické, že ano, přemýšleli jsme o všem, co bychom s touto hrou mohli udělat. Otázka zní: měli bychom? A můžeme? A máme ten správný čas a zdroje, abychom se zavázali k těmto věcem, a bude se to hráčům líbit, když to uděláme?

"Kdykoli se nás někdo zeptá: "Hej Bungie, přemýšlel jsi někdy o tom" - odpověď na tuto otázku je vždy ano."

Další velkou otázkou je, zda, jako je „The Dawning“, herní doplňky, nové události nebo jiný živý obsah zapadají do rozsahu Osud. Bungie chce přidat nové prvky Osud, ale při zachování pocitu, že vše je součástí stejné celkové myšlenky.

„Chceme dělat věci, které rozhodně vypadají, jako by se odehrávaly ve světě Osud," vysvětlil. "Nikdy nechceme hráče pobavit způsobem, který v nich vyvolá pocit, že udělají krok od tohoto světa." Takže pokud jde o dělání více věcí, jako je Sparrow Racing, nelze říci, co může přinést budoucnost. Živý tým má vždy zajímavé nápady. Chceme se ujistit, že lidé mají stále pocit, že jde o stejnou postavu, o kterou pečují a vylepšují a přizpůsobují během hraní hry ve svém osobním příběhu.“

S hrou „The Dawning“ se Bungie snaží prozkoumat způsoby, jak by hráčské postavy neboli Guardians přistoupily k myšlence sportu a odpočinuly si od neustálého, nikdy nekončícího válečného úsilí. To také utvrzuje Osud nabízí více než jen nové události o zabíjení mimozemšťanů – i když to občas uděláte RAM padouch s tvým vrabcem na dráze.

OsudUdálost The Dawning je tento týden živá a potrvá do ledna. 3.

Doporučení redakce

  • Zde je důvod, proč jsou PlatinumGames a Sony all-in v živé službě
  • Zachránil jsem Destiny 2 ‚nová světla‘ před osudem, který ničí hru
  • Příští sezóna Destiny 2 přináší do hry staré i nové údery, známé nepřátele
  • Další sezóna Name of Destiny 2 se objevuje ve hře a naznačuje něco zlověstného
  • Bungie odhaluje úkol Destiny 2’s Corridors of Time inspirovaný hororovým filmem Cube